集中回复。
0 \7 h# Y; \% O( T( S3 C( Q: _
9 l, h, w+ y/ a$ G跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
; G( ?7 j8 q _# l7 l
" D3 B6 M3 j; p, G小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
# l6 o+ a; Q# ~! I3 z7 a: U小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。0 t# V1 s' Y& G( c& D
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。8 S* r5 s% @; \
3 f' }- e" _- T( x* m' J哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。! _$ f) ?9 u( h4 {
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
0 M" W) }) K+ G如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。) j% o" Y6 e- R9 ^$ |3 q
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
) k6 c1 U+ v* F( \8 X9 o$ a$ h+ x
# b- N6 n5 f, B5 C7 d# ~4 nHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。( D, F' N8 q% s, d- E: A
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。% C! m$ F; {7 L6 w" b- J% Q
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
1 i8 s: f/ i$ r# K2 y; v7 K# H' f5 V3 ~& G, L/ [: R
, `3 s+ S( _, C% G7 O0 e5 R维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。9 {2 }8 m7 h7 M" R g
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |