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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。, H" ]( N( V$ D. b* @

; q# _, G# @; x4 D# i或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。9 Z" O3 o* l: E7 A) G7 Q6 F- g

9 `( _, Y+ m5 {! V2 m至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
* `) h6 _( o% v2 U+ }# X) q0 v' ^+ E9 [/ F( r
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
6 K1 y# o  o3 \) N
. B3 J% E5 T' d  C, T$ t/ e! Z  t3 C至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
3 q& m9 D% ]" m: N  x  o3 T, V+ @2 ?6 H; P, X7 F$ G2 [
Wed Apr 17 20:09:33 20131 y* h+ [5 h' U  q5 n# [
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
% b2 S5 m0 F( V UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' + @. J+ w, G* p# ~: t' A- D
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
9 F" i; z# }' B+ G Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 2 T5 N4 i4 ?, [3 R6 s# f
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
, Y" A+ ~  T+ \+ y LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , l( p% S& h! _$ @
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs ) P8 k: X# X1 n' V- r% s& f
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& a2 H" @$ B" q  }8 V LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 9 I  r5 n# k1 K6 V
Uing ..profiles\ for profiles folder
7 ~1 ^4 `7 N4 |, h GAME -- Using player profile zackt
( T8 R2 T5 h1 I3 R# v, i) T" x Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
2 D* `! p. Q7 C& R4 ^% a! I; R& E4 M error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
9 k0 }7 Y. v5 F7 @ error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
$ w0 }1 ]+ o' b( l6 u; S5 ~ error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
" b! Y; y( ^, ]3 b Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
1 O& P; N7 g; r& b( s! I Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
, R" w- u+ ~" L* q! H6 ], R Loaded Archive: 'Music.big'
# X0 x3 _% V( H9 f$ ^ SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created , u# o2 _, d& y8 S5 h
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created - }" y! Y: k. g' i% b
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte ! _4 `: A6 P. g
Built by  : mrbuild 2 F9 Z0 m$ V5 e& B" m) q* Z
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
! r6 d! P! G1 z- J! b3 i( } UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 6 \: w8 e3 a  {3 @! r
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi 9 S" ]/ i; q9 w2 \3 B
Resetting fp control word. ( G( x' t. d6 M$ k% \: _8 i# K2 t
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。' D4 p: s; }/ j, N! T& r+ i

) ^' g6 N. H5 h  s9 k, fHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。" i$ J' G# I7 k, C" z: b
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。/ C, ]* h1 n+ n) G1 E  v
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。9 Z# ~. h" F! v7 Z

* c+ M7 Q: R0 _  qHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。( H1 I- \! Z6 _' ^8 w: `
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。: T( _* ~2 Z" |3 Z
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
: ?9 K; ?, y; X( `6 a
, d  n9 r* L3 g# J, uShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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