设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 7019|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

遊戲策劃

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[paragraph]
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。' n# W) f& t) {4 {% c
: [0 O8 p2 ]# |8 J, t
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
* P) |9 k8 l& `& c$ B4 G/ ^0 M; L; \. p: G6 k: `5 C! O* B
% O" J0 f$ i8 ^5 \
, ?- _" D7 E: S
其他模式的我沒玩,就不說了。8 G! `$ Z' F( a% ]

! d" T0 J/ w$ p# F7 y+ H9 J: s* w/ x  @3 f' c4 x, K" }

2 I* q  \& E) P; y. E) f. h感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
0 w( W; D2 O! a6 o2 U- V4 a) ~  t$ ~2 ~6 X0 C
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。4 r& A' E8 ^( ~# A2 H# I
' Y) o, a* I8 |9 \& t7 u: l( J
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。' ^, @( s3 w! T0 g

- @. ]- P% b8 i$ R3 v+ J1 k下面是具體策劃了,廢話不說:( K* n# [# C0 W1 u
7 x; U" Z+ F0 v0 [' M
& t* Q% u' u: G) m! e

' C. A7 ~% c8 |3 Z% @) b第一:
: Q/ X0 {5 _7 Q! y  R. P9 \' ]" g' H4 n  O

% r' S5 E4 |' r% c! Z5 g8 t6 |! J* y- i
空間站模式:
3 P$ i0 e' n  @' I6 w% G3 u1 x: }7 ?
0 d* v' f* p2 ^% S9 O0 Q
% F/ l: i+ |) E# B
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。' J6 L6 S" g  O# B9 M0 {
" A$ c5 D( u; M& v

/ i$ t" d4 a  w' u) G# o5 L" \% m: w& I% H
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
$ x, [& p' W1 _7 i' b3 W9 t& f) X: k/ |/ ]" l
: I6 g- B* x1 e

$ ~) E6 z0 v  Y7 e. K' C) B% d太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。, K$ h4 p# P3 v6 H6 @% H
& L9 |- ~9 ~8 o
6 ]4 K. |, h! A5 o
- d: v/ @2 x9 `& L
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。0 @5 \; f% ]( Y& X9 ?" E2 J

/ O" D/ J# X- L  z5 p0 g& B$ \) W9 O+ Z8 K

) Y7 [* p( w, r0 ]5 U6 t! e5 j2 t是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
; X& |9 }5 {, y* o: J  C$ w6 I1 w9 G4 |; x1 v5 U1 y1 ?) N; l7 j8 S
2 C" J5 N$ A$ Y. G. b- Q
3 s4 X% E8 a  Q2 a; R
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
! q, \. X$ j- U
' _! u4 Q: D6 ]' ?0 Z
! B2 _: h) v; o$ w( f, O: V. t$ x7 C! ^6 J* e) U
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
8 i1 G1 U+ |( j, D  K
1 p( e4 D( c& e5 y7 I
& y5 C5 B* s( j7 j1 g% W# t5 B1 z1 I9 A
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。% I: \4 a# f5 h0 N! Z
8 A5 J7 t2 ?/ f6 y2 D

* ~6 j% R; w  [: Y, x  s- d
$ V3 Y, G$ G5 r( X; ]8 C相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
+ o1 P- H. c. ?) \; Q9 T) S
+ G0 @4 h6 \: A3 {
+ U5 @4 c# y& W2 f
/ _0 k" ~8 X; ?9 I好了,還是太空站模式。; M6 C9 _+ X6 c

9 v8 J6 W7 S/ w& s0 l# k
$ `! N3 d8 B3 _% w
9 e4 r6 V: `& r) n  G% s+ f2 A) J* `家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
6 Y, K: ]4 \* t4 e. q; J  E
/ C, j( u: n# \8 s- V2 v) W- z0 }9 q" x- {
. Q4 g$ S# C; r  U+ P2 z6 l. b
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。2 ]5 {3 p) G  K1 O  Q8 V
" {7 o/ m: {0 S* ?# Z7 J
4 h( l! Z! M- B2 p

