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武器、装甲和船舶分个级:
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|. G; I! ?4 c/ p9 O) p+ `9 U武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)2 Y) v% N5 n" W. J7 D% H; L- C
1 \3 @6 K5 V1 u, D! X" Q船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)* M$ ]! ]! m# V; [
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。/ t! \$ G, j" D) r8 }; W
8 A+ M. o% c' w. \武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。" b( M& e1 D% C0 z( e
% ^+ h' F+ p6 x# K6 _: x5 u民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。; V: c3 W$ }: {0 _; i$ v, w% B: N
}3 Q! a# p2 n$ p民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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) z6 n7 ^+ a8 \: M, M! K8 z武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%$ T# n, k( r+ t
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
: V: t" H2 }5 k( H范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
; M4 C$ v Q5 k; P; a破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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9 U) F3 |. e2 O* \- N6 ?导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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