新人求助 卡屏退出问题 以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出差不多到15分钟的时候就会略显卡顿我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字 视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) p_w_picpath/back.gif
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
Wed Apr 17 20:09:33 2013
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
Uing ..profiles\ for profiles folder
GAME -- Using player profile zackt
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is0)
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
Loaded Archive: 'Music.big'
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
Build name: The Dust Wars- AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
Built by: mrbuild
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
Resetting fp control word.
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed 懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) p_w_picpath/back.gif
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了 http://e.hiphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=4b1bea7b9c16fdfadc6cc2e884bfb725/dbb44aed2e738bd45fe8a361a08b87d6267ff991.jpg 今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc::operator= (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc::operator= (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc::operator= (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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