大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论8 ?7 s4 o9 Z$ K$ S) e
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)7 |, H$ {/ o2 r* y9 i( i
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行1 p; G; p h2 v3 P& Z1 M
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
: h2 _, Q9 K, E8 r# @* N, e6 E7 J大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点/ E' O, S' k# y7 K7 @( Y
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
4 v, y3 r3 T. f# ]即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足3 U* e2 A; X& W8 R# B0 I% T
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)7 s2 [0 G% u: _3 W( S5 g
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
# ~* ~. Q4 C; U: q! e* M+ K但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了6 N' @3 C$ T' e6 G1 O2 X
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作1 i) Y: K, M/ l. h
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
; W" O: P# B/ S2 x( `2 z- p我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
$ I. q& G4 s. t但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题( `" T0 P# N4 x, S) t9 l5 E" i4 `
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
9 ]- m l" u, W4 n$ Y& q0 x8 o我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
: y! F/ i$ Q7 y; S A; r但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错7 y) c& U3 v. X9 G* c
在此,向陛下致敬 |