----------------------------------------------------------------
7 P! d [; D- d% I. f2 \6 o2 X% x# ]. u$ h- i
) _/ ]$ R3 V P
欢迎来到贸易模式,本教程仅提供给第一次玩贸易模式的新人,但是需要玩家拥有一定的贸易模式基础+ |8 U. J+ g% R
/ X( k: l% ]+ p1.移动 G) e8 }4 j/ r E
贸易模式的移动方式分为传统移动和跳跃移动两种# u/ z' j' I" N
传统移动
; M# S/ N" k- b$ m3 S6 R传统移动就是按M然后选定目标,战舰会常规航行。但是舰载机进行常规移动话会消耗氢燃料,请航母党事先做好准备 v8 F: ?. d' f- B
跳跃移动8 J! F( n8 s1 U; C, @) ]
跳跃移动一般按J作为快捷键移动,或者屏幕左下角的跳跃按钮。值得注意的一点是所有船跳跃都会消耗反物质燃料: i" R9 z3 ^: T& |* [$ X
' I) T a2 s! G4 f/ g* f
8 M. m% | f( O. n9 J' E2.星门旅行转移地图
: ^; E# J, Q) r& y$ ~" S6 I. t( l0 Y贸易模式提供了复杂的星门系统,玩家可以在不同的地图之间跳跃来回
. s& u" J% M! g, \: m移动的具体方法为靠近星门或者跳跃信标后,然后单击地图中的星门进行跳跃(可以按空格查看地图中的星门)
# F) r; R. N2 C- z! F6 E不同船只的最短跳跃距离不同,其中旗舰级大型战舰可以远距离就过门,小船则要靠近一些
0 R, ]- u* @+ O3 e战舰可以按排队的方式过门:既靠近星门的单位可以先离开,还没靠近的则继续接近( G6 r. h U* p
一定记得把舰载机和采矿艇以及炮艇停好再离开,不然就会判定为丢失
6 Z1 t# }. I9 U K, L; r- r如果玩家迷路的话,请按T查看星图
; a/ ]* ] B! ]. v+ _' F7 p注意,一些地图中还有隐藏的秘密跳跃信标,需要玩家自行探索
0 b J4 G0 k, W; ^ / x: `$ {) V' `9 l0 O1 n& e- A
注意的是在移动星图的时候还会遭遇随机事件,目前有3种类型的随机事件会遭遇:
% B" Q: b5 J6 ~/ G( l7 t; X第一,敌人布设小基地拦截(也许是要塞)这种任务需要拆除重力场才能跳跃离开! i/ i+ X4 D2 z- s% u$ S
第二,随机的重力地带 玩家需要摧毁所有重力源后从地图边缘离开 当然也可以直接常规航行方式跑离 建议玩家准备一些高速战舰来解决这种情况4 e- V' z& K$ P" T, ]( h0 c5 N
第三,修理任务 遇到受损的NPC战舰,玩家进行修复后奖励金钱和经验
( O( t3 k& {3 J, a6 T2 p " l$ j; E& A' o' Q
3.贸易
" f: y' ?$ O3 i0 `- C8 i贸易是贸易模式的最主要部分,想要贸易的话请进行以下操作3 N3 `' ~1 w4 [# I) ^% r
* D2 e) S% n' B, t j首先靠近商店(禁止同时靠近2个商店)" p( @9 }3 @1 b
然后单机商店后弹出贸易界面
* i! a$ y+ K7 }单击贸易商品按钮& S* i+ |/ U5 T6 q1 i2 c
: m4 X" _; V4 }( D! ~7 \
) M2 B M/ P% Q2 G, I
选择想要购买的商品% Y0 D Z, C- D; ]$ Z8 h( V, S
输入数字后点击购买+ r s& c3 [4 e/ W
9 w3 P/ _; ^! R; Y9 Q+ ]( ~. H1 ^注意:不能用小键盘输入数字/ t1 t$ _" s3 b1 |! S a5 Z# x
商品中有标记收购地点
2 o' l) o) ~3 T7 } 附带的贸易模式攻略中有说交易地点, S$ ]8 s: [& q! m, W( Q
(提醒:维格尔地图和秘密黑市中的出售路线不会标记出来的,攻略和收购地点中都没有写)
4 F% |0 ^& ^/ d f% R & t$ M3 H5 K6 A7 A
) E9 r9 z: N% r( J9 o4.接任务
7 f6 r6 m* v k6 K- G- `* E 菲雅利帝国MOD里有自创的任务系统,
# ?$ f D: O6 G8 p 玩家空格点开星图,就可以在一些地图中看到特殊的任务地点(一般都是战舰和船)靠近该地点后舰队可以进入
4 X# B3 u0 q& T( x0 i 由于每次进出该地图任务都会重置,玩家可以重复刷来获取经验和资金* X. I/ A! t [6 T/ H- z+ S* W2 h
不同的人口规模(玩家现在的人口)进入部分任务地图会触发不同的敌人难度,当然获得的奖励也不一样
