2 n) g+ N) K! N9 j: B6 i3 \1 d----------------------------------------------------------------------------- 9 [- b: ]6 `7 e* W7 Z# i贸易系统:玩家可以买卖商品获利# i! N& F+ M/ j1 D5 [, E
[p_w_upload=133]0 K* {, n R& ? A7 `; J
* C8 Z$ M4 Y( D* B2 z
1.每次进行贸易的时候,所有舰队必须集中在贸易空间站周围才能贸易(有一艘离得很远都不行) ) K' B1 X' n/ U" e j4 C2.战舰有特定的贸易仓容量,商船的容量肯定会更大" J5 p a9 q! R8 l7 }. {$ ]
3.买卖的商品各个星区各个空间站都有所不同 % w$ \4 q& h! m; \/ X4.有一些商船能够消耗原料生产出商品(移动农场?) 1 p# y9 R* i) e) ~6 j# t9 [5.攻击敌人会掉落商品(战利品啊战利品)2 T$ J3 {1 b& V' g U6 M
6.采集资源的时候采集到的是商品不是RU(恭喜您,您挖到了一块铁矿石)3 c8 g$ k( e K9 a% Y v. d5 h
* M" {; T$ ]4 K# u1 H7.玩家舰队需要消耗各种各样的物资和补给1 k% y0 x& h9 C% b" g. R
(防御模式和遭遇战中是不会有什么战舰需要消耗补给和给养的奇怪设定的,请玩家放心,这个设定只在贸易模式里有)7 a1 J! B/ Q5 l+ ]" }& E
[p_w_upload=114] 1 T0 v# k+ A# D! i8 q. f 6 Z% I/ K! @* y! O5 j8 b+ Z) j
8.玩家还可以买一些后勤类的船只,自己生产商品,建立一套X3一样的太空经济体系 ; I8 `) \. M; c" H; @4 s5 Y# r5 |. T[p_w_upload=132] : F* G( |$ M- m7 B& R& p8 ` k0 P----------------------------------------------------------------------------- ' D% @" j3 d1 g* U其他一些设定:, _+ U7 ]. r. [. P3 A9 R
玩家可以在一些特殊的地图中战斗获取赏金(在副本中打怪刷钱) 8 O+ a( i) ?+ F" w/ L: s地图中会有大量的中立NPC舰队,也会遇到各种入侵和战斗 - h4 \! T* | Y9 }0 }有专门的维格尔星区,里面有大量的维格尔舰队活动% }$ r. h5 L5 n; J* v# L
目前星舰的主要来源是去各大太空站购买 ; a. K7 [4 f8 O f8 j4 M* T1 \. o. b ' w" _% [+ W# z/ `% r0 U
[p_w_upload=130]6 i4 R: b# d9 u+ U9 ]# ~3 j
[p_w_upload=131] 9 S' \# \- {( D) k1 ]2 v3 T更多RPG设定还请继续关注 : h: V& a$ \3 A 8 t) I- ?& Q) w* Y----------------------------------------------------------------------------- # o4 t2 P- J, k( w. F+ X 目前贸易模式的进度: . ?& G3 C6 T. X0 X' I% M1 D 6 u: _* f a" `) u2 _" A8 s
地图系统 " B) @* Q. r4 N6 ^9 \" T0 G
星图NPC商船交通流系统验证 100%% K# n% y/ S& S* l( R5 }
星图防卫舰队巡逻系统验证 100% 4 U: E4 h3 `7 k) D% \! L所有星图地图生成 100% + s/ @8 y: K, f所有星图基础代码 100% 2 k b3 w0 ^8 h4 e: l所有星图星门 100% & y' M2 r0 m; Y4 d5 H, Y/ ?2 ?4 y所有星图跳跃坐标 100% ( F# i! `1 A; ?3 d' I7 d所有星图文字说明 100%$ q$ i; b8 ?. k# r+ E& I2 e7 a2 x
基础星图系统测试 100%1 A, {3 w. Z" Z8 H ^! ?
所有星图贸易空间站部署 100% . S) E/ M' ]/ [- q所有星图中立空间站 100%% T! c) u4 I5 d) Q0 s- g
所有星图防御炮塔和设施 100%8 x( S# i+ K0 C+ C+ {+ A) i
所有星图自然物体矿产100% 0 n$ |# o6 d6 O4 _ m, d" X' ?- ^3 J所有星图NPC商船交通流 100%& l. @" v/ d9 H$ M. w+ n
所有星图防卫舰队巡逻路径 100%; L3 J' n0 @9 b( l
所有星图海盗据点和据点防卫舰队 100%% X& K5 @4 x, T9 j7 d
所有星图敌人入侵事件 100% , j/ v. L: _* u$ ~
' D- F( f) v9 Z F6 l/ ?
