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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来/ U8 Q! q# s$ d3 [+ Q0 Q- b' }# \  D8 D

( q7 C# E9 P$ ~* L" Z  ~( @: @0 Y比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。* s+ F) w: T) G( H
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    & A1 E. [0 y9 M! B/ o

; u3 c+ J; W  Q- h! {总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.7 S1 |; ?. V. ^# w
最高指挥官MOD存在形式:
4 S9 q% I# H! i7 \# o  Q1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
" L2 P% ^5 M; ?2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 ?- W; H. p9 `$ o; T最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
! O( x2 ^% @5 i+ e7 }/ ?" v8 u文件夹系列:
, F& h: F( B2 M[table]/ u( k- e. i1 ]2 c
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.. t2 x2 f+ V* |7 _7 j. R  }
最高指挥官MOD存在形式:
0 u. C4 R: G5 x4 l6 y1 r" }
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.- t; |4 L9 x; u" z& Q
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 [# @8 p' Z- `- X1 a$ ]最高指挥官文件系统简介与打开方法:9 v7 j! S# D& S7 K0 m1 E
后缀类:/ d- f0 |: P) q
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

, V! m* g# z# B+ k8 g- w文件夹系列:
( g8 _4 l& }; z$ w
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

. X: l, A9 Y) E% rgamedata文件夹:
6 L4 {' L0 z4 D* c. W) f3 D
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:4 k  i, g1 c! ?4 q" W! V+ V
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20
. i% A7 m& K6 C1 W  I! R
以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
$ [6 m$ [% q! }6 ?( s最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
8 D* K: N$ O0 _, ^http://115.com/file/anwkl1wa#% k: P% D0 k, e
最高指挥官SCM模型导出教程:
( }' h4 [' J! o5 v8 rhttp://115.com/file/e77cfxor#1 K9 B9 A* f$ l% r- r) O
最高指挥官模型脚本编辑教程:6 k6 m6 _3 t- U, Z5 T7 {
http://115.com/file/dppalj9p#
& a3 i7 r8 @* e* ehttp://115.com/file/c22i4vje#. P$ ~8 g6 j4 ?, c4 ]2 `& w
最高指挥官2纹理转换器:/ w; ~9 S9 `. }4 P% ]
http://115.com/file/annpt5sp#, x0 M: s6 J3 g& Z' d; M* r* y1 C
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
5 V3 |7 {$ y$ [& `0 n5 L+ g$ A
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)2 q5 f: C! {1 P$ p9 ~
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html: o/ h# A8 }1 Y0 s; a
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
% X0 @2 B" S+ [: \( z7 yhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html- i* H! j2 X5 X$ m$ e
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例  H$ o' C! D* J0 g
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
( P5 B6 A; B+ ^的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
  x7 w' s8 M6 L; q- V# ^0 _的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
1 C3 J$ Z" q) @/ h补充失效链接:4 ^" `  A6 h7 e1 J0 Q, C
最高指挥官模型导出参与教程
. f8 c+ ?( T- I8 p8 S& h- d7 [http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
# o4 m" E" Y& ]9 b最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)+ p- O* T0 ~( J" r
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip4 m) o3 r9 k& @' [8 ?+ P
最高指挥官MOD脚本基本编写教程/ ?! r- \+ x! G/ |. L- e
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。+ k4 i0 S# X) x/ B6 d* J
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。9 g' c6 I/ ]! ]2 q' \1 V4 r
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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