菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。1 g/ b6 N/ m( O2 p6 k) f

8 _% @6 E! w4 L: Q. n或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
3 ^1 K& g/ N- A1 C0 y- Q6 W. C/ ~! T. ~
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
( u1 b6 c( x. L* k$ B) {1 k4 M* T3 z4 X, e
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! L* F5 ~5 W, U- `
1 u; a* k$ n) Z1 c6 ^
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
" f4 {5 A' i5 S# Y. X
7 w6 o/ B  d/ M; @Wed Apr 17 20:09:33 2013. ?  p6 k5 n/ M/ B
Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
( ^  `; C' ~6 q/ P/ E UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 6 n( e7 C3 Y9 f- x
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
& z7 h  P; T3 n4 d Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 9 B; t! `9 ?0 B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
; x6 R4 A  {  a7 a- k# y LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 u2 U1 _# @  I. }7 h9 r
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs ; s1 W: v5 H$ q9 Q+ {$ P
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
2 ]' @; q) K' k  ?* W  d6 t LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ) n! t$ c+ K+ Q  y0 t4 l! y# ]
Uing ..profiles\ for profiles folder
$ a: Z  m8 |. W5 b" ]$ h1 }4 ^ GAME -- Using player profile zackt
# p' K- J3 L! p8 m6 B; G4 z Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 % _$ C7 H3 a, i' p/ E' n: x3 O% x% O) D
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
' R; r- ?: W$ r error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
" M( ?1 S: j* L. h# c$ V error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua   }" b/ a% r4 \8 c% M" i4 |
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) , b+ ?' f9 U- ?
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
9 W2 b- ~" X4 c  D( { Loaded Archive: 'Music.big' " X& W- P0 ]  x1 m# E0 w1 `0 X+ M
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 9 p" @4 ~6 K, j8 |9 K
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created . _$ R4 p! n& A/ U, q
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte $ J  x* q( N  F8 F9 ?
Built by  : mrbuild
2 z9 Z$ @9 o/ z$ F Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
, x4 o' D0 o! [2 A0 H6 ?4 h4 q& a7 I+ ` UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' 1 w5 i2 ?# o/ L, M
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
, e5 |" c3 V& j3 |7 z Resetting fp control word. - n. Z9 V+ b, {/ B1 [
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。+ I) k1 \! c8 t8 R% L2 R+ w) m

7 X  r" U3 _& i0 r+ V  a8 ~! GHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。: S  Y; c7 @' T
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。/ u/ r( T9 a9 D
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。% A8 j0 ^7 g: J
, l$ I1 t  h: ]% z* j
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。4 ]4 p9 N( i$ L
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。) S2 g! p% W  ~5 b  `& o0 i
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
7 t+ G' ~/ g9 I' Y. |
9 {( W4 ]& }; t9 F/ n  W' UShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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