商品系统 % z# P/ _0 A2 H- F 初期计划45种商品的导入 $ w, l0 x* w7 |+ Q6 V& J所有商品的文字描述 100% ) i0 \* m1 _6 y" u+ H5 |+ a' S所有商品的重量设定 100%8 b9 y8 C( {% D% N. @# H
商品生产链系统测试 100% 2 x5 I# s( Q* R& A所有商品的图标 100% (所有图标已经导入) ) N4 F( V) S x ( c+ w2 C4 o# `4 V4 b3 V星舰购买系统& ]8 y) P5 ]2 l) Z) x5 Y6 I% M
新舰购买系统的基本调试和修正(确认该系统是否有BUG) 100%4 |: n5 {# T- p; m6 d
所有舰船说明文字设定 100% E% v% v! q/ I0 m+ C- _2 d所有船只性能参数设定 100% b$ M& o! F- o- \% S& _所有舰船说明文字录入 100% % `" k, Y5 E( l# V ?所有商品生产子系统设定 100%8 Z5 k$ L D/ c0 i/ k
所以生产子系统数据编写(子系统名字录入,建造菜单,飞船上对应的子系统) 100% # s6 I; b; F7 ^3 f+ X2 I" R设定好的飞船数据全部填写入游戏 (船名,补给等) 100% ' ~2 a! x! Z3 L [9 V# U0 `所有船只图标制作与导入 100% {3 F+ w5 K/ R4 r) P4 |" A+ P7 G
/ O: d3 a* `" h6 l2 M商店系统' X9 ]6 c+ D6 P9 {2 W1 Y( p& ~* k
空间站出售品策划表(出售种类,物价等) 100% f8 W( @: M W
所有空间站就位 100% 7 M/ [& l& N) N; x6 ^. l. K设定好的空间站数据写入 100%0 q7 L* Z7 U' ~% H
* s7 Q$ N. _6 M: q其他系统 b, }- }7 n, L4 Q2 U& D
界面优化,过关画面调整 100%2 q5 A! v: F6 d7 J' l- k
艾洛斯商业建筑 100%, k7 L- d6 x4 ]1 E
(暂无其他魔族模型导入)* Z$ r6 W( }6 E3 X+ |! n
艾洛斯星门 取消' X; t6 I* V, k) e
亚基纳茨虫族导入 100% - \" b ~. v4 Q5 X+ M+ @(暂无更多虫族模型导入) 3 h7 A2 E9 e1 ` I: H 4 x! m. {" p/ ~! _" k2 N4 h
贸易模式中一些系统BUG的调整和排查 100% # m+ i3 c$ x1 `/ K* J
大量的BUG已经排除,不要小看这个,这是耗费时间最多的一个步骤。这几天都在折腾这个。对进度计划影响最大的也是这个! Y' ^% ?" y' u/ d* ], s# Q
/ a7 Q1 o8 m; O' q s贸易模式初步测试* C+ r6 |6 W1 P% i
, c, S. n; l! W* E+ y& T1 x- y$ t后续其他测试项目,收尾工作 8 v Y1 N, @, i; |3 e ) n0 N2 G1 f. J
目前1点0的总进度和以前版本的进度表一样,进度表会经常性的更新。有的时候也会添加或者减少内容。敬请期待和保持关注- ~+ r! h+ o. R3 M; w1 o
i4 z9 q- S5 Y8 ^ ------------------------------------------------------------------- 8 @9 Z C8 | D5 |$ X6 r & z- v. H$ R! z- ?& |
如果你认真阅读了本帖,然后对全新的贸易模式有什么疑问和建议,或者更好的设想和设定,欢迎私聊妖都本人提出:329670134: ^, j* p4 Q) t( Q% Q
,也许你的想法也会在新模式中实现。9 l) k7 {8 b/ E1 w
另外提醒:在官方群里提意见是没有意义的,妖都没有精力一直盯着一个500人的大群看对话记录,那会疯掉 + L* I0 A8 i, p' A' H 1 U# |# L- z P* I
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目前妖都MOD1点0版已经开始正式公测!请加QQ群参与:群号是64278581