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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来: G& @0 B6 r9 v
/ ~% z* Q/ O6 w, m
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。5 `, X' A9 D% Q" Q! q( Z7 h
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    8 N/ F' Z  e' X, d# ~
( y# f2 R8 J6 _
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.! [% {! p- [4 X+ a0 m1 g
最高指挥官MOD存在形式:+ r0 n! U; m/ l1 J
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.+ W: u6 l6 a  h. s" k
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
( k- \& `8 E- @最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
" ~5 b% }" |2 Y! b9 ^6 D文件夹系列:7 v8 x* G  w2 b" r9 j, [
[table]
, z9 z, y( u+ _$ T
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.% N2 L+ g8 w8 r0 y, Y
最高指挥官MOD存在形式:

) p5 ?# e" f0 b& X, R1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.  d3 q7 {: N1 d, r0 A
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.6 {( @8 h" C* k" S6 q3 D: S
最高指挥官文件系统简介与打开方法:* d4 \! W& ~5 o" a% l
后缀类:
  R% a9 ^! }; K: J
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
# e( W) R, I0 N# m4 _
文件夹系列:
. [% c: [2 _9 ~5 F+ j
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

. h) Y0 v/ K% u" H% tgamedata文件夹:3 `0 D) o- B$ W) t0 M
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:( q# |* m; {6 K! J
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

. m7 z3 Y1 h7 ~6 V以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
4 `9 }! S0 m; J最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:& y4 d0 T) T9 V2 [, e% Q
http://115.com/file/anwkl1wa#& V# G% e' ^; D' a2 F4 ?" R
最高指挥官SCM模型导出教程:
3 M& `( o! E$ k( C7 N/ thttp://115.com/file/e77cfxor#0 [% D! L" @$ T& G, T2 ]9 P2 p, w
最高指挥官模型脚本编辑教程:% E# P, P1 F9 d$ U% x
http://115.com/file/dppalj9p#" i0 _0 v1 z) `5 d$ z4 j$ M2 r
http://115.com/file/c22i4vje#
# A& G/ t! u$ A, x最高指挥官2纹理转换器:
/ c. v# s% E0 d" B7 r- @http://115.com/file/annpt5sp#5 X- Y) l* \: h4 I8 V* m
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:5 H5 P# v3 S' G% e, u
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片): O  N+ R4 y  x5 F
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html% ~0 D% v0 e( T: k' f0 a
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表. O# d: x& B3 R& I
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
8 |4 c" u7 J; U$ r/ ^最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
$ m0 ?9 t5 ~6 F# Dhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
# U/ B- H# g! r的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
7 B/ X: a. s$ T8 `' {$ Z7 ]的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
1 X3 N7 H+ t' q' W% x0 s+ @补充失效链接:
' ~2 K$ L- l5 \; E最高指挥官模型导出参与教程
# F+ G/ V- |; d6 a* ~http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html: b$ ?: ]7 n$ v7 `1 [, A- ]- N9 i4 J
最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)! N& A0 F2 R8 N9 r
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
/ X9 g/ x+ G: f0 L; E: ]4 v最高指挥官MOD脚本基本编写教程6 H  p1 x, d- J; L0 P" K1 }3 D
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。; W& ]# X6 J$ E3 i) I: R2 {7 S
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。) g8 G2 i, j( R& }& J, |
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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