求解释0.91重工如何反导?
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。 改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。回 1楼(白落之花) 的帖子
白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43) p_w_picpath/back.gif放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。 大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
回 3楼(blade) 的帖子
blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02) p_w_picpath/back.gif那么言下之意就是重工没有反导。 严格意义上来说,有。
只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹 如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。 你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:
StartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
setPenetration(NewWeaponType,15,1,{
PlanetKillerArmour = 0,
})
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
Fighter = 0.15,
},{
Corvette = 0.2,
},{
munition = 0.2,
},{
Frigate = 0.8,
damage = 1,
},{
Resource = 0.3,
damage = 1,
},{
SmallCapitalShip = 0.6,
damage = 1,
},{
BigCapitalShip = 0.6,
damage = 1,
},{
Mothership = 0.6,
damage = 1,
},{
ResourceLarge = 0.6,
damage = 1,
})
setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
setMiscValues(NewWeaponType,1,0)
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。 补充一下:
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
感觉不少导弹都很硬... 只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
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