7 p7 H/ @3 }6 K8 `8 N! m% _ ! _" M. C0 z6 J% _
' t, f% {/ c4 R" P+ m) q% ] / } I" i( V2 `
6 |& v" R2 s# H. S0 y( c4 V- u2 V 5.等级
# {& N- K2 f! x+ R) z3 U, t3 Y新版本中加入了等级系统,玩家目前有两种等级需要提升- }2 V) ~- U3 T2 k4 D" H4 s
7 \2 _! h' G% @$ Q( W' Y' ^
贸易等级:很多商品与商船和贸易等级挂钩,玩家只有提升贸易等级才能购买高利润的商品和高级商船。
) j6 n8 \) L' E) ?, c2 o) M7 J6 w" Q升级贸易等级的方式是进行贸易和特殊任务( D- |, v. `2 x7 ]8 B
特别提醒:贸易等级在39级49级和59级的时候难度会各自翻十倍,玩家需要进行更多的贸易才可以升级+ M& W& \) T, \& l
( x0 B( q$ R. O3 e3 A# b$ \
( x7 v1 |& g6 S5 s2 w军事等级:军事等级和可以购买的战舰挂钩
: x* s, ~( I, A2 E提升军事等级的方式是战斗中击毁敌人战舰或者单位,或者执行战斗任务
; j+ W; Z1 i. W Y+ Y4 x6 g
8 _% ~8 @2 c! \. K& p! Q 6.船名改名系统3 k6 f6 m9 x. K4 f# P5 _
. M' ~9 s6 U3 @ M7 Y0 k- K, G1 p
首先先在Bin\Profiles文件夹中找到ShipName.txt文件# F1 Z* \) V4 H$ q$ \5 p
- f& l" T D& f7 y2 g
* B8 \ {2 A- E" @! C
然后在文件中的引号中文字部分输入自己想要写的名字
0 K# Q. w, t( P& N3 Y! H
( u2 \0 S5 R7 b: I/ [4 K$ p: M
; m0 S& Z o" E2 c. [' s写好之后保存该文件,然后进入游戏
2 p* f9 a1 F2 o; G/ y 4 C+ h8 W& x* O
: U @. a) `( M先选择要改名的船,再点一下改名按钮,名字就改成功了(记得要先选好船)
6 i, Y n' S, c9 T4 f/ {% Q/ B" K
, [: ]- ]" W+ U注意:每艘船都可以起不同的名字; s% A* T0 l# F/ H7 {! @9 v) C
名字可以起的很长很长
f% C3 ? k5 @0 ~# m; U1 ? 名字中不能有特殊符号和字母,比如引号括号等等,会导致严重BUG. H: Z1 b' W& x6 i4 Z s3 D2 J
不要随意变动改名文件中的代码格式/ s7 [. `9 R0 |. E1 D
请不要起太嘲讽的名字,据说会被敌人集火
' B2 `2 G) c. T6 c# A; f" F. X7.船只出售在125版中,船只出售按钮添加到了右上角的管理界面里去
; ]& s. G7 |! i/ Z8 z5 J: c5 U) N0 \* r+ p( q
1 `. ~! k2 F7 }* ]$ F但是这里提醒一下,必须在买该艘船的商店才能出售,普通商店是不能出售的,所以换船前尽量规划好人口
% w! O; S' O) ?! e: [9 y3 B9 ` J7 ]* d
+ S+ s' p* X" {! H8.存档备份恢复系统& a) `$ o: W: N3 D
在125版中,新增加了存档备份恢复系统
8 _' J, Z8 [- l' ^# p首先在Bin\Profiles\Profile1文件夹里会看到以下文件:4 B: x8 H& h7 s' U) O
1 o2 }) H \: Q5 p
0 t! {) ?/ e% \2 g1 j) }. s
用TXT开后会看到这个:2 l" E, n+ b* v
$ H6 F% j7 N8 O- R# _' M; q这个数字的意思是过了多少次门,如果玩家想要恢复以前的存档,只要把数字改小就是了,改为多少就是第多少次过门的状态
8 `+ d5 Y' b( Z+ T! U, T. G, W警告,在存档恢复中只能改这个ID,不要进行其他任何操作比如删除多余存档,或者改存档内内容等等,一旦进行类似操作,存档会废掉。另外备份存档修改ID后,一定要退出游戏再重进,直接F10后重新开始也会导致废档+ E! r! K8 x( B I" E7 k6 o6 c
8 u; r/ m/ @* U9 ]! s5 J+ y
* K: }$ c T4 f( g& l5 h7 @) b6 `
# [/ u4 B/ h7 h1 @! T, A
" ~4 e5 Z* U9 |8 _2 |) E; k* w2 c d, g* q/ I4 t! h
# t; S& w, F9 @# i" U! A7 y. a
\; H# @, l. T* Q: r6 {" X
( G. S1 z% H3 ~ |