读盘中途跳出:) V: s& V$ ~. {
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
r& G# b1 v0 E, T# N7 A列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
" @: J5 \3 A9 G* Z! a地图文件编写错误
" D9 P0 e! m* y/ y! C界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
" R G- c9 }4 O6 A- o空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
/ N7 ?& l. Z4 b0 U其他未知或未归类错误
, H v! \: Y/ J/ B7 U+ X 9 H: {$ B& k C7 t- ~: k
读盘结束瞬间跳出:0 A. `8 h. A, X6 E1 b! V& T1 }
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
, j' q# B" d/ W2 bevents文件,即舰船特效控制文件编写错误0 I- Y4 c( K5 f+ }7 z5 V4 k8 W
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误. V$ [' l7 i* S/ l- y. |
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
& j' X0 |( y- h' d, A( Y初始地图事件编写错误" j! m& U) V) b: ~0 L' |3 P
其他未知或未分类错误% z2 d5 L8 M$ k( T& N2 V0 F
1 w6 A+ b r; c s: B" d. L. A U
游戏进行中跳出:& a f. q$ t/ q" g$ \
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳): v1 P* f; [$ B4 `3 K% a
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
. x6 ]1 k9 b" f2 X- g地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳) R! K. D, ?% b5 j3 y- K6 R
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)+ @' H2 G& r1 F6 [
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
: C! G0 N& L2 `& W任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏" ?, }) \" ?: U, }3 c4 ~
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出; g7 ^( L' y# `
其他未知或未归类问题 c4 i- S S" G
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; @# O0 p* t7 G! D可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。 |