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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?. v: W- k. a; ?
2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......- [' h; W+ N/ ]* {

$ n8 E. n3 c8 P3 a9 ^2 S& T6 H& B# E3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。1 e  O' v* I  |: O* x! v
而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!; O. H4 h! o8 m: L% k( P8 B
, t. g8 t3 h$ M  S( c3 ?5 w
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。8 u; q3 |; x5 ]! p- C$ w6 z, x4 C' }
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
3 g/ T/ r# _% L开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品); b( l8 s2 e8 j, f7 L
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)
7 x( T7 A: ]0 j+ i( A, [  J# m* a7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
* b$ T0 Z" G2 P( H9 V0 ?. ^4次之后买第三艘。(16000×3=48000). X; V% v6 Y0 W7 p: c
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)4 y# x5 W/ n4 `0 ^: P
2次第五艘。(16000×5=80000)
5 {8 X, ?* z, n+ q7 @" y2次第六艘。(16000×6=96000)
. S2 G+ p4 @7 m) V, `, T# k1次第七艘。(16000×7=112000)% F' n8 _- D+ t3 Y6 P7 Z2 G  m% z
1次八艘。4 t, v. f: ~! p* k$ E! ?. U( q
1次九艘。6 h+ c  D. }8 N; y
1次十艘。
) C7 y. ^8 N; L& P. }/ j1次十二艘。* S/ B, X& I" H. O6 P
1次十四艘。- ]1 q2 u- {' B
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=2240002 n, f- w- n6 @7 r: K1 o6 N+ H6 Y+ ]
50次之后买大型。4 h& X5 o0 q0 g( `1 W: X: S7 r0 E8 u
13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
0 b( {# ^' q$ Z8 R0 }; C4 G6 }总共87次才能买到一艘大型运输舰。) k7 N( Z+ b  c% S
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
: s) n  n  y" f: Q3 d至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。- d& d! o3 W8 ?
  r' Z2 W9 O" C3 h( P
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。: Y# H2 ?; [7 c3 h; L
我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。
! w$ p- F: Z1 U5 a& H" m8 z # h* E& B9 L) @$ Q( R/ _) O6 a
本来想发表了,又想到几点。
6 z( \; T( q5 {- J: J) x, u# L能不能加上贸易差额的提示?
! N- h- {% x, `8 Q# t" I& J% H能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
* u  h$ [& E$ N' @$ G& I能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。0 ~- b  k+ ^+ O0 `1 n
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。8 q5 n, p6 ~0 _  P; s6 z/ J
如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
6 n) @3 V9 b$ B: @  x0 x0 v& T8 y
: V+ v) X9 }& Y- n没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
8 }% W1 a9 Q9 P3 G 9 i' r9 }4 W* P7 ]5 P+ S$ U( ^
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好1 [' A7 ^1 E) b" \/ f
2 y/ W% t9 q$ F+ E# D( y( @. Q
还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了
" r2 F+ l# ?, c# t! K1 I" E$ _% B( _6 |, w
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇3 N$ ?% H3 }& \; R+ p  F

) A4 l# w! o# r; G6 h没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
' `5 O; K. \. o# z% W
# A: j  }/ x" a  n5 l .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。* J# E$ s" y" z
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。
1 n8 Z. x1 F* \8 n现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
1 i6 _& {) u, [- o3 Z9 n战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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