设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
楼主: 星际毁灭者
打印 上一主题 下一主题

目前新发现的超级致命BUG

[复制链接]
楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
8 E# S, b& C* w- s6 b: q6 y至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?; ~, i/ G  e. V
2 O* `0 n; R+ J; g5 o
2、没挂过战术舰的表示理解不能。1 d! {. S* w; ]
# V" g- l, y, p& s7 }5 b
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
% X  A) L( D# h- o- k: Y: P重工生来如此。: Z6 q' v' _0 d' z5 d' S/ E1 S

) b/ z+ N3 q7 ~4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
( Z; b  P2 q4 j不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
; F' k; n' ?: [5 E. w更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。* t6 F$ r6 F9 _8 l6 {6 D

2 Z! U! I, ~4 d3 p# V- r3 E$ }5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
+ e, s* Q/ k9 M所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
4 y: Y6 `) ?: a( f) a; j至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
  t) C; m/ h+ @$ z+ m( t
& w; c: O9 L4 e! X. L1 V6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。0 H9 N, z* ^! N0 y" U
这时候换个角度即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。
0 \7 h# Y; \% O( T( S3 C( Q: _
9 l, h, w+ y/ a$ G跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
; G( ?7 j8 q  _# l7 l
" D3 B6 M3 j; p, G小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
# l6 o+ a; Q# ~! I3 z7 a: U小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。0 t# V1 s' Y& G( c& D
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。8 S* r5 s% @; \

3 f' }- e" _- T( x* m' J哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。! _$ f) ?9 u( h4 {
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
0 M" W) }) K+ G如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。) j% o" Y6 e- R9 ^$ |3 q
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
) k6 c1 U+ v* F( \8 X9 o$ a$ h+ x
# b- N6 n5 f, B5 C7 d# ~4 nHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。( D, F' N8 q% s, d- E: A
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。% C! m$ F; {7 L6 w" b- J% Q
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
1 i8 s: f/ i$ r# K2 y; v7 K# H' f5 V3 ~& G, L/ [: R

, `3 s+ S( _, C% G7 O0 e5 R维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。9 {2 }8 m7 h7 M" R  g
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
6 {8 u* c, J6 u3 h$ F8 r* R8 v( V6 p$ K6 x1 B( n& T1 [
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
' V! B8 s: b+ ^3 t( Z. g* N1 x+ D* A) |
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。" X2 i  A! z/ t! d; x) P# u

9 y/ A" _6 b, h4 y& v; h- q, |从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
7 Y6 J5 t' }" c* ]% O正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
+ V  X& k! i8 y" U; ^2 ]$ t( E5 _( _; p 3 A/ a/ ^* y0 K, ?% t* k
不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
7 c+ S2 s& V! L2 ]   M& _. I+ P2 c  O
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??) O* n% o- y  h# X+ j( V

& g( `7 t. L& ^4 y4 v' T; s这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。
* l" O- t2 s- [$ h# s5 L
, x+ o. F6 _" |, }, ?; G" w结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。6 R5 c3 A# Q0 _: S$ i

" n$ M# G+ D* ~: U7 j9 p/ t不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。* l2 S& u% z& o, u+ F

8 A, K. B( m7 J2 d0 F6 i推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
" X, P- m0 O' Y2 o" R1 z$ S
* H8 Q2 v2 l* B! i不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。+ @' d/ X" I: @1 h

5 [$ W) W9 G  y4 ~# s8 f12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。. v- P' b6 \% S7 a( U6 C8 T
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
& E4 F; H4 U+ ~, T8 {- K最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
. Y9 e/ M) J/ a. k* i$ o! Q3 ^对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。( U) S; N3 b- |: i

3 f4 |# Q! E4 O至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。3 ]- e2 J) C4 v$ M  ~6 }" y
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。+ }+ W; h3 R" g; C+ ~

3 ^) z1 i7 z3 i赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。' a* p2 F7 D$ B7 R" L5 t
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
  w1 h% @9 b+ b, L9 n% v$ j所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
4 E2 Q/ X  U. G: M2 y2 w 1 f3 \0 m& {7 U' j7 e, O
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
+ V1 H" `1 ^) }6 W, |至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?5 d/ V( l5 \. z0 \& d$ d- d5 b5 |

1 ]% Z! b3 g$ r& r0 X14楼:略,没啥可回的。  z2 y- G5 w$ h( f; A! O" p5 y
* V# Q/ Z  e8 ]1 ]) k1 ?! @3 f; K7 q" B
15楼:
* n5 o! P& l, P* g' N8 T5 k+ x* _第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
( d  d' S$ V" N  ^. z. W1 \至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
7 R% ?/ P' d2 @1 K/ v) b导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。- ?5 A/ C' P6 _3 m% q
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
% j7 s! q9 M1 U0 ]# D) [至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?5 B( d& J. Y! T1 J4 J) N
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
1 S" S0 W9 W0 X) H* c6 q  G
9 V( B6 K; ?2 r7 v16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。6 |  g8 O( X) w( [6 L6 g9 c
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。5 B" ], N) j9 U+ K
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
5 Y( |# N( u, R
4 o. w6 e0 n/ l3 w+ b附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。1 K0 ?: R% Z4 o, J3 l' k# o
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
* D. p* y. g  A 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。7 z1 P& t, G: Y5 k! M1 k6 X% K

. [0 Z0 _7 Z  u; I# D生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。' M& d6 \3 W( b. A9 `& Q
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。% U% A" w$ v9 D6 L0 p6 m' G

, @) J6 R4 z& f! @* L第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP0 S- e+ x) R. V) C. B2 ?$ v0 q- U# B
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
( _" J3 L" R! e+ V; r! {: H4 P两次射击对照结果大体符合火控加成增量。( M" N* G8 P' Q/ T9 @" B0 o; m
& r' i  Y4 }% D/ @0 t" H& X
顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-2 19:40 , Processed in 0.137451 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表