集中回复。
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9 x( `- A" K1 f( R4 x7 ^& |# i# }* k12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
# T( f2 y6 D7 ?舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。6 m2 h, D( M9 w$ @' ~# S# W
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。) J& R7 _ E' \9 {# H$ A
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。+ L7 X* v7 D+ y/ I: w: Q
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。: q/ \) a6 k' J' b8 b
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。, K0 z# C4 \: S2 x. e' O& T
+ j# n) ?6 R# u& E5 x$ ]赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。" N, g% F' b& Q# @
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
7 C- a3 w' B7 q+ @( O! o) \所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
+ @; m4 _- z. ]8 t2 Q6 L. j0 n至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?
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P% T5 g& n: y1 q/ E* a# P14楼:略,没啥可回的。, C \ \7 n3 ?0 V( E; t* _
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15楼:
& L4 M5 G* c$ N; I8 Z, q3 p' T/ {, a第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
! p4 w# p0 [( o* U# [5 f7 J至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。" c: U3 W! F7 ]" S
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
% p8 o2 g" _$ m6 H. ^第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
! @" y* j- c) E! d: R至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?# \. s* L. ]" Z6 L
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
, J1 ^3 s' C/ c4 |* L. l而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。
g( [0 T5 R, J/ U% @! L- Y7 t; A顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。2 ~. u4 u+ q& V+ K, p" g
" }8 R$ r3 p! O; M1 {7 }附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
, \3 x0 X) f0 v4 I# K- g' G6 G( m* W: i那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
% Z4 Z8 B" ?, H8 E" J) s3 G. ] 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |