目前新发现的超级致命BUG
1.目前为止发现一个超级致命的BUG。妖精重工在全军跳跃时会导致游戏直接失败。(不确定其它原创种族是否有这个问题,也许可能也有)
只要是所有单位跳跃外面没有其它单位,就默认全军被摧毁然后游戏失败。
2.妖精重工第二个严重bug:战术舰被摧毁,赏金效果会被清除,无论你杀多少战舰没有战术舰你就没钱。
3.妖精重工第三个严重bug:目前测试在同时建造初级和中级武器后,初级武器的武器效果会被清除,相关动画消失,同样攻击效果也消失,虽然模块还在。
4.妖精重工和水晶殖民bug:在普通对战(死亡模式)的时候如果选择电脑为这两个种族游戏很容易就会崩溃弹出。有人也注意到了,但这不是自己选择这两个种族而是电脑选择这两个种族容易导致崩溃。
5.所有种族的一个严重bug:武器攻击力和实际伤害完全无关。
举例:
a.核弹攻击力实际约为30万每发,火控模块貌似没有任何效果(可能增加了发射速度,但伤害上绝对没有影响)。
但是装了核弹模块的战舰没有一个武器伤害数据超过30万的,我一艘装了普通核弹模块的大型随从舰可以轻松虐末日之刃。
b.还有不知道作者设计攻击力31的维格尔突击战机有什么意义,我测试了一下所有种族的战机除了渡鸦 星辰 龙鹰 其它战机对主力舰伤害忽略不计,根本没有存在的意义。哪怕是上述3个战机因为战机的攻击模式是环绕飞船然后攻击,导致攻击频率很低,所以设计上可以说是完全失败的。
c.导弹突袭见释放的是核弹这个很bug跟他所谓的5万点伤害完全不成正比。那玩意伤害估计比末日之刃都高。
d.另外所有妖精女皇中,唯有妖精女皇决战型才是最强力的,原因在于其主力光束炮的伤害可以达到上百万。这20多万的伤害怎么被作者统计出来的。那玩意可以磨死好多搜维格尔超级舰。
e.维格尔舰队的实际伤害普遍明显低于数据显示,而且末日之刃和超级战舰的血腥导弹经常性会在宇宙中迷路绕着目标飞船转圈拖很久才命中。
f.很多武器模块只有动画而没有实际攻击效果。
比方说妖精女皇要塞型,它的大型粒子炮实际上没有伤害,至少我见到那玩意打在维格尔的巡洋舰上居然没造成伤害。那49万的伤害是怎么被作者想出来的。那80000万的血量也有问题,感觉甚至都没有破晓2完全版抗揍。
g.妖精女皇舰队型非常得脆,和她的血量不符。 另外所有妖精女皇在宇宙中经常性呆住,在那边一动不动。哪怕你设定了攻击对方。或者远距离移动,让他移动只有3个办法,放在那边不管他,别人打她她会动,另外一个是设定近距离移动,或者空间跳跃。而且妖精女皇实际伤害没有光辉裁决者高。 1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
重工生来如此。
4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。
5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。
这时候换个角度即可。
回 2楼(白河愁) 的帖子
白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
....... (2013-07-11 08:17) p_w_picpath/back.gif
1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。
2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型武器的风暴覆盖掉。你这下看懂了吗?!
4.电脑的重工AI和水晶AI一般会在开战10分钟左右崩溃,而这个是在普通模式下才会出现崩溃的状况。防御模式反而不会。这个数据很多人都应该试出来过。这个时候我拿什么东西砍他们?所以这和你说的情况完全不符合。属于bug。
5.那造舰价格和火力的平衡性在何处?帝国的精英战舰除了女皇号其它都是渣渣还一个个这么贵,完全没有导弹袭击和小战列舰实用。
而且依照你的说法就是火控模块完全无用,因为不影响实际伤害值。也就是说不存在buff.重工10级火控要8万资源要攒好久的,这不是和维格尔31攻击的突击战斗机一样,完全就是个垃圾吗?!
6.我第一次听说维格尔的巡洋舰有装模块的,而且是AI自动射击的好不,妖都mod模块和武器系统本来就对不上号,这么明显的早期的设计错误你居然不知道?!
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白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
2、没挂过战术舰的表示理解不能。
....... (2013-07-11 08:17) p_w_picpath/back.gif
维格尔轻巡洋舰
也就是说火力动画效果和实际效果不符合或者说至少部分不符合。
还有一个就是战舰数量限制,你能告诉我是谁想出来让帝国的战列舰上限是10旗舰上限是8的吗?!他难道不知道帝国的所有战列舰都是旗舰吗? 另外核弹和暴风两个模块和效果能够共存。 而且在生存模式下你也没可能去采集资源,同时我想问一下如何用重工玩生存模式?用小炮一点点把别人的船打掉吗?重工的赏金是自带的啊又不是生存模式才有 集中回复。
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?
2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
回 3楼(星际毁灭者) 的帖子
星际毁灭者:1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型 .. (2013-07-11 09:15) p_w_picpath/back.gif
基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。