1.25的卖船始终是一个让人很不爽的体验,必须到买船的地方才能卖。不知道是因为陛下不想每个船坞地图都写一份完整的价格表,还是其他原因。
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1.30版本又有了打捞船这个功能,打捞的船可能要跑到银河的另一边才能卖。那么这样一来,卖船的不方便就更凸显了。. D. n3 j- W: y" t- L- O
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更重要的是,游戏对有收集欲望的人是不友好的,我想全舰种收集怎么办呢!, g+ R! P2 T( \) ~: R& V W, ]
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我有个脑洞,可以部分解决这个问题。就是将船转化成货物(卡片)的形式保存。这样可以避免在每个地图都写一份复杂的所有船只转换的脚本。8 b4 D3 @0 Q$ ~3 Q5 K) m2 ]6 j
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在船只管理那里加一个卡片化的按钮,点击以后,给玩家生成一个特殊的货物,用文本记录船只型号-船的名字-血量。然后销毁这条船(或者传送走然后设置不属于玩家了)。这样就跟卖掉(或战死)一样,船只的容量什么的都空出来了。9 W, U$ j3 E0 \4 |, ^' {3 T8 V3 j
! \6 m2 N& u% U2 V$ D7 Y想恢复的时候,在货物卡片那里也有个按钮,点击就按照文本的记录,给玩家生成一条船(如果人口允许的话)。然后删除这个货物。; W$ N8 ~7 W# M) W% q' j
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这样可以方便的囤积一大堆各种飞机,随时补充。这样中小战舰和战机就可以放心的做为消耗品大量损失,之前许多无奈的设定(小船不死,旗舰打不动小船,飞机超级血量等等)都可以恢复正常了。
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最重要的是,这样就能实现无限打捞,无限收集啦!甚至可以把所有能买到捞到的船都收集成卡片。: M/ \( `$ c6 h' `" i1 y9 d: @
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/ A- W4 L( |; J" }9 Y能否实现这种功能:
! t* c) q8 v: D4 t- A* R: H1:销毁船只的脚本:获取当前船只的各种参数,并写入文本串,然后销毁船只。
9 {2 z7 p0 z' m2:存储船只信息参数的文本串以某种列表形式存在,可以被用户看到。比如存为某种货物,用文本显示出某型船只-名字是什么-其他参数。. @+ ]! m% r. A1 }$ A4 w
3:生成船只的脚本:获取文本串内容,拼成调用API所需的全部参数,然后生成船只,加入玩家的船只列表。
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如果能实现,那么也许收集全宇宙船只的梦想就能实现啦!$ x, ^ ]9 D) O+ l2 w
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