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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
2 t0 B! K0 Y) P( Y0 i5 E! c, ^4 d) P) N" c$ i
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。: X" F$ O) P; [) e+ g% A9 I7 T
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7 V& o9 v/ ]% _8 U
4 R# }; X" [. V
其他模式的我沒玩,就不說了。
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' u) v3 G, R$ V+ ^/ K& O; ]4 m4 p: {
, l1 n% t1 O# w/ }% a感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。. j/ r! v* r0 o% ~" }
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:! K8 a; v, m9 b& X7 t, H
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7 F+ x9 n7 L2 W+ o
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空間站模式:  v0 ]; b/ @: p- u: o
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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1 i( U! y: [( ^) s' V7 K/ X1 e# k% Q# z7 G" p8 x& k: h
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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3 @0 o/ }% Y/ O( ]" D
* V' ^  j7 q3 l* D  n8 _( I, u3 {5 L太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。+ ?) Q0 K, g' B$ b! T- j1 u0 p
2 ]8 Z7 s( b: j+ }. a" x. f' e

7 d" D: H/ ~, W
; |2 I2 x) A/ e6 x比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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9 @& P) \9 i) v& O3 E% i

; K( T* c% i4 K" z3 m是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。- d1 U3 b7 O) f+ @3 X+ f1 g0 _

% i, [9 w) _5 T
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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8 \6 G6 y! V: c# R1 p0 ]- K; B8 o9 V  _
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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8 \$ \# X% I$ ^& z3 x8 P0 P

  B  e9 J+ W" t* ]相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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" M! _# ]& h+ O) y2 }; r- p8 h5 m% w3 `2 [

$ B' h- M$ A* C7 B- u7 @; C好了,還是太空站模式。7 W- |/ Y( w/ S$ f# a
4 |- X* B7 R* I
; `/ K8 E8 W0 J
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。- T$ D5 c4 ^- P
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+ C2 ~3 y. }0 o- }) i形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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1 u6 \+ N- d$ S' K可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。# P$ n0 E, G0 H; u2 s( O) Z
" r$ u( w8 H" a$ M) [

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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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$ W4 A6 K) a6 S3 u0 h不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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第二:
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9 |7 \; S5 r8 |1 C, Y) _' |+ c1 h& T% \- x
戰艦的劃分:
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5 _7 W3 Y0 G# v# t& u
$ G9 ?8 o4 Q- [; X2 Q$ e3 K( p/ f. _" g
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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8 S6 }. w3 F! m; \( e$ L
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* G+ R# t8 D8 o7 V; x而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。) K1 K" K; t1 q  E  w2 R0 v

0 Y2 s* Y: u8 b2 z5 P
2 }+ l8 ^: g9 f5 {$ d" ?/ o/ ^4 T' `. q  @
但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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. r- o& l" H* b9 j7 b7 F9 d- Z( d9 p. B. K! z( \% }

' @6 W, ~+ C: R建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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. m+ o$ {- |! C! Y, X" u驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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& x" y' D# U) D8 x9 V( l# X
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% r$ F# p6 r0 v  f; l比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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% F6 Y5 K7 m" [5 p& R比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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  Z, j. U# ^  G/ K4 M% P  ?
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。. Y* _  \' V) Y+ ^* W% S" K2 L

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  Q9 J* L& G/ T  s5 v7 P3 v0 i應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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4 `1 h, Y5 C8 ?& L8 N$ {8 S, N想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。; a8 W! m, F- R0 Y  X- h, T, P
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% S$ ?! O+ q" {5 K# Z大艦編隊:
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, p" Q3 j. P% p1 s; G( V- K) l! ~' j3 ]4 [+ l
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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  g& i* ~" L7 |5 S8 a單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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6 D; Z0 X5 {; c0 g9 h& {* K+ ^/ F可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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% ?$ z3 F" \) y而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。4 ]3 p! L$ ?6 D8 ?1 Y4 z/ ?
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。. k0 X# j/ P0 z

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第三:
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4 Y1 k" ~# G6 W6 a( q; M% P7 u
& T7 o9 L* ~( d$ A1 E戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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, W! K7 A$ k0 J% i1 }* o第四:$ D) q1 p* l( E5 _
& m4 B" W. R3 |. c

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地圖:
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8 X' ^2 J; G3 ]4 o7 U) c2 T4 O9 P& A4 h' g& H5 `

) ?5 j3 T0 v% x地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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; \6 ~- p" Z3 e( J8 |- j  E0 V" j2 F( x2 p

5 a- j$ V5 F$ g4 p: n我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
2 X4 i) A; J! {6 a7 p
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4 w2 k( w1 m7 q! R9 {. G
太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。3 \: J2 Z  U- t* V. C# o

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1 P5 N) A- r: g2 f$ ]. ~1 h這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。! N4 q0 S! s  [4 [6 }4 U

3 ]% T4 y6 `: A$ h3 i: r* _
8 @, _  P  X6 p- r$ q9 N, X. f9 X* |+ E: x
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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5 Y" Z3 R! K# c/ V- w& ~" |7 X! Y" r6 j2 G, n) N
8 ]* X* ?% D6 {
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。+ O. \8 {, l1 @' q2 p) `- Q

1 t. y7 z- |1 x  y
4 t% }# q9 n7 s
# y/ w$ @. ]# O: r9 M0 q# ]4 E第五:
5 x5 i2 E  \3 ?' ~5 r7 d$ V) ~+ d/ O: Z+ d/ K

& c  U( m4 a+ ~& v" U# X& n& J
3 C9 P  h/ r3 n$ G; P8 G/ }體系:
  ~1 y# M; `* v! R0 X! L$ Z+ G* R( S, w6 ?' v/ o6 Y
$ s8 j/ A2 u6 Y1 h& E. Z
, k% i) i  _5 w( X, w2 X- n
動能=======光能======導彈
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3 X0 x2 j3 {' _. F- z7 O! `

; x# f- r3 @6 t; g' [( i可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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2 u5 b* b/ u, y8 V& j! v5 U

6 s0 l  E/ x: @- x動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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; W& ~8 E8 L/ v: G, o; Z/ K0 ~
6 T- L* D6 B, M* L) h& m6 ]7 P. O+ d# U  n. e9 ~- x$ h* d
光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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6 f- l6 h5 ~6 O" n& D. |4 }$ W9 f+ w  o8 E
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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