菲雅利帝国

标题: 关于妖都1.0的心得和建议(引关注所以开个新帖) [打印本页]

作者: davidwu2012    时间: 2013-3-16 14:23
标题: 关于妖都1.0的心得和建议(引关注所以开个新帖)
我玩了四五个小时的贸易模式了,来提点建议,妖都的MOD是我唯一一个还在坚持的RTS游戏了,一定得尽份力!
& |% _+ x5 d6 S& q- G) ^- I* e4 g+ Z, D3 k" o2 s; F: ]8 i9 i; Y, D
不得不说贸易模式不是一般的NB,真心佩服MOD组。关于平衡性我个人发表一点见解:6 |+ @/ p2 @+ h0 L# z
1. 强烈建议下一个版本出来的时候把初始资源数调高。最便宜的跳跃船都要12万,而以一开始的一万块想要翻成12万最快也要两三个小时。这段时间里虽然说在星们之间飞的时间可以做别的,但是还是影响些心情。而且由于不能存档,这段时间如果想做任何尝试的话就只能注册新帐号而不是存盘,很影响效率。既然暂时无法存档是系统问题,那么起点定高一点可以让节奏快很多。( L- \2 h# O9 j) L

  N& L% w' h: D* d' ~顺便说一下个人的初期赚钱方法:我大致把巴科拉门--殖民区--希格拉造船厂--塞勒姆--希首星跑了一圈(月使前哨也去了一下,没什么收获)。到目前为止发现最快的方法是在殖民区的食品供应买三明治。如果钱过多容积不够的话可以回巴科拉门的燃料买反物质,占地超小但挣得多。到希格拉造船厂卖掉,三明治每一个赚35,成本45,占体积3,容积:利润是1:12左右,反物质容积:利润是1:16,但是成本稍高。卖光之后回殖民区买满面包(15/个)回巴科拉门燃料卖掉又能小赚一笔。我用这个办法大概两三个小时就有十多万了。而且不需要跑远路,没有敌人的危险。/ j; c  w. L6 i- K. k

0 x. o7 X0 ]  B( v0 B' f* X8 ~$ F2.由于我现在只玩到这个程度,更高的平衡性不敢说。但是对于中型货船我强烈希望能够扩大它的容积:十万的价格容量才两千,两个小的才三万,它的存在就成鸡肋了。$ R: B( G& [# K. \
4 U; ]% S2 z- b
3.不知道MOD大神是如何截到那么清晰的货物对话框截图的。我玩的时候字小的没法看,只能猜。是不是分别率的问题?不过既然在货物交易的时候游戏暂停,那完全可以把货物对话框变成全屏的,顺便把退出按钮弄大点~7 w- \/ q$ s! [; M# t
; ]. H/ o. J% n, n/ B9 a- X
4.我虽然攒够了十二万但是还不敢买小航母,因为买了就没法做买卖了。而且如果跳跃要花钱的话每一笔买卖都得扣几千块。。。所以希望MOD组能说一下跳跃的价格表(最好是免费的~~~)我们这群商人买卖不好做啊。。。4 Q) W" |, X8 v- J0 O0 p