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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来6 f, Q* p- w. r+ |8 _
, N* A1 C' R' _
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。/ K$ R6 R6 o! Y# \: O0 O8 a* e
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
4 W2 u" u6 o% D4 m$ f, M3 ~( N+ A% ]
: V8 T' \/ x$ C总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
3 B- [3 t: r$ S  c' B最高指挥官MOD存在形式:
  J- {, {9 n  u& M3 f! U1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.& \/ J$ D4 s$ x6 Y1 b% H) n2 `/ a
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.* ]2 `: c% c4 h( U
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
% C/ _/ C2 X# o% G文件夹系列:! B* b! z  H3 X( U# m3 z4 a3 a
[table]
$ c2 j" j7 }+ d: G% b
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下./ {/ y( H. P5 w' l0 \9 j: ^
最高指挥官MOD存在形式:
; \. ]- F; x' {1 T+ Z/ R
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.) Q8 {1 V" d% V6 ?2 l, ?3 ?! R) u
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
6 }! I( b$ `! v6 ?6 x4 E最高指挥官文件系统简介与打开方法:* n" W% c% |  l6 y1 k( G  i: }
后缀类:
: U# }% R! t& P. x
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
! z5 R# q/ ~2 ~/ s0 M
文件夹系列:5 m, V! K- F# K4 l6 P
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
. X( ~! M1 P  ~9 R0 F
gamedata文件夹:5 R* I" e4 z8 f2 `% Z* B
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:, n" }0 |, W$ T* v" H% i, _
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

5 `" P: X- H. T$ d+ u% _以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
0 r7 ~6 J( K, R- y最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:- ]4 `1 [/ {3 q4 `& g) u
http://115.com/file/anwkl1wa#4 {, l+ ~4 T# ^; |  ?
最高指挥官SCM模型导出教程:
+ j& S5 `/ p% w& u* [http://115.com/file/e77cfxor#
5 V5 Q4 m# f" m% H# V9 j最高指挥官模型脚本编辑教程:& J  A- P; D7 w' T& B( [
http://115.com/file/dppalj9p#
6 q: u, |' K$ @$ c; o- S, ahttp://115.com/file/c22i4vje#2 j, d' y' B/ ?
最高指挥官2纹理转换器:3 q; t/ Q, s' F* Y
http://115.com/file/annpt5sp#7 P0 x  z1 D! S2 I0 Q+ T
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:  l/ k7 M$ A. l6 J; O8 J4 r4 }+ {- R
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)( S% a$ J6 Y, F  I
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html) {- x$ y% o; G- O
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
& G1 J& A( s8 ?  ihttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html% R: b* J, y5 |% H$ z
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
3 I6 K, ^/ H7 e  q2 ^http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx * l9 E' q6 k7 h0 }. i9 \
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
5 k% a! C2 C( W* B% e) R$ \的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.. r- E" i$ w5 e# @
补充失效链接:
! `- T. b' |" J9 a3 r4 V7 m最高指挥官模型导出参与教程3 k  P" j* u5 O; d$ B
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html7 p9 b3 J$ Y2 q
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max): i2 W/ x8 \1 y& d: v
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
& r  a+ F& m$ K& Y最高指挥官MOD脚本基本编写教程; T0 o& w+ K4 T4 P1 u9 b
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。8 B1 H. k: Z. h$ q
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。6 `0 v( S/ A( O& r$ K7 e2 N
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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