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回 15楼(弥赛亚) 的帖子
弥赛亚:能这么想就好了。毕竟还没完成,光是她一个人,每天又能做多少呢?慢慢来总会好的,无论任何改变我觉得都不是问题,主要是有个时间有个过程。。太直接的批判这对于她来说未免有点过分了。。大家无非都想把游戏变得更理想。。不要因为一些分歧而忽略了长久以来的感情。 (2013-12-26 12:52) ![]() 首先,大家没有你所说的感情,只有面子。想要让mod变好,有时候不能顾及面子,必须a正面。
8 t3 @# P3 k ~+ O1 n, y6 e# O再给你举个例子,关于什么是单纯的抱怨,什么是建设性的建议:, b( u' X9 a) S9 y2 s Q
抱怨:方阵太强了,狙击更强,两个都得禁!
) a1 s' f+ n$ c3 N2 }. w/ S: a4 U建设性意见:狙击火力降低三分之一,射程调整为和方阵一样,二级武器科技升级完毕后和方阵每分钟输出相等,这样调整是因为考虑到方阵有非常高的miss率。另外还需要在实际1v1对战中通过大量的对战结果统计来看平均的帝国对魔族双方出狙击的时间和成型的时间0 `! k X! F. \: O; z
再来个例子:) r; i0 p1 y: k. O0 M* I
抱怨:母舰太脆了,一开始才300万
, a9 H E2 S7 Z" G$ C* F( H! c7 h建设性意见:首先,稍微增加母舰的血量,保证不会上来被大轨一炮打死。第二,削弱母舰后期逆天的生存能力,直接消掉四级和五级修复和装甲模块。第三,适当削弱导弹袭击和母舰白河的输出。第四,缩小母舰重力井和探测系统的范围,同时让运载系统更灵活,而不是只能通过战术升级获得尽量让玩家有更多的动机去攀量产科技模块,而不是说每盘必须战术升级。
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( r( V/ s0 z4 L5 Z( R! r# c" h这些意见只是基于对战而得出的结论和一些设想,剩下的则需要更多的中间封测版本和蓝贴区与玩家频繁的交流来达成。真正的让一个mod耐玩,核心是让任何玩家在游戏中所占的优势都有所补偿。科技快,经济好,航母多,操作好,侦查好,意识好,兵种配合好,甚至是对地图的理解好都应该得到适当的补偿,这样玩家就会不断的去研究新的运营,新的timing,新的操作,新的兵种搭配,战术层出不穷,演化一直持续下去,就像星际1一样,一个游戏才能长青。 |
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