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要想炮灰刷存在感,不能一味的灰
* v8 l( g/ a6 f* v6 V* n5 w① 增加巡洋舰级、驱逐舰级、护卫舰级 对战列舰以上级单位造成的伤害
3 F2 f- y! J) w! F由于体积的巨大差距,小型战舰可以利用机动和武器精度优势对战列舰关键部位造成损伤。一条战列舰挑50条巡洋可以接受,但总不能无限多吧?现有小型舰艇要威力没威力,要生存没生产,过度一下都会被抛弃。强化小型舰艇不能在生存上做文章。
x5 j7 |" K# L/ P: r; ?, S做成科技最好:<帝国情报部获取了大量敌舰情报,使得中小型武器可以瞄准战列舰的脆弱部位开火,使得大量小型战舰面对巨舰不再无可奈何>% a8 Z3 v: g, c4 m# V# y' {
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② 战列舰以上级别对巡洋舰及以下级别战舰伤害惩罚降低。' N6 ^( n+ V! @7 {3 ]6 z. l
本应一炮秒掉,主炮轰了三下巡洋还健在这种搞笑情景不应再出现。命中惩罚就足够了。
( C( p8 g6 f( `* U0 d5 T小幅度增加战列舰成本,现阶段战列舰性价比过高。建造时间已足够长,建议稍微缩短,并考虑引入一参数:同时建造数量限制。
, z, f6 d6 }% x: K% S2 {战列舰与小型舰只数量应有平衡值。当战列舰面对少量巡洋舰,可以在对方进入有效射程前轻松消灭。巡洋舰达到一定数量之后可接近战列舰围攻。巡洋舰数量巨大之后,可轻松战胜落单战列舰。! _& t& _" s% c
+ E* |8 m$ @) v: ?5 B/ C4 k2 M③ 战巡方面顶7楼方案。) y. u* B$ k; b* \
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④ 战巡以上级战舰在使用Ctrl 移动攻击时,遇到战列舰以上级敌人进入自动攻击范围时,会停止移动,集中能量到武器系统消灭敌人。只有使用移动命令才会继续接近敌舰。这样两军阵前才会拉开战线,而不是挤作一团。新出的混战型无畏舰可独立AI。 |
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