9 q" O; p2 d3 i. O可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。. Q) X8 D* Q) R' b% j6 u/ w

4 S1 n2 Q3 s; g* f' m& v! A: T% ^# [% x5 i

2 H5 O7 T* x! s3 i' n6 _- [5 ~7 Y3 F這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
  u6 ^( T$ i# q# ]' N2 _
( i5 g1 C3 J) l* y- s0 ^6 _/ o0 j
+ p$ z" h/ D" _* W: U$ S* l7 U- a2 J* \& `0 ]0 t4 S2 ]
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
$ e" M& P* W4 Q' f1 A# ]1 K' Z( ^# d9 {# j* n$ B* [% i1 |& j

, e( s' d3 e/ W1 B5 F7 p
7 h6 J6 u1 r6 |2 k8 t5 L7 r- F第二:
' I" @( {4 V; B7 W( @6 o. a) {* Y# a7 K2 ?# @

: v7 U# W# ]& G! Z0 }/ o/ b! }( O; _% z3 A. m, F. K4 v4 S
戰艦的劃分:8 s1 }/ j0 U; f- A! O
6 Z* a  k) m1 s' _4 B; y

: a2 n6 x; y; o6 e! c4 K4 s* ~: X! u4 ]' I
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。  W7 Q8 l7 m0 g3 i$ U4 }+ E9 Q

) ^/ N5 Y8 O9 Q
0 J" C8 a. n' C. D( E+ ~( R4 f+ u8 U) c! i, l1 P7 Q1 R
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。! _$ w1 E8 U7 t2 {' k, P
$ k3 {9 }1 ]% y* Y" b- i
5 I1 l: y4 l7 u( P/ Z7 _

# j& l! h: O& ~但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。+ v4 ~. N7 m( P
9 A9 i4 Y  Y0 d% K
4 Y* u6 M/ r1 Z; B

( z. T1 Z8 g1 G& ^1 @1 b建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。/ i1 w6 T  i7 J! ?
% P0 v, k; s. x6 k0 z$ l

* C7 J+ j# p6 f% r5 B: j2 e& ?) h$ h
& X/ Y3 ^% C" Q8 X2 ?5 L; l驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
6 c& B2 B7 B5 e; t( r
( S% w+ L( G: p* ]8 A) c* N1 k7 b# F

1 O; z/ q/ e! J7 L2 z! G2 z; G) ]比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。& p# h0 O) N4 k) J

6 {# A$ [9 i5 g* {9 h$ O$ j7 k7 p1 y
9 I" l  j, h: m& w$ q( v
比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。+ \0 i9 U; i9 A7 m# n
5 V+ ^/ I  q1 G5 d# ~2 k
* H/ T4 C7 i6 {# S; ^
/ z: T$ z" k5 o/ o6 {3 E
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
* l% Y) V! R7 T- Y' j, X6 G; {
; Z5 v+ O$ Q. ]$ @) W
2 ], U+ S& R. ]( G) ~; T% L: M' s/ B4 ~1 ~
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
: h1 G) V1 ~- [+ Y* |  W/ ~5 b3 Y, ?5 g2 n- P3 t8 S
9 S! D) a" h9 @  Y+ h# T
  i# h( X- t' \' L; W' ?9 j
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。4 Z2 |+ ^1 i6 w& g3 \8 R- q

0 f" ?+ C( P/ A6 `! D$ y* |! N" B! C6 `, U

/ }$ Q' P8 r, w7 `7 n* z* U8 [大艦編隊:
7 A& N4 i. |* F
  p" ]6 o  _: ~7 r
4 u, c6 ]1 @  v9 |6 x0 Y, {. h% v6 a. n' k
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。9 }3 E  `9 b$ U  c* L3 ?
9 H: `7 D( @" n3 u1 K3 x* A5 l7 b
8 T; h# R3 o( C

( T  @( w$ w( [! O' k; f單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
: y- S4 A3 c9 L1 }* W
* P7 N$ e' x( ]% Y; }' a4 C( J$ Y: M/ A+ D" A$ P- A9 V  Z
3 p% e6 N- e+ D( u4 j* n
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。$ R' v$ L& n, d  Q
9 T0 s. G+ d+ E' V/ F* J+ T1 m, |
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。: Z1 s7 k* w+ j) X

