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对妖都的建议

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楼主
发表于 2014-3-7 22:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妖都过于崇尚巨舰大炮,舰载机几乎无功用。虽说大舰巨炮很漫浪,但现实里舰载机是死克巨舰的,而且大型会战全是无操作性的巨舰对轰,为了增加游戏的可玩性和操作性,体现出舰载机在大型会战中的重大作用,本屌提出以下建议:2 [; B& V: ~$ v* q$ y' ^9 ~! s
一、大型战舰的重型武器和引擎子系统可以被击破。
2 u) U/ ]; g5 y8 x二、降低战舰的自动回血速度。体现出维修船的作用,增加维修船的维修速度升级系统。
" B* q- y% X' ~) y& S& X. J& Z三、增加舰载机的种类和对舰攻击的方式。
0 p% {5 E; d$ M- }: n四、增加对舰攻击机的伤害。8 h- G# I# Z9 B7 F  |: S* H
五、所有种族舰载机都可以升级,升级的内容涵盖攻击、血量和速度。9 j$ p2 F$ l' \5 ?: U5 M
六、舰载机对舰载机的攻击有加成。反战机护航艇亦然。( G/ Z* B  `1 J5 N
七、增加舰载机人口上限,建议提到100.( Y- n% y$ m! [" o0 u& b% I
八、不再区分精英级舰载机和普通舰载机,将其统一为舰载机人口。
) o: f& v( H! S& m7 ], y, d九,增加航母回收舰载机的速度,但非舰母类战舰回收速度保持不变。
" N* Z, s. I6 f' {十、将战机的升级系统加入到贸易模式中,每升一级需要大量的资金。5 w: {% ^- m% F* [- k3 p8 C7 b
PS:本人是CV党,酷爱看大平洋海空战战争片。
楼主热帖
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沙发
发表于 2014-3-8 14:27:26 | 只看该作者
嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~( Y5 C8 s; y. h+ d  ^
楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
; j! o) F' D6 S
. o( Z: J+ L+ n: x那么~以下是对于你的建议的回复:
8 f2 p+ U* u9 a3 Z$ T. O7 }* L* ~. R, \, N% Q* T3 N
一、大型战舰的子系统可以击破这原版就有,但是本帝国绝对没有,那么辛苦造出大舰,几队轰炸机就能废掉,这。。。。我觉得舰长的心情肯定好不到哪去。。所以这个建议无视。  T# h  p8 |0 s: H9 K6 X- f

: l& t5 h' F* c/ \( \( h二、这点虽然不是不能考虑,但还是不现实,或者说多此一举,贸易模式里可以这么设置,无伤大雅,但大型会战,维修船能存在几秒?很多武器都是带AOE效果。所以这点暂时搁置。$ ]$ g% B- x& W7 t7 v$ ], v
# Z4 d: H4 D9 }" ^  z
三、就目前来说,舰载机种类已经够多了,而且说到底舰载机的作用除了拦截就是轰炸,战斗以外的作用也就是侦查,你不能指望舰载机像战舰那么有能耐。所以这个建议依旧无视。
( d0 R8 q0 j" T# `" B% K! o
* }5 e" {4 I( C. d$ L8 A四、因为有专门对舰的舰载机可以选择,而且伤害设置也已经调试好的,无需再增加,你提出此点只会造成整个战斗序列的平衡破坏。所以此点还是无视。
' Y9 d7 }8 j- p0 z
  ?8 K. `/ ^4 i" V5 m/ p) T- d# W五、舰载机的各种功能升级是有的,但只是根据各族的特色而设置,并不是各个种族都有,而且都专精的。喜欢舰载机升级到横扫千军可以考虑玩重工或者魔族。所以此点无视。2 ^% D  d0 e' N& L, y4 i- ]4 ^% W

" P) ], ~! c# H六、之前说过,舰载机的对空格斗,或者对舰伤害是设置好的,而且有专门针对各种目标的舰载机可以供你选择,所以此点继续无视。# X# G9 \6 g9 {; z+ D

