菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。" q3 F$ F5 O$ {* z1 _# K$ m
3 }) l- \* d4 j& D; S
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
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" G+ i' g2 z7 e6 F至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
/ |! V# z* d9 G% O  P2 o- z- P0 G1 _, j9 i6 [5 `# t
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
8 c- K9 @' K% h8 _2 U; `8 h% E" Z, f0 R
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的" T+ ~5 Z. {2 ]5 O1 r& V
- I7 _. w  N. [9 z
Wed Apr 17 20:09:33 2013
3 Q1 j& F: W' @8 | Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
& W8 q- Z) K$ i UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' , h5 T, K. B2 Z$ D* h" `
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
8 w9 B# M9 e1 x8 H; M$ h Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 2 Q4 U5 M, ?& E1 t* v4 d
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 4 R. U# `3 w8 N- f0 }  k. h+ ?
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ; m- m2 a. Y, ?  S* N0 Y
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs ; v- K# J1 ^1 o4 V% J/ q9 W
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
. P$ x1 b9 w' E LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
! m1 F* s# N( A- R( {- T) ]5 y- E* Y Uing ..profiles\ for profiles folder
1 W+ g: I& r) r3 w- N4 f GAME -- Using player profile zackt
' u+ b  j; Z+ D: ~ Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
5 O& M1 X3 |" Z( g; _( w error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
0 |% o1 C8 a' V. {8 G0 z6 ~  U error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua & Y  k) x; z# G8 ~8 C
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
. M8 q& v- {$ G+ J9 E0 \; C8 s Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0) # I4 L6 O3 R8 Y! n6 J6 V
Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' & S; T% l) f2 a8 W
Loaded Archive: 'Music.big' . P4 {7 S5 l( U# x8 t  J' R+ H
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
8 b7 l) }9 L6 V$ h  n; @8 B8 w SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
% W- |4 G/ U4 U) ^( w- S Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte 8 J9 A3 P  F& b3 [6 V
Built by  : mrbuild
- W2 N" g! M0 u! O! \2 Z1 a/ k Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data $ b: }" K: V0 {+ [6 q
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' ' v4 z* t+ c4 H. Y) |
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
- k- d& s6 Z' H% I# a; F% h. c Resetting fp control word. . k- T3 q9 K3 g; P
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
2 Q, J7 t5 q; A" g9 F; S/ ~* B: x5 U0 y' Q, S9 j
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
& l& K7 P8 G0 Q5 u( \而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。, |+ F- A  |0 Y8 D* J% X6 H3 L
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。3 t4 N" h2 e+ O% E( F) c& l; `

8 n' J% U0 F9 r# @) @HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。, _, i# G2 f! x9 [5 p' y+ Z
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
$ G8 D! _2 [6 g9 @  j! Y这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  - o7 P, [1 z# Y& O! b( f3 J' Q
' L. `& Y2 W8 Z3 a5 Z
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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