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给想学用MAX画飞船的新手的几句话(MOD制作半入门)

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发表于 2013-7-8 01:09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先是继续话说在前面:' e6 t7 `1 y4 }, e2 [! M1 L
第一次画船必须知道的几个东西' T: c' x" t0 ?# s' F2 y) `

& E/ X, D/ i+ _首先:一年方有小成,坚持不懈才能成事
9 G1 s0 h  s) v                             学习美术需要真正的勤学苦练,长时间刻苦练习是必须的。
# k7 q& ~- k! y, b$ L: T/ H& k- \一定要画贴图!!!有80%的新人死在贴图上
  f8 W! A0 F! c* A                           / y' j5 w  M* {- |2 Y5 k4 B$ V+ k
绘图的难度系数比较:+ t! @  a& c- t; ]( a
       自己简单设计 2 F2 E$ T5 m% [' l2 b) H
难度远低于  
) J0 \; m9 B; r        画一个草图再照着画  
7 `% n7 c( E5 d% x( t. ~* \5 z难度远低于
7 g. a$ p5 T. F/ ?$ }! D         看大师名作和别人的模型再照着画
+ ?9 O2 V; k; c/ B! ?! g! [- S7 `    也就是说,新人一开始就画个草图然后照着画是明显的作死行为。
8 V0 s! h# @& e1 g4 }/ E2 I. D, c" x
要快速的完成多个简单的作品,而不要一个最复杂的作品坑半天。
1 ]5 R+ B8 D  T- T. K2 F; l       1周画1个然后一口气画4个的收获远大于一个月画1个最精致的,原因很简单:前者当你每完成一个作品的时候,你的思路和领悟都会出现巨大的进步。然后第二个会画的比前一个好。而后者你有大量的时间都浪费在对细节和旧思路的无意义贯彻上。
+ Q5 z/ s2 D6 d. M
) k6 m' m0 W: j, g& f 8 x. ~* X2 h, V/ F2 W" v
首先是制作飞船的几点基础心得:( T& n+ j. i. b% y* t
1.首先你要学会画飞船的话,需要掌握的软件是3DMAX和PS这两款软件。至于画成飞船后要学习什么这里等你学会画飞船之后再说。虽然说不会画飞船也能制作MOD,但是出于版权考虑,妖都只会向会画飞船的MOD制作者传授更多的MOD制作技巧(脚本啊,导入啊,参数啊)不会画飞船的不教(省的这些人偷拿别人的飞船去做自己的MOD)这里推荐下载英文版的旧版本3DMAX,最好是8点0(3DMAX是一款常用的3D绘图软件,主要绘制各类游戏模型和低模。其中的8点0版是非常早期的版本,最新的是3DMAX2013版)0 f1 V! f$ W8 l
画家园2所需的太空飞船“低面数模型”(注:就是非常简单的方块)就够用了,没必要用太多功能,高级版本的3DMAX更卡% w$ ~; @3 J  I& p6 [) D# x& |! e
而从新手的角度来说,就算你下了中文的你还是一样看不懂5 ^( h8 ~% T2 ?: x
反过来英文如果能上手了,那反而运行的更稳定,还可以灵活的使用快捷键。 / {  o. q7 J9 g* x" A4 [! k
(关于MAX的教学我就不多说了,建议去百度搜索火星时代或者去网络上查找相关的3DMAX基础教学帖子。5 `; A& _, _0 T4 P% B
另外由于低模的模型结构方面非常简单,所以玩家其实只要掌握非常基础的几何建模和UV展开就可以绘制完整的游戏模型了,没有大部分想象的那么难)1 D* Q! o8 u8 I1 k
9 _3 N3 k# T1 j; p/ x1 P# `
2.不要画草图后再开始画模型,扔掉草图先从最基础的模型绘制技巧练起
+ m: I0 R& g$ p% p" E, h; G" w) @很多新手想画大飞船总是喜欢先画个草图再开工,觉的这样可以让自己画的更好。可是新手画草图往往都会画的超复杂,超华丽,因为满怀理想。而新手的建模水平往往却只能画一些非常基础的东西,所以如果先草图的话会导致新手压根不知道怎么画,或者根本开工不了。
) B1 j  p9 A7 n' Q" X; C* \. |
; F1 V1 c+ O4 {3.弄清楚自己的发展方向,是选择高模还是选择低模- Q3 H9 M3 `% W: T. p: W# R+ M3 z
很多新手都分辨不出自己在游戏和CG动画里看到各种眼花缭乱的3D模型有什么区别,但是实际上还是有的9 H2 ?5 x; K6 R" ^
3D模型目前分为了两大类:) l: G+ O# ?* L
第一类是高模* ?1 R" p( q/ h; H1 \. h
0 k0 c9 c( T& \+ B7 q' t1 ]- O

