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从一个工科男军事宅的角度看待菲雅利

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楼主
发表于 2015-8-18 20:24:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 红色曳光弹 于 2015-8-18 21:06 编辑
3 x& a1 i& Y" b+ ?0 ^! T0 h
$ g- ]) R/ E! u5 b  N0 x同军事宅握爪,我也发表下我的看法:    第一点,建造速度问题。模块化的造船技术确实能很明显的缩短建造时间,这里必须注意并不是所有模块都必须提出要造船才开始造的。模块化造船技术最大的特点就是通用性,这意味着每两艘船之间都有一部分模块是通用的,完全一样的。我们可以认为女皇巨舰上的武器模块,小型能量模块以及居住模块等都与其他级别的船只相同,这意味着这部分模块不一定需要从头开始建造,它可能已经有一部分存货了。而某些模块并不需要太大的改变,只需要部分定制的,也可以很短时间内改出来,并不会占用过多的时间。并且正如楼上有人说的,未来的建造技术必定比现在先进,现在都能3D打印整辆汽车,那那个时候对一些并不会很复杂的舱段来说依靠3D打印技术大规模量产并不是什么问题。在模块化建造的情况下,对整船建造速度影响的最大因素已经变成了建造最困难的模块的建造速度,比如引擎舱段,而这种舱段建造时间应该不会超过12个月,因此16个月下水一艘是完全可能的。福特级的4年一艘主要问题在于:首先,它是首舰。首舰意味着大量的新技术,新技术意味着不成熟。基本上所有新级别的战舰的首舰的制造时间都是最长的,因为他们总是搭载了太多实验性的东西,而当这个级别开始批量生产,速度便会成倍提高。其次:福特级的模块化并不能说是真正的模块化,它只是舱段模块化而已。真正的模块化技术可以发展到模块化舱段就像积木一样,一个一个积木生产出来,搭在一起就变成了一个庞然大物。而女皇巨舰的设计水平高,模块化程度高,加上技术相对成熟,高速生产并不会成为太大的问题。& h6 S( C6 F+ V# A# d
    第二点:舰上人文设施问题。楼主对舰上竟然有商业街表示惊讶与不解,不过我认为这是很正常也很必要的。首先,以现在为例,美国的航母上设立有超市,规模跟一般的7-11相当,商品种类齐全。不仅是航母,基本上美国舰队里较大的驱逐舰都会设有大小不一的超市。商业街也不过是超市的放大版而已。之所以要设立这部分人文设施,主要目的在于保持船员的士气与战斗力。船员不是机器人,他们是需要娱乐的。而女皇巨舰一出勤就是半年甚至几年,对船员来说是非常大的负担。正如楼上的人所说的,船越大空闲空间就越多,航母上不仅有超市,还有酒吧,甚至是小型电影院...没有这些东西,一年时间在茫茫太空,周围啥都没有一片黑暗的太空中,被关在一个铁盒子里,啥娱乐都没有,人会出现心理问题的。航海时代就出过很多次这类问题,因此欧美都十分注意舰船上人员的心理问题,而设立人文设施就能很好地解决这个问题。
+ I$ P  l. o( b  |6 z    第三点:陆战队员问题。楼主觉得在战舰上放陆战队员没有必要,那是楼主对陆战队员的理解有误。陆战队员并不是只有登陆作战的才叫陆战队员。太空时代的陆战队员执行的任务跟现代的并不相同。太空时代的陆战队员实际上是舰上陆军,他们主要执行舰上防卫。他们在舰上的职责多重多样,负责关键部分保卫,负责登舰作战,负责处理舰上的纠纷等。菲雅利帝国里设定的战舰由于人员繁多,更倾向于一个太空小社会,而陆战队员就像这个社会中的武警。真正负责登陆星球的一般被称为空降兵。现在美国航母上是有驻扎陆战队员的,他们的主要任务一般有两个:需要的时候支援岸上执行任务的己方单位;保护本舰队,执行临检、处突任务。更多情况下,驻扎的陆战队员不会去登陆,而是在海上执行任务。而现在驱逐舰以及护卫舰不配备陆战队员而是训练舰员来保护本舰实属无奈之举,毕竟现在小型战舰舰上空间十分有限,没法容纳太多人。毕竟严格训练的陆战队员的舰内作战能力可不是那一帮主业是开船,是不是搞个设计训练的船员能比得上的。/ k% s& [! T) _4 V9 A* P- V, w
    至于后面那些,因为我多女皇的设定了解也不深刻,就不献丑了。8 y' G, J; F# I, \% W" `
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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