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【贸易模式】一点小小的不成熟想法,不知能否入的陛下法眼,望大伙轻喷

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发表于 2015-10-5 02:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 legion 于 2015-10-7 23:56 编辑
( |1 x* M, O  y
2 D0 B3 l0 c# X( z; q! X7 U      尊敬的陛下,臣昨夜入梦,梦中臣带领商团漫步于浩瀚的1.21星图之中,无意间在未知航道上发现被遗弃的战舰一艘,大喜,遂据为己有......他喵的,我编不下去了{:soso_e119:}5 h, s1 @2 I5 e( I7 \2 J0 W
想问一下可否把此梗塞入未出世的1.25当中?
2 [# ], r- W% i$ E" l) Q8 ~      这个我脚着可以加在所有非正常贸易航道和所有敌占区中,如维族占领区和虫族星域、未知星区、海盗控制区和狩猎区,以及打劫副本、求救信号副本和重力陷阱副本,船只为任意种族任一级别的战舰、货舰及战机,当然,几率上重型舰(战巡)超重型舰(战列)较低,巨型和超巨型(无畏及以上)极低,中型(巡洋、支援战列)略为正常,小型和袖珍型就免了吧,懒得捡也没必要捡。还有各型货舰可按照战舰标准划分也可单另划分。战舰类可自己使用也可卖予旗舰集结地之类的贸易点以换取金钱与军功(帝国军部咋不咋得附上感谢信一封吧),货舰可携带大量物资和货物。方法可用交通艇运载人员进行俘获和占领(这个比较麻烦,最起码得有交通艇),也可直接将战舰靠近,然后文字表述即可,也可选择不俘获和占领,只搜刮物资和货物。
6 F3 N* v% z$ L, {$ ]! b       然后是最重要的人口问题,个人认为可以弄成人口占用减半同时攻击力和移动速度相应降低防御力不变(毕竟是从己方舰队中抽调人手,不可能达到满员满载)或者可以考虑当舰队货物清单中存在维奴F移民H移民时才可俘获,同时除攻击力外各项数据按照原先标准执行。不论是直接俘获还是只搜刮物资都需要在舰队货物清单中存在大量的修理材料,舰船等级越高耗费材料越多时间惩罚越长,同时可设定时间惩罚当中前去执行占领的战舰不可移动不可攻击,还有敌人前来进攻等等桥段。对于有购买限制的舰艇(如龙枪龙鹰艾洛斯货舰)就可以在不违反规则的前提下突破购买限制。总人口方面可以设计成:在不作弊的前提下你可以拥有1K以上的人口,但你只能买到1K,可以理解为“帝国军部不允许商团或私人拥有大编制舰队,所以在贸易点购买战舰时会有1K的人口限制,但是你自己在路边捡来的我就管不着了,反正你人口只要超过1K你想买新船或换船时就必须把多余的船卖掉”。可以考虑弄个什么人口X系统,超过限制时购买物资货物花费增大(附加税)卖出所获利润降低,被打劫时不会有人来救你(帝国军边防舰队长官:内舰队我见过,昨天才从我防区过去,麻蛋那配置比我还阔气,救毛!{:soso_e145:}不去!{:soso_e146:}
. b* @1 ?* c6 r9 w. |$ o      最后猪鼻下武运昌隆,吾皇万岁万岁万万岁╮(╯▽╰)╭!另陛下怀胎半年有余了吧,望1.25早日降生。5 S1 D& [! w6 @2 E& w' n  G( N
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