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fairymod(妖都)高级1v1玩家招募贴

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楼主
发表于 2013-12-22 01:08:18 | 显示全部楼层
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沙发
发表于 2013-12-22 01:09:54 | 显示全部楼层
。。。。。果然。。。。你这是在替我做广告吗。。。嘛~谢谢喽~7 R  P2 B) c# X; j( \6 v0 ^
其实做广告什么的用不太着,至少时机不对,等105一出又有一大帮人来尝鲜,到时候再说也不迟。
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板凳
发表于 2013-12-22 09:25:35 | 显示全部楼层

回 3楼(swjv) 的帖子

swjv:呵呵~~~去叶子那边恐怕不太好~~~况且,你的群里有叶子群的链接不是么?
$ J" U0 ~; \7 ~% d: [  A8 o而且,广告的意义就是早点扔出来~~~不过,相比之下,我更希望有人能与我们探讨如何平衡fairymod~~~
! h- F; O2 Y* k4 a: @; o对了,如果群能成型的话,你知道接下来应该怎么做吧? (2013-12-22 09:01) 
我有空准备组织个海外联赛啥的,如果有人的话。甚至还可以和叶子的群搞对打,1v12v2随便招呼
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地板
发表于 2013-12-22 22:30:16 | 显示全部楼层

回 5楼(swjv) 的帖子

swjv:呵呵~~~我也是这么想滴~~~弄个战队战,然后让战队中的精英成员匹配对劈~~~ (2013-12-22 10:51) 
搞点有意思的东西嘛~大家多想想办法,规模大了有奖金比赛也是不错的。. I+ B# l$ Y' ]# J  N# c
还可以开发其他的模式,在其他模式里面搞比赛,比如说给新手搞个防御模式时间竞赛,看谁最先过,给小型战舰模式和空战模式也搞比赛,好好开发一下这两个模式
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5#
发表于 2013-12-25 07:09:29 | 显示全部楼层

回 8楼(swjv) 的帖子

swjv:我不得不说我试玩1.05之后我感觉被人捅了一刀.............看来以后防御模式可以千年大舰强拆...............生存模式直接无视老马............有规则约束的常规1v1可以直接理解为小型战舰模式............整个游戏面目全非..............感觉大舰在1v1中再也没有出场的机会了... .. (2013-12-23 18:55) 
放心吧,我和叶子还在,要抱有信心,会好的,实在不行接着打1.0呗~
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6#
发表于 2013-12-25 07:10:21 | 显示全部楼层

回 7楼(cwyext) 的帖子

cwyext:其实我很想知道怎么一起打防御……我试过,都是无疾而终,只有1号位能用,其他位直接T出。 (2013-12-23 17:24) 
哦?你说的那是和电脑吧?进妖都对战群,我们带你打,看看是不是有系统问题~
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7#
发表于 2013-12-26 01:43:40 | 显示全部楼层

回 12楼(swjv) 的帖子

swjv:我哭了...............我没想到是这样的结局.................更没想到我们每天接触的人都是一帮笨蛋!!!!!!!! (2013-12-25 19:43) 
有些时候凭我个人的力量想扭转某些事其实很难,但是我决不放弃,至少能完成一部分。永远不要放弃希望,才会从不失望。事情远远没有结束,版本更新中犯的错误再大,也是暂时的。时刻保持乐观,用辩证和与时俱进的眼光看待问题,至少用我们自己的双手努力去改变现有的问题,尽我们最大的努力
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8#
发表于 2013-12-26 20:55:30 | 显示全部楼层

回 16楼(cwyext) 的帖子

cwyext:难道防御战指的不是那三项么…防御战难道打的不是电脑么 (2013-12-26 18:10) 
远古版本的防御是可以带电脑同盟的。。。跟我打的话最好别玩防御,我不是很喜欢,1v1个人觉得是王道~还是老话,进群再说~~
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9#
发表于 2013-12-26 20:56:38 | 显示全部楼层

回 19楼(swjv) 的帖子

swjv:没有直接批判她啊...........就是她自己............有点..............欠调教................算了,我不继续说下去了................ (2013-12-26 19:30) 
这个事吧,我是这么看的,人家什么性格是人家自己的事情,但是说出来人家欠调教基本上也相当于自己欠调教了,看来我得好好私下管教一下我的徒弟了~~~
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10#
发表于 2013-12-26 21:09:41 | 显示全部楼层

回 15楼(弥赛亚) 的帖子

弥赛亚:能这么想就好了。毕竟还没完成,光是她一个人,每天又能做多少呢?慢慢来总会好的,无论任何改变我觉得都不是问题,主要是有个时间有个过程。。太直接的批判这对于她来说未免有点过分了。。大家无非都想把游戏变得更理想。。不要因为一些分歧而忽略了长久以来的感情。 (2013-12-26 12:52) 
首先,大家没有你所说的感情,只有面子。想要让mod变好,有时候不能顾及面子,必须a正面。# s6 s" G/ I4 x4 O- T5 o
再给你举个例子,关于什么是单纯的抱怨,什么是建设性的建议:* T: T/ j) b3 q5 Y
抱怨:方阵太强了,狙击更强,两个都得禁!
* f. r+ z7 A; w- ^( T- o建设性意见:狙击火力降低三分之一,射程调整为和方阵一样,二级武器科技升级完毕后和方阵每分钟输出相等,这样调整是因为考虑到方阵有非常高的miss率。另外还需要在实际1v1对战中通过大量的对战结果统计来看平均的帝国对魔族双方出狙击的时间和成型的时间: Z, U- R7 I3 B( N( N9 ~: D7 i
再来个例子:
+ R7 I( [5 t: c4 _7 e% U! c, Q& M抱怨:母舰太脆了,一开始才300万
& I( w/ n, e" V5 N9 R. ^# Y建设性意见:首先,稍微增加母舰的血量,保证不会上来被大轨一炮打死。第二,削弱母舰后期逆天的生存能力,直接消掉四级和五级修复和装甲模块。第三,适当削弱导弹袭击和母舰白河的输出。第四,缩小母舰重力井和探测系统的范围,同时让运载系统更灵活,而不是只能通过战术升级获得尽量让玩家有更多的动机去攀量产科技模块,而不是说每盘必须战术升级。
$ Z0 d/ r! r; C
9 r. a. h# y1 f这些意见只是基于对战而得出的结论和一些设想,剩下的则需要更多的中间封测版本和蓝贴区与玩家频繁的交流来达成。真正的让一个mod耐玩,核心是让任何玩家在游戏中所占的优势都有所补偿。科技快,经济好,航母多,操作好,侦查好,意识好,兵种配合好,甚至是对地图的理解好都应该得到适当的补偿,这样玩家就会不断的去研究新的运营,新的timing,新的操作,新的兵种搭配,战术层出不穷,演化一直持续下去,就像星际1一样,一个游戏才能长青。
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