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楼主: 星际毁灭者
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目前新发现的超级致命BUG

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楼主
发表于 2013-7-11 08:17:43 | 显示全部楼层
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
5 D- m; i* m# a5 W, i! W9 V" V至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
  @9 E0 M; J/ g; @6 Q  `: h
3 b7 U$ d& H9 ~2、没挂过战术舰的表示理解不能。7 V: n. [4 _; E) j
2 k$ C9 @& P5 a5 j% G) h2 f
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
7 H2 Q& Q( }/ h; `# |8 ]6 d9 o) N重工生来如此。: h8 X3 s# y5 f5 V2 ?9 }$ W& g1 o/ @8 |

, V) N- f0 T8 T: V6 H4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。7 c' W$ y) {% t) v
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。  f6 H. C5 t5 J9 I/ D' j; e
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。- o1 D& `  }& F
( R" K" F/ A0 |% T  r4 G, i( h3 D
5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
' u6 c6 @2 b3 q& x6 E" b  L4 o所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。; n0 @+ H# \" K& a( U. |# U
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。9 E  p5 C5 e" g- I1 x4 R6 i

- D( K( M3 R; r3 d3 _$ m1 |6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。$ z# k9 J+ b: g, i9 f1 }) z% g
这时候换个角度即可。
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沙发
发表于 2013-7-11 13:07:04 | 显示全部楼层
集中回复。8 f2 R, X5 P( m3 F% I- r

4 Q% M6 S( P' P, f& Z跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
' }, K& ^+ U* L$ G' B3 P" a: R' ^+ F5 A1 Y
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。* s$ ~0 g8 y2 J
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。) {0 y: r8 k( K+ ~
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
1 m3 S: d* c8 w' d/ ?5 r% R; H* g( y" }( w) ~, ^$ J: v
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。7 X- j% r  Q, w! B
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。) z2 X# m$ ]; w; ^# p
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
/ h; |" ]! I9 ?- G0 \1 _顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。3 C, V4 s5 G- K: X9 C

7 W" q. A  z1 [. Z  O. hHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
5 I, B/ w7 t6 c6 D) P3 f不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
* v& S6 m9 |& M9 d- D: y这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
5 M, p" V2 Q0 a+ U9 B! D) v8 v/ h* u8 F% f

! |! @0 i4 k" ?8 r( F( _6 L维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
/ T% o# J, S/ W" d4 `然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
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板凳
发表于 2013-7-11 16:35:06 | 显示全部楼层
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
; m7 }" U. t* s) [
8 e" A* t% h- T; p- \9 i$ j1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?# u" X0 \) b3 i5 g# A5 H1 A6 ]1 v
5 {: G4 K7 @1 A6 ?) S
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。) s# r# I  J0 \  o& p, v
3 z8 P7 e! p4 ?# i  t- v
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
" K9 ~8 X2 }3 M' Y( t6 l2 B正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
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地板
发表于 2013-7-12 01:32:52 | 显示全部楼层
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。
7 f3 Q6 B7 h6 i3 s, A4 B
8 x: k% b$ q& F不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
; `! z/ ~- A8 K' C! A' t ) w# |" n0 d' ~  L) p9 B. n
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??* T6 Y/ M8 v+ T& x4 A/ D- N3 U
- r3 D0 R% V7 T: j' d% S
这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。! i) D4 @+ u0 T: V5 @- p

$ }8 g: E: A" X& i2 a2 g0 ^) r+ V; q. [结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
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5#
发表于 2013-7-12 02:28:02 | 显示全部楼层
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。
; h6 W5 @" c0 M( y3 R, r4 w( B  p6 \2 y9 m5 |7 s% ?/ m
不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。! W" j- x( U! V2 A- W
! L; t2 M* ?% n  A& W" B5 J
推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。0 h3 |$ A8 F: V6 P1 ?; E4 _
" l% @" m3 F  e: i
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
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6#
发表于 2013-7-14 23:17:12 | 显示全部楼层
集中回复。
( Y0 T7 ~8 s; F8 e; `- m% [& g
  k7 z/ m7 q1 j% r! P0 W' \' ]# g12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。" e7 t5 a4 W4 {4 t$ b
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。" J4 q3 }& x8 [- o1 Z
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
! z0 e- D0 |: t7 r# Q对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
2 `0 {0 R: V, t* W9 h ' X, x+ L/ Y) k5 c2 L& X
至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。. i/ ^3 ^0 ?- k: W* `
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
( C3 b, ]" Q: L, I% [+ r/ t# J : s: A. m1 G" C' ]9 F1 K# T
赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。
. E: r4 o* a  [至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
5 W& }: Z1 `$ x4 M; f/ i7 n# E3 w所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
4 |) O$ t6 e2 b& w" }
% {* S- e2 @& A$ [( Z6 r13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。$ c: ]& Z+ h4 i0 C
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?9 V: ^! V! o! j5 T
( O) D9 L5 X- [" k
14楼:略,没啥可回的。
7 q! p1 @: }  t
( a% @# ^$ v) S: d1 G15楼:' ~2 P6 \4 k& O/ [" Y/ q
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
/ {' {9 s. z, y; U* G, P& M% n至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
# {: a& T. j* I. z; D+ e- T导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。+ r' Q9 h; F3 S
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。7 P8 l6 j/ z, _7 h
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
  _1 N3 f$ ~; U1 q" N/ c跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。3 N9 L' w3 e3 o3 N

7 {1 |/ x- s" c- Q" R16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。! _( A, }3 @3 ]
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。/ h4 g2 c! w7 u1 _
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
6 B$ A; b& X) h5 e
4 h  k! D: L* M' \附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
, l. k) T$ h6 f0 I8 k+ a那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。/ B; p& L( H) v
而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
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7#
发表于 2013-7-15 20:22:42 | 显示全部楼层
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
. e$ z2 j3 ?3 o% W4 c+ }  k. W
% C, i) s" p$ q( U生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。: @0 E9 Z0 s6 |& O
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。% z1 S6 G+ y2 G5 D6 ~+ D" _

3 A/ }. K! H4 b第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP, v' [. n8 r+ n- b/ ]' |+ S
换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP- G2 f  }5 v9 x' J
两次射击对照结果大体符合火控加成增量。. I1 j* a7 m  O' A' E

! m* q! N. A5 q3 ~/ Y9 }顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
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