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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅
& R6 E% F3 ^$ h; v( A! t问题:对战模式下,无限无故跳出。, Y4 Y/ Y) O" c- N5 y2 s6 S! P

9 n3 _6 N1 {: G解决方法:
; T; \/ s0 B3 ^$ c% h7 t   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。" T/ {" H8 R' m0 k+ ?

& D  y4 \) i& n3 `: M: g3 X/ O7 K/ R% u6 B
分析:( H( X" P1 ~3 p8 d& z; I
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
' R9 s2 H" T' V  E1 ^! R7 y     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。! Z. S! a% E, @( {, g* K0 h& ^
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。# s8 D5 i3 P+ J  w5 l, C
    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:) V: s& V$ ~. {
属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
  r& G# b1 v0 E, T# N7 A列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
" @: J5 \3 A9 G* Z! a地图文件编写错误
" D9 P0 e! m* y/ y! C界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
" R  G- c9 }4 O6 A- o空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
/ N7 ?& l. Z4 b0 U其他未知或未归类错误
, H  v! \: Y/ J/ B7 U+ X 9 H: {$ B& k  C7 t- ~: k
读盘结束瞬间跳出:0 A. `8 h. A, X6 E1 b! V& T1 }
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货
, j' q# B" d/ W2 bevents文件,即舰船特效控制文件编写错误0 I- Y4 c( K5 f+ }7 z5 V4 k8 W
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误. V$ [' l7 i* S/ l- y. |
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
& j' X0 |( y- h' d, A( Y初始地图事件编写错误" j! m& U) V) b: ~0 L' |3 P
其他未知或未分类错误% z2 d5 L8 M$ k( T& N2 V0 F
1 w6 A+ b  r; c  s: B" d. L. A  U
游戏进行中跳出:& a  f. q$ t/ q" g$ \
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳): v1 P* f; [$ B4 `3 K% a
wf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
. x6 ]1 k9 b" f2 X- g地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)  R! K. D, ?% b5 j3 y- K6 R
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)+ @' H2 G& r1 F6 [
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)
: C! G0 N& L2 `& W任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏" ?, }) \" ?: U, }3 c4 ~
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出; g7 ^( L' y# `
其他未知或未归类问题  c4 i- S  S" G
======
; @# O0 p* t7 G! D可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
5 V% T3 A, f6 ^! U$ ^ % j+ u7 Q6 g2 X( @
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。7 N1 T* ~8 n: P  X- M2 E( [, ]

# S- ~: G* }5 M9 w5 h) s咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.. }4 ^& O/ H$ k: Z, m" b7 y
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
6 f# d* E- ?3 N3 h% |(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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