swjv 发表于 2013-12-26 19:31:24

回 16楼(cwyext) 的帖子

cwyext:难道防御战指的不是那三项么…防御战难道打的不是电脑么 (2013-12-26 18:10) p_w_picpath/back.gif

你在这里问还不如直接进群跟我们一起玩~~~没错吧~~~?

colossalaiur 发表于 2013-12-26 20:55:30

回 16楼(cwyext) 的帖子

cwyext:难道防御战指的不是那三项么…防御战难道打的不是电脑么 (2013-12-26 18:10) p_w_picpath/back.gif

远古版本的防御是可以带电脑同盟的。。。跟我打的话最好别玩防御,我不是很喜欢,1v1个人觉得是王道~还是老话,进群再说~~

colossalaiur 发表于 2013-12-26 20:56:38

回 19楼(swjv) 的帖子

swjv:没有直接批判她啊...........就是她自己............有点..............欠调教................算了,我不继续说下去了................ (2013-12-26 19:30) p_w_picpath/back.gif

这个事吧,我是这么看的,人家什么性格是人家自己的事情,但是说出来人家欠调教基本上也相当于自己欠调教了,看来我得好好私下管教一下我的徒弟了~~~

colossalaiur 发表于 2013-12-26 21:09:41

回 15楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:能这么想就好了。毕竟还没完成,光是她一个人,每天又能做多少呢?慢慢来总会好的,无论任何改变我觉得都不是问题,主要是有个时间有个过程。。太直接的批判这对于她来说未免有点过分了。。大家无非都想把游戏变得更理想。。不要因为一些分歧而忽略了长久以来的感情。 (2013-12-26 12:52) p_w_picpath/back.gif

首先,大家没有你所说的感情,只有面子。想要让mod变好,有时候不能顾及面子,必须a正面。
再给你举个例子,关于什么是单纯的抱怨,什么是建设性的建议:
抱怨:方阵太强了,狙击更强,两个都得禁!
建设性意见:狙击火力降低三分之一,射程调整为和方阵一样,二级武器科技升级完毕后和方阵每分钟输出相等,这样调整是因为考虑到方阵有非常高的miss率。另外还需要在实际1v1对战中通过大量的对战结果统计来看平均的帝国对魔族双方出狙击的时间和成型的时间
再来个例子:
抱怨:母舰太脆了,一开始才300万
建设性意见:首先,稍微增加母舰的血量,保证不会上来被大轨一炮打死。第二,削弱母舰后期逆天的生存能力,直接消掉四级和五级修复和装甲模块。第三,适当削弱导弹袭击和母舰白河的输出。第四,缩小母舰重力井和探测系统的范围,同时让运载系统更灵活,而不是只能通过战术升级获得尽量让玩家有更多的动机去攀量产科技模块,而不是说每盘必须战术升级。

这些意见只是基于对战而得出的结论和一些设想,剩下的则需要更多的中间封测版本和蓝贴区与玩家频繁的交流来达成。真正的让一个mod耐玩,核心是让任何玩家在游戏中所占的优势都有所补偿。科技快,经济好,航母多,操作好,侦查好,意识好,兵种配合好,甚至是对地图的理解好都应该得到适当的补偿,这样玩家就会不断的去研究新的运营,新的timing,新的操作,新的兵种搭配,战术层出不穷,演化一直持续下去,就像星际1一样,一个游戏才能长青。

swjv 发表于 2013-12-27 20:27:17

回 22楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:这个事吧,我是这么看的,人家什么性格是人家自己的事情,但是说出来人家欠调教基本上也相当于自己欠调教了,看来我得好好私下管教一下我的徒弟了~~~ (2013-12-26 20:56) p_w_picpath/back.gif

有道理哦...............那~~~您准备用什么方法呢?my master?

colossalaiur 发表于 2013-12-28 23:03:51

回 24楼(swjv) 的帖子

swjv:有道理哦...............那~~~您准备用什么方法呢?my master? (2013-12-27 20:27) p_w_picpath/back.gif

言语稍微教育一下。。。

swjv 发表于 2013-12-29 10:48:23

回 25楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:言语稍微教育一下。。。 (2013-12-28 23:03) p_w_picpath/back.gif

没激情............不好玩............
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