菲雅利帝国

标题: 对1.0后续新版本的展望 [打印本页]

作者: 1226372510    时间: 2013-3-24 21:52
标题: 对1.0后续新版本的展望
跪求提高战舰和货船的船速,最好在最低150,最高300内分布(战机该是多少还是多少),这样才能比较明显看出在移动,那个女皇号35船速,去500m外的星门都要用跳跃比较快,攻击上方或下方目标战舰直接转不动,导致主炮光有音效不开炮,实在是蛋疼无比!贸易模式既然成为独立模块,就不必非要按遭遇战的数据来,其实在无重力的宇宙,船大不代表开得慢!
( U" w) T. y; J0 a9 C跪求大型货船和工业舰的超空间模块,小中型船级别不够可以理解,大型船不会跳跃,说出来都没人信!
  c8 f' g. f4 w9 `跪求任务系统,现版本战斗费力不讨好,没啥激情,钱用不完了,自主赚就没意思了,就需要系统引导玩家,建议在未知星区来个任务黑市,就叫女皇的礼物,随机产生一种任务,比如限定时间(短时)赚一定钱,或打爆老马一艘,或打爆要塞一座等,黑市出现有概率加限制比如拥有1E以上资产,前期贸易加补给,后期战斗任务,延长游戏可玩性。" ^" i& D) a' U1 K5 l
说实话,自从写了攻略后,对此游戏兴趣淡了不少,期盼后续版本增加更多神秘隐藏因素。1 N: Z+ `4 e: K) l. ~, l
神秘,稀有永远会激发玩家新的激情!没有最好,只有更好!!
作者: skylineslr    时间: 2013-3-24 22:28
单单说一下期待任务系统。咱们都知道人的精力是有限的(鸟也一样,翅膀指鸟头),妖都做出这个版本,已经很累了。当然,以后肯定还会有更好的,我们大可以期待一下。- ~' O3 w7 r% W
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至于神秘……某鸟很幸运买下了一艘“猎隼”(鸟在用鸟星舰),而且找到了通向先祖遗迹的路,那里有好东西。相信以后会有更多神秘的地方供我们探索,嗯啾。
作者: 1226372510    时间: 2013-3-24 22:56
标题: 回 1楼(skylineslr) 的帖子
skylineslr:单单说一下期待任务系统。咱们都知道人的精力是有限的(鸟也一样,翅膀指鸟头),妖都做出这个版本,已经很累了。当然,以后肯定还会有更好的,我们大可以期待一下。
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7 y9 Q* r7 \6 g1 ~4 m至于神秘……某鸟很幸运买下了一艘“猎隼”(鸟在用鸟星舰),而且找到了通向先祖遗迹的路,那里有好东西。相信 ..(2013-03-24 22:28)嬀/color]
当然,工作量大,想想便知,在此深表感谢(膜拜ING)
; c! r3 G+ p! [: o! ~只是提出个版本的可能发展方向的建议,不求尽快出,2.0,3.0。。。别人不保证,我将顶此mod到世界的尽头(灌篮高手片尾曲~~起~~)
作者: skylineslr    时间: 2013-3-26 08:49
嗯啾嗯啾(点鸟头),拇指。(竖翅膀)
作者: 桜花抄    时间: 2013-5-7 14:13
期望把希格拉和维格尔的原版驱逐舰和战列巡洋舰都用新模型替换掉
作者: 桜花抄    时间: 2013-5-7 14:22
1.期望把希格拉和维格尔的原版驱逐舰和战列巡洋舰都用新模型替换掉 不管是游戏时的战斗力还是外形 总有一种无力感
/ G7 d! I" ~: ~; V6 G. l2.把 希格拉,维格尔,艾洛斯三个阵营的采集船造价下调一下 总感觉在资源方面 菲雅利,妖精重工,晶体三个阵营太占优势了) o, o. ^3 O6 z/ H; Q
3.模块建造、研发速度提高一下 某些单位出来的(研发+建造)速度实在太慢了有时候不用造它们一局战斗就可以结束了: l+ U" e7 w& H
4.提个多余的问题 菲雅利的战舰种类有点过度饱和了 是该丰富丰富其他阵营的单位了




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