1.25的卖船始终是一个让人很不爽的体验,必须到买船的地方才能卖。不知道是因为陛下不想每个船坞地图都写一份完整的价格表,还是其他原因。
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1.30版本又有了打捞船这个功能,打捞的船可能要跑到银河的另一边才能卖。那么这样一来,卖船的不方便就更凸显了。
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, k6 M( t) n( J, G! Q7 y& X更重要的是,游戏对有收集欲望的人是不友好的,我想全舰种收集怎么办呢!" b0 a& J$ g0 U- w8 e! z$ z
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我有个脑洞,可以部分解决这个问题。就是将船转化成货物(卡片)的形式保存。这样可以避免在每个地图都写一份复杂的所有船只转换的脚本。( L! v O% k( m5 w% B3 p
* ?, A1 w0 U7 C& x1 [& k* C8 z在船只管理那里加一个卡片化的按钮,点击以后,给玩家生成一个特殊的货物,用文本记录船只型号-船的名字-血量。然后销毁这条船(或者传送走然后设置不属于玩家了)。这样就跟卖掉(或战死)一样,船只的容量什么的都空出来了。
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5 ?$ Z# z9 u) `6 |7 t! q2 c想恢复的时候,在货物卡片那里也有个按钮,点击就按照文本的记录,给玩家生成一条船(如果人口允许的话)。然后删除这个货物。" q! q# x8 `' a8 S6 a5 F' o m
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这样可以方便的囤积一大堆各种飞机,随时补充。这样中小战舰和战机就可以放心的做为消耗品大量损失,之前许多无奈的设定(小船不死,旗舰打不动小船,飞机超级血量等等)都可以恢复正常了。- }$ w* b ~: s0 P
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最重要的是,这样就能实现无限打捞,无限收集啦!甚至可以把所有能买到捞到的船都收集成卡片。$ z8 u: `; C' p9 d
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2 Z3 L/ H$ L- K: m9 `% E6 R9 M能否实现这种功能:+ d$ A" ?. z P7 Y7 \
1:销毁船只的脚本:获取当前船只的各种参数,并写入文本串,然后销毁船只。1 Y* V8 U" i" k( D
2:存储船只信息参数的文本串以某种列表形式存在,可以被用户看到。比如存为某种货物,用文本显示出某型船只-名字是什么-其他参数。
7 {/ D7 l. r6 s$ B2 Q3:生成船只的脚本:获取文本串内容,拼成调用API所需的全部参数,然后生成船只,加入玩家的船只列表。. U5 B, j1 \. U& F, `
; Q6 G0 A- `+ p" P3 g* u如果能实现,那么也许收集全宇宙船只的梦想就能实现啦!
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