大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论 R8 u, W6 e+ o [$ a# s4 b
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
! O4 F9 F0 M- B6 d# v$ a我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
" \5 G# W3 g; L# ?+ n7 q! I菲雅利本身的设定与小说给人一种十分想参予进去的感觉
# Y9 R2 f. ]% \3 E; ]7 X大部份受欢迎的单机游戏都有这样的特点
: T7 q7 `4 K6 G U家园本身,星际,魔兽,C&C,Halo,甚至帝国时代也算# v" F, E9 f M+ @/ l* W( _0 ~7 W
即使模型精致,游戏性高,但是假如设定不够精彩,故事带入不足+ C/ m& [4 W! a; j+ V8 u0 q3 n
特别是对于RTS游戏来说,代入感不足很难吸引大量的玩家(再强调一遍:大量玩家)
8 f* G9 B2 L* O$ C+ Q2 K: t4 `创作全新的故事要受人喜欢,难不难是一回事,毕竟这跟才华有关
4 @. R4 @5 C6 R# e但是工程量却是惊人的,绝对没法再把制作游戏当做兴趣了6 u. d) u1 G4 d) y8 C
这会变成一份压力挺大的工作,要面对投资人还要适当分配工作
+ {/ n* N7 q) ?, ]很多时候设计出来了新的船,但假如故事更动,新的船可能就是白工" p, g% \5 k% t& P
我对游戏制作所知道差不多就这些了.....没法说出更多东西
1 q( f* z3 d" O% x3 N1 r但我知道许多游戏制作人每天都在焦头烂额的绝对不只是技术问题
) f2 h1 Y0 @: u: z. }8 r5 m这将是真正考验自己对于游戏制作的兴趣,是一份正经的真正的工作' G1 }0 S. V4 ~, R. v, V* U; z
我觉得陛下的才华想成立工作室制作全新游戏是没问题的: t% |( e4 q. @3 E. c( l6 t' ^4 o# `
但无论陛下最终如何选择,我都是支持的,因为这只是方向的选择,没有对错
4 S. a6 u: n8 @1 J在此,向陛下致敬 |