集中回复。8 f2 R, X5 P( m3 F% I- r
4 Q% M6 S( P' P, f& Z跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
' }, K& ^+ U* L$ G' B3 P" a: R' ^+ F5 A1 Y
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。* s$ ~0 g8 y2 J
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。) {0 y: r8 k( K+ ~
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
1 m3 S: d* c8 w' d/ ?5 r% R; H* g( y" }( w) ~, ^$ J: v
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。7 X- j% r Q, w! B
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。) z2 X# m$ ]; w; ^# p
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
/ h; |" ]! I9 ?- G0 \1 _顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。3 C, V4 s5 G- K: X9 C
7 W" q. A z1 [. Z O. hHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
5 I, B/ w7 t6 c6 D) P3 f不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
* v& S6 m9 |& M9 d- D: y这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
5 M, p" V2 Q0 a+ U9 B! D) v8 v/ h* u8 F% f
! |! @0 i4 k" ?8 r( F( _6 L维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
/ T% o# J, S/ W" d4 `然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |