1 P- N, B, ~/ ^另外我还提议能不能把关键科技(火力升级和新舰船)的研究速度和大船的建造速度降成一半,造价升一倍,这样节奏会快很多,而且这样出高级舰船就不是时间的问题而取决于玩家的选择,高科技虽然有效,但是也更加有风险。我是打星际长大的,个人认为一个游戏能够成为真正很多人爱不释手的游戏强大的画风和风格各异的种族确实很重要,但是快速的节奏也很重要,科技与兵力的抉择对玩家所施加的压力也是提高可玩性的关键因素之一,而且快速的节奏也会让顶级兵种出场的机会更多,每一局结束的速度也更快。(我还觉得1.0的经济很快就能提升起来,所以稍微加点价可能压力不大,不一定非要一倍。升级装甲攻击和恢复的时间可以保持原样,这样可以促使玩家尽量去多开启新舰船)只是大体想法,具体的想得不多,MOD组可以稍微参考一下。3 ^" o, S) c- g
: \7 ^# H/ `4 _0 v$ e' j- `个人认为英雄战斗机的出现是非常好的设计,它迫使玩家不能一味的造战列舰,可是如果顶级战舰对战斗机几乎免疫,而且还能用导弹群重创战机的话它的意义就不是那么明显了,前中期还很给力,后期也就差了一些。个人觉得如果技术上成立的话可以给英雄战斗机升级子系统模块炸弹,专门打顶级战舰的炮台什么的,因为战斗机可以快速近身,打掉了敌人顶级战舰的主炮会大大削弱敌人整体的战斗力,英雄战斗机在后期的作用也就能体现出来了。这个设定会让对战刺激很多,但是平衡性也很重要,稍一不慎英雄战斗机就会变成无敌的。我还觉得可以多设计一个战舰专门打英雄战斗机的,但是也是要至少和英雄战斗机同级的,这样它的角色才很鲜明,级别太低价格太便宜就没人敢造英雄战机了。, R) B$ r8 r, C
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暂时这么多,希望MOD组能稍微参考一下,如果下一个版本能改进这些就非常感激了!我玩妖都有很长一段时间了,但最喜欢的还是0.86版和多个专家维格尔希格拉对打,很有感觉,守下来挺挑战的,还得防跳跃,敌人家里东西也很多,爆炸起来很爽!真心希望1.0的后续版本能再次带给小弟我这种感觉! . G1 T6 b, v8 F [% K, _8 Z4 f 8 d% ]) S+ \! b$ k* A5 `再次感谢MOD组做出如此绝妙的作品。只玩不开发党只能用Orz来表示崇敬之情~~