0 N" I+ [# O5 t: `0 i高模是由纯3D细节堆砌起来的模型,为了追求极度的真实,模型方面最细节最细致的东西都会去刻画,比如说一些复杂的曲面,一些细小的凸起刻画,甚至简单的螺丝结构都会用3D模型细致表达。当然这样并非没有代价:一般简单的高模面数都在几十万甚至上百万以上。
6 x+ P& S2 }& @0 B毫无疑问,在真实度来说高模肯定是最优势的。但是高模的缺点也非常的多。& i% |1 Q. e9 F8 B3 I3 g
无法导入游戏:上百万面的模型是任何一个游戏引擎都支撑不了的,高模只能在电影和CG动画里出现。0 i# f* M7 v! N# n/ }
制作过程复杂,耗时长久,而且机器要求高:就算是最简单的高模制作时间也要30个小时以上(不要以为30小时很短,人是要吃饭睡觉上班学习的,30小时相当于正常上班族一整周所有的休息时间)而且越到后面随着模型的面数越多你机器越受不了,在绘制的过程中上百万面的模型就可以让市面上一些4000RMB的的主机崩溃。1 {2 O  t- Z9 n: v$ ]+ [1 s8 H

* i, x- O6 ^$ b6 e- K8 I
; D- Y+ L' W( K. f" Y第二种是低模
- }+ x1 Q( ?) p0 b/ T! T! d低模最典型的代表就是WAR3魔兽争霸里那些看起来菱形身体的各种人物和兵种造型。它们在结构上极度简单,依靠一些还算复杂的贴图来增加细节程度。当然如果有一些高清贴图的加入的话,低模也可以达到高模能达到的效果。7 ~6 z% j4 l7 ?; u$ g# R# ]* {
马卡恩之怒II型真实的模型样子
, I' [, z, y/ |" Q, t 2 n' j" |: a7 ]$ D
$ ^! r$ y# h: y3 u4 C) V

