大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论7 P4 X% H8 K) B. Q# G+ ?
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)4 o1 e5 t9 S5 R/ R
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行+ C2 R4 q6 g7 P" U, g4 R
菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉 v- P0 ^+ V' _% K, f: c' ]- o
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点7 p& ~' u4 t6 r# d* d t. q
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算. L9 x! B: e0 `' ]8 T
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
' g: X. y* C1 L4 `7 L$ @7 v特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)! u# j% z; Z- b0 g8 e& z8 p. Y
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
$ a+ T, Q' L! h- _但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了
" @5 M; j; U+ t" D这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作& Y( M# P: x2 J) r" E# d. t% J
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工
- g! R6 C! Q) D J5 J我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
( h0 B3 r/ t6 B: [/ Z0 e但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题2 \ f" V8 J* v' S
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作+ t5 Q+ S" |$ o j
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
, a0 L9 o9 R. F' I但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错$ T" c+ M4 l# k- [' O$ _- J. ?
在此,向陛下致敬 |