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楼主
发表于 2014-9-1 10:55:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能否设定船经验 类似于家园1资料片中的3星, X, p+ z1 q8 E- ]
等级差异可以以单机版本中的武器防御升级后的数值作为基础数据& L& X: z- U/ t2 h" R( |
/ U0 G; p+ \. x3 W" R2 @9 z
感觉保证买的船不被爆 相应比新买的不同 感觉合理点吧
/ S+ A6 u1 @6 d& Q( E8 A3 o当然一个等级升级的经验可以设定高些 毕竟存活几率高点
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沙发
发表于 2014-9-1 13:06:48 | 只看该作者
其实你说的三星经验可以运用到。不容易爆,但射击速度和弹道点差的实弹类大型舰上。增加星级经验就可以增加远程射击时射速和命中度。说到皮厚其实,很多船皮都满厚的。小型舰去培养那星星。太过浪费了。再耐打。也经受不起那些射程远威力大的炮弹侵袭。那种大量生产的主力舰原本就是上去送的等培养出星星,也最多和他上一等级别的舰船持平。(升满星的对未升满星的上一等级船)小船培养不出级条来。命令与征服应该玩过吧。里面的三星兵在碉堡里打出红色子弹。打坦克有气势吧。但是出了碉堡。和坦克打死的就快了吧。很多地方防御都是被忽悠的。攻击才是主力,MOD中血的数量就是防御。按秒伤的实际点数和修理恢复的数量速度去。改变防御和攻击的矛盾。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-9-1 17:02:35 | 只看该作者
不管怎么说 如果有个这个机制 应该更有趣点吧 期待能见到
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