不同武器对不同船只攻击参数有规律可循么?
634种武器,感觉参数好乱,没个一目了然点的设定么,像WAR3里穿刺攻对无甲受参数加成 你知道吗?妖都这个游戏已经乱得连女皇都无从下手了 武器、装甲和船舶分个级:武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速)
回 2楼(stanley) 的帖子
stanley:武器、装甲和船舶分个级:武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
....... (2015-04-24 17:31) p_w_picpath/back.gif
这是YY?目前看来护甲有5个等级,武器有600多种各不相同,,,, 武器有600多种,但不是600多个分级,武器的设计是有其针对舰种的,这就是他的级别,上面是我的建议
回 4楼(stanley) 的帖子
stanley:武器有600多种,但不是600多个分级,武器的设计是有其针对舰种的,这就是他的级别,上面是我的建议 (2015-04-26 23:48) p_w_picpath/back.gif唉,确实啊,建议是美好滴,数据是大量滴
回 1楼(894997780) 的帖子
894997780:你知道吗?妖都这个游戏已经乱得连女皇都无从下手了(2015-04-12 12:39)嬀/color]p_w_picpath/back.gif这个MOD站里,总是给人一种沉沉的暮气
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