设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
查看: 8266|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

1.0贸易模式需要改进的地方

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-4 15:22:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
- m- T7 s. c2 z, n9 |1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。* c$ d6 j9 w4 W1 e" `8 e
2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
  o9 c+ Z# b9 y% M4 k$ p) [而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
" I  L1 h) S, g$ T2 J% a! C# K4 T1 H) T产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????  F5 E$ L5 T2 T5 {0 p# K3 K: t8 c7 a4 l
赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
4 g; R2 e- P2 l. x所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。7 i" d$ }) c7 C) v6 x$ q! U
3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。2 e! z( z. d; v* Q# C( T' |2 O& |. A
否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-2 15:14 , Processed in 0.112727 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表