, S' Z8 F, e8 A) p6 I2 j/ f9 `七、人口的设置就是为了限制规模,而且从各方面来说目前的人口设置已经足够使用,无需改动,如要修改会在以后的版本中做出改动,请你期待后续版本,而且这个问题帝国议会上已经提出并且尚未得出结果,所以此点押后再议~
) ]1 V& J2 B! W% l7 w% Z8 b. k/ C. _0 M4 p( g7 i' |
八、这是不可能的,超级战机和普通战机必须区分,超级战机的战力已经不弱于战舰,甚至可以扭转战局,限制数量是必须的,从各方面考虑都必须把两者区分开来并加以限制,不然整个战斗体系会收到相当大的影响,所以此点直接无视。" p# n2 j% K' {0 ?+ ~
) |2 {/ n4 ^! V8 q- u% M) N3 [/ L
九、这个问题早就有帝国高层提出过【其实就是我XD】,目前还在逐步改善当中,而且这个问题涉及到【家园2】的内部设置,各种程序编码的修改,不是一朝一夕就能完成,但会在以后的版本中逐步改善,所以此点暂且搁置再议。! \) `/ J) r" V" s7 W. l

- }2 g8 A6 w$ Y4 q: R* Y十、贸易模式里给各位国民使用的各种单位都是阉割版~嗯~也就是民用版,改造或者升级的系统需要大量的代码工作,此工作量庞大,非朝夕可成~而且不单单是舰载机可以升级,战舰升级系统也有人提出过,这并不是不能实现的,但至少在短期内是不可能了,请期待后续版本,帝国会进一步的完善各种模块建设的,所以此点还是暂且搁置再议。
  v) e9 t$ Z) K/ q: e3 r) }2 q' l8 d5 h+ \* a0 c
最后感谢你对帝国提出的建议,并且由此可以看出你真的是用心在玩,请对帝国有信心,帝国会越来越接近完美的。耐心和坚持是帝国不断强大的根本!% G) V) ^& b4 _9 ~* ^5 T$ X
/ i0 F3 _/ |! b9 Y

! S- ]: }" I4 [                                                                                                                 BY        【帝国国防部】
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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-9 01:24:29 | 只看该作者