  [2 Y) W+ |3 [# v! o3 x
5 J6 M2 O; A2 l! p, H3 C5 b$ I8 b6 o; R4 p3 c' d' t9 M
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。8 ?$ T6 O, K- M, b8 g# G# P, v
9 ]. t5 j1 S1 N1 j

7 I5 h0 ?) o4 Z- @
, I2 Y6 ]$ z& P5 g" k' V第三:
' r. L( Q2 q# M$ Q( o) I
2 U4 B+ c# _5 l  F( U. l# L5 o1 C3 x; v2 {* c

+ o% r3 [- B' A戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。; f2 G5 }/ N. Q0 o3 q

) t* E, L3 k( y8 G4 V# s. }8 ?) t3 ]  ?( @/ z

5 _1 V2 ]$ P# _, n* \) u& b" H第四:0 @; _0 i7 t. y0 E! m+ S2 g

; D8 a0 z5 x1 b& t* c* d; C& E) x* R& H3 @

( A( ]: o3 a4 j- Q: p; u* U) e- D地圖:
- d% K$ |0 U! G# u1 q
$ P+ n+ \) ~: M# u/ \% Q8 d! ?. ^6 ~) q8 n  K

) S: y9 {7 N4 T1 k6 O地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。( M$ |6 B7 J6 {8 ^7 w: Y
& F# N( e+ n5 \' q* O
) n1 O4 m9 F6 M

' ~4 u1 w  r5 m! h% k/ L0 Z3 D  ]我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。( V" Q5 m8 T' b
; x# f) C+ M4 _! N, k
( c6 P7 `, V" f

* _! P# C  H" \4 o) h# t太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
4 `. l0 j1 x7 x& `  S( z: L8 @% x3 b+ b! G6 v2 B

' P' D1 u* P0 q$ E; j& g1 y/ z! ^+ q6 R' y4 K
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。, N8 K# z8 H' _7 ]2 e6 V6 P+ E

+ q, A9 n* @4 u7 f0 D  J6 t9 Y+ @% D7 H0 |

: m, j. s) h/ x礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。$ k' Z- w! A4 t# J

) X/ l. B% }( |* T0 @- ^$ Q0 R2 p
& F( {/ M/ c, m/ c, {
6 [, v& ?* g* W反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
7 t% X7 K6 d( u' R+ R0 n$ D/ O) \* l1 U- I$ e) ]

, i3 i% D8 R# A+ t6 E% L# n/ y  }4 r3 z
第五:% ?* C3 ^" {% p& i( x# B3 I
! |4 u8 ]4 k  @) u8 Q& p) J, j
4 d( R  L8 h2 A0 M' V8 {0 I8 \

8 f8 ]$ w0 C0 C1 h體系:6 m$ Z, i" K( C

- Q/ }6 R" q6 G
6 o* p9 J/ I2 S0 Y4 i3 @% T/ ]1 ?6 v. T" ?5 v* G$ R
動能=======光能======導彈
! [3 _8 o/ _' r5 z# s$ W2 T" x9 p4 i  f3 {

( R' X0 e! L# s3 v2 F4 E- X/ c( t4 ]$ x# E) |$ w' g! n6 e+ ~
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。& K( l, l# O# ^) M: }6 R
1 ^. |; {7 L' `$ E! b5 B, P' `
* {/ B! A+ _# y. k$ F2 u' h3 s
2 X$ G+ z' p, b# U2 D: g2 s# O
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
% F6 ]% Q+ L2 g4 O9 k: J9 y
& X! D4 R7 _" H' P0 Z) O$ z! r7 ]* m5 O$ S2 x" k' O9 b6 N' U
( E/ X9 a; P' z) [' N
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
! O- F8 S. F4 E, |$ H
$ Q0 y* p% B% i$ v* A
5 J; Y  K/ o8 M% q2 n7 J, B) R& D9 p+ G' n5 m; m3 m4 s
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-26 17:23 , Processed in 0.155720 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表