0 l9 b2 I: d, F1 S* E* G1 t马卡恩之怒II型上了贴图后的样子$ P0 b3 Y* W, K$ A6 A% v+ |3 V" i
低模的特性就是模型本身非常非常的简单,没有任何细节,大部分结构都用砖头一样的6面体来表达。但是相应的,在每一个面上都会绘制非常复杂真实的图案来体现其中的具体结构:比如缝隙,条纹,窗户,沟渠,灯光,甚至武器系统。我们叫它贴图% m( g, _2 N+ \) P; M
可以这么说,低模就是由一堆精细的平面贴图支撑起来的简单几何体,贴图才是它的主体,每一个低模的贴图可以说都是量身定制的,甚至相反,因为模型本身已经极度简单,所以模型本身有多少个性反而可有可无。一个标准的低模贴图的时间占70%以上% a. l2 Y  w+ G* u9 g. Y: l
和高模比起来,低模有的时候虽然看起来很假,但是优点非常多:6 L+ T1 z4 A! o, Y* m: J; t
可以导入游戏甚至是一些动画:只要面数够简单,大部分3D引擎和游戏都可以把你画好的模型导入进去,让其在里面战斗,就比如家园2
, C5 G. @$ @$ M# \1 `0 I4 B% w' g制作时间短,学习速度快,机器配置低:一艘低模的护卫舰只需要2小时就可以制作好,换句话说就是一个晚上。而且低模的面数都很低,一艘战列舰也就5000面不到,各种配置的机器都可以流畅绘制2 A( m; J% M" w# u
所以在这里提醒想画低模的新手:贴图很重要,甚至说贴图就是低模的本体。你也不要指望有人会帮你画贴图,对于低模来说,你画模型那点时间还不如画贴图的人自己重新整一个。- p. P% {1 {8 O& g
( r4 r# @! y3 \4 n# K
4.从最简单的几何体开始画,不要一开始就画飞船1 l- K/ A* n4 t; f. O7 O* n
这是很多新手常犯的一个错误:在一开始的时候就拿张超华丽的飞船图照着画(或者自己设计)。然后画了各种歪七扭八之后就半途而废。
8 u( U& F- l8 m1 E对于这样的新手,我最常说的一句话就是:为什么你连基础的汽油桶或者货柜箱都没画过,就觉得自己能把飞船画好了?# L7 \( r1 ?5 R, D/ |( B  Q
不要小看一些最基础的东西,有很多人其实连最简单的汽油桶都画不好,而且反过来说,就算你真的有本事了,那画个油桶箱子什么也就分分钟的事情,画好后还能挂在飞船上当点缀,何乐不为?4 L  R; K" k& ]& W
而且还有一个关键:通过一个简单的油桶模型来学会贴图绝对比一个复杂的飞船模型容易1 ]  U. v' z2 J1 ~) h
尤其还不知道贴图怎么回事的情况下你就去画飞船绝对是自寻死路:有非常多的新手画好了飞船之后贴图反而不会画了,然后各种抓瞎,干瞪眼。早知道如此,那还不如先简单的画个箱子什么的,弄懂贴图的技巧- L( i7 s# G! y0 _" Q: a& ^
+ J; |. x  U6 R* ^: V4 J
5.正视自己的早期作品,不要失去信心
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8 z$ Z* p  v0 z在你画出第一个作品之后实际上只是个开始。大部分新手在头3,4个月内画出的模型都是质量非常低劣的小学生作品(又或者头10个独立的模型里)。这样的东西虽然说比那些没有贴图纯堆细节的模型强一些,但是也只能在幼儿园比赛中获奖,不管你天赋多好都一样,而且中间还有非常多效率低下的地方需要改良。6 ~) Q4 F9 V: a* q% ?) Y
但是反过来说,就算你头三四个月内技术再烂,再差,只要你不断练习并坚持过了这个阶段,你的技术都会慢慢好起来。而且越画越好,越画越棒。所以在这个阶段,你需要的是信心,毅力,坚持,还有苦练。船要一艘接一艘的画,不要停止。不要因为自己一开始的一两艘船画的不好,你就放弃不继续练习。基本上只要能画出贴图,船画的再简单再简陋我也是持鼓励态度的,因为一直练习下去就会有进步,你就会越画越好。  X/ t* {/ \$ B$ ~- M. D1 h5 C
避免去画太复杂的模型,从最简单的低模开始。3 \9 g# S2 U8 d2 \3 M( a
+ e- E7 i/ k% D' w. y; T/ J
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什么?不想画模型只想改改数据和游戏就做出一款MOD?那么有这样想法的玩家妖都很抱歉的告诉你,我不会提供任何教程和指导,因为不绘制自己的模型就想制作MOD的人其模型来源也许是其他MOD制作组的辛苦成果,或者一些版权有争议的著名太空游戏,这样无论如何都不是一件不好的事情。而且如果抱着这样的想法来学习制作MOD的人也许只是简单的尝试或者随便玩玩而已,这样的话无论如何都不会有太大的结果,制作MOD是一件非常非常辛苦的事情,你要付出比想要中要多的多的汗水和努力,甚至是金钱和时间,没有这种觉悟还是不要随意来挖坑的好。8 I+ y1 @8 ~3 u$ u8 s
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最后来一句感言:把最简单的东西做到最好,而不要去做最复杂的东西然后半途而废。
楼主热帖
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发表于 2014-2-8 13:37:34 | 只看该作者

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重工爱好者:女皇幸苦了,我正在学习建模,非常感谢您的建议。不过我用的是maya2010(找不到maya3.0)不知道模型可以导入《家园2》不??? (2013-07-24 21:02)
maya3.0地址http://xangle.qupan.cc/folder-505876
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发表于 2020-5-10 11:22:12 | 只看该作者
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32#
发表于 2018-4-18 15:57:01 | 只看该作者
求问一下用玛雅做的模型能导入吗?
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31#
发表于 2018-3-19 17:07:41 | 只看该作者
支持女皇陛下
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30#
发表于 2018-3-18 10:28:40 | 只看该作者
给力,力顶
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29#
发表于 2016-6-21 10:46:40 | 只看该作者
唉……我觉得新手还是不要用3Dsmax的好,还是用caxa或者SketchUp吧……下了个3dsmax完全不知道怎么搞
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28#
发表于 2015-9-26 00:01:42 | 只看该作者
看完了
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27#
发表于 2015-8-29 01:57:56 | 只看该作者
顶一个
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26#
发表于 2015-4-24 11:22:55 | 只看该作者

Re:给想学用MAX画飞船的新手的几句话(MOD制作半入 ..

很诱惑的样子! 女皇啊1.20那个人口会不会有点少啊!舰队规模不够宏大呀!!
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25#
发表于 2015-3-2 20:15:17 | 只看该作者

Re:给想学用MAX画飞船的新手的几句话(MOD制作半入 ..

SolidWorks应该也可以吧,习惯sw的工作界面。。。
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24#
发表于 2015-2-22 11:22:00 | 只看该作者

Re:给想学用MAX画飞船的新手的几句话(MOD制作半入 ..

果然有知识有钱有任性!
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