回 1楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:嗯~首先感谢你对帝国提出的建议~
3 V1 ]& Q* t1 Z; k9 }2 n8 K* F) A楼主想出那么多方案看来也是下了功夫的。
, _  {5 _8 m( I9 [" U
* c3 `/ J: Y7 i那么~以下是对于你的建议的回复:4 o. W4 h8 E" Z. G$ G& F7 K: C7 {
2 ~! X) ~: Y) [9 V4 ^' x
....... (2014-03-08 14:27) 
非常感谢妖都大虾对鄙人建议的关注。0 h6 X, X# n( Q6 e, ]
鄙人还是想说一下:
0 J$ N; I) A# x1 b/ K3 i一、关于武器和引擎子系统:: x4 S* F! o7 j( ]- |. D
        1、关于武器和引擎子系统的击破,家园原版武器和引擎子系统并不是真正意义上的击破,只是瘫痪,待子系统自动回血过1/4后就可以工作了。7 e, O  z" c) n: y1 w
        2、可保留战舰一半的武器子系统不可被攻击,这样就不会出现“几队轰炸机就能废掉”的情况。如果觉得战舰在舰载机攻下不堪一击(现实确是如此),那么可将舰载机的作用设定为不是摧毁战舰,而是用于削弱大型战舰(战舰有一半的武器可被破坏)和牵制大型战舰(破坏引擎)。我玩原版时舰载机专对子系统,摧毁战舰的任务是留给己方的战巡。
, _9 O2 O* ^- V5 U        3、大舰巨炮对轰场面势必壮观、浪漫,但是大舰的速度慢,攻击模式单一,毫无操作可言,久了容易乏味。唯一可以提供操作性的是快速灵活的战机和战艇,为何原版家园大型战舰的子系统可以被攻击,这正是作者们为了体现出战机战艇操作性,而不是单一的巨炮对轰,从而提高了游戏的乐趣。妖都许多战舰子系统不可被攻击,迫使战斗机唯一作用是摧毁战舰,而不能利用操作去控制战舰,因为摧毁战舰只需要一个指令——攻击敌方舰体——就够了,使得游戏又沦为巨炮对轰毫无操作性可言的地步。" W1 c! E4 ~- W7 \1 F9 F9 b
        4、为了顾及所谓的“舰长”的“心情”,而删除子系统可被击破的设计,不仅让游戏不符合实际,也致游戏失去乐趣,这样的“舰长”根本就不合格。一位合格的舰长,是要活用小战机和大炮舰的。( z* u2 ~/ w" h6 G' \
二、回血和维修船:
4 Y  n% R2 O- S6 X6 }       1、降低回血是针对超级战列舰的,它们的回血过于变态了。" O9 ~& K' m( A4 \
       2、维修船不是用于大型会战冲上去送死的,而是用于后方快速维修用的。其实哪个游戏混战不是先做掉治疗。
; b# x. j$ L+ V2 y9 D4 T# Z       3、降低回血固然战舰的生存能力也降低了,但只要运营得好,死几条战舰,对方还有完卵呼?还怕没本钱跟敌人再拼吗?当年美日在东所罗门群岛的圣克鲁斯大海战中,美国打得只剩一条半残的航母,日本也不好受,成百的舰载机死的死伤的伤,日本航母机动舰队被迫退出海战一年半之久,最后美国依靠自身强大的运营能力,以一百多条航母几万架战机撂翻日本。+ |4 u7 `$ r* ^+ b/ a
三、舰载机:
/ e2 x& O& Z: g" v- I       1、如果女皇愿意采纳”子系统击破论“,则住下看;如果否,则跳过“三、舰载机”。
: y2 p- B) W0 g! k+ T       2、建议舰载机分三大类:一类为众所周知的反战机类,这就不用多说了;二类为俯冲轰炸机类,如渡鸦、龙鹰,但有变化:减弱对舰体攻击力,对子系统攻击有加成,并且形成弹幕性攻击,对经紧凑的子系统有溅射效果(AOE),说白了就是专打子系统;三类为战舰杀手类,类似二战中的鱼雷机,在家园里可设定为携带重型导弹的轰炸机,这种轰炸机是专门用来直接对舰体造成重大伤害的,但可以设定很大缺点用以平衡游戏:造价昂贵,飞行速度慢:不能超过200,机体脆弱,攻击距离近,在发动攻击时机体需静止不动一段时间才能发射导弹,如果没有其他类型的战机开路,直接冲向敌舰群攻击,无异于自杀。- w2 n+ }' D9 Z9 g4 Q
四、石头剪刀布:
+ z3 q5 K* ~3 Y" _  K0 @       一个战略性游戏可玩性是否高,关键是看它有没有遵循石头剪刀布,有相生就会有相克,游戏里过于强调一物无敌,必然所去兴趣。" w* h/ y. x/ E  J0 I4 _4 |
       为何鄙人的建议多次以舰载机为重点呢,因为鄙人是一个CV党。何为CV党,目空一切只认航母第一吗?错了,那是BB党的思想。事实上CV党讲究的是团结,有见过航母单舰作战的吗?为何航母战绩辉煌,那是要有强力的舰载机作她的武器,刚毅的战列舰作她的盾牌。航母强大的攻击力注定了她会成为敌方的众矢之的,太平洋战场上美国如果不将战列舰、巡洋舰和驱逐舰拼死保护航母,赶跑众多的日本战斗机,航母早在战斗机的轮番轰炸中灰飞烟灭了。
) g) I! {4 k9 Q. D0 F五、如有不足,望大虾们批评指出。
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地板
发表于 2014-3-9 04:00:20 | 只看该作者
艾洛絲的 飛機很犀利……
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5#
 楼主| 发表于 2014-3-9 11:43:48 | 只看该作者
艾洛斯飞机的强大是在超后期。+ f$ y. t& I, z3 C
艾洛斯相对其他种族超慢的运营速度注定她前期的悲剧。PVP中有谁会让你安全渡过前期?
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6#
发表于 2014-3-9 13:30:28 | 只看该作者
魔族的轰炸机绝对是前期的利器.还说前期不强.而且吸血鬼比战列出的多快.还超后期..别人刚出巡洋的时候你吸血鬼就已经可以出了.而且吸血鬼基本没东西可以克制他的
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-9 14:17:47 | 只看该作者
无攻无防的血吸鬼能做什么?
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