大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论+ S' g; l. G5 X8 m
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
( x3 O7 q r& ^) @, b# J我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
O6 V! W2 J5 J8 ]! u菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉! _% [: W& V8 Z9 F" k& X
大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点# M' R+ C3 g1 X/ i3 S& l0 ~ T! Z m$ {
家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算
: p& n7 w0 p! ]8 Z5 j即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足
4 t; ]9 K4 U0 Q! ?% ?# W$ M特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)" @& B9 S4 Y: d! U' R8 ]/ A
创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
6 s- `5 t; l- t. Y但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了# E5 V7 W' g* S8 V9 t1 D9 J
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作7 c5 K# o% T" ?7 b; o
很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工! j, V6 e, p; c( F* v
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西2 D3 ]5 }" X+ N, u7 u
但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题! N2 e' J1 r# x2 F
这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作
0 [8 d: u' k8 j2 ]4 d. [- \0 e我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的
% r+ s" M6 _+ Y8 y, p但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错/ s* o. x' p/ ?) u( `3 V+ f
在此,向陛下致敬 |