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武器、装甲和船舶分个级:, [6 Q& E: s3 p/ o
0 P9 {, k! }( R2 u4 }1 z% |武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)/ i6 J% \1 N, d" {! t
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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5 `" Z8 [7 w6 r7 m" U, U1 D0 a船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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' d; T$ ~" ]' P2 P5 x7 F5 p武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。7 w+ _1 y. U1 t& n/ N/ A4 M
) e" X& y w+ g) k民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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; U5 a9 L/ H: `. ~! a民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。* P, x" B2 c9 Z# s, ~' i
% W' f* q4 o% h. D+ L武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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4 F3 i) C9 \: {% `$ `穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
5 a1 ~3 t3 C' ~) K( N范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)" o; O" Y3 I& Y' N2 ?
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)# q: q- e- o$ p( ?
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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, P8 f& g1 G; f; E2 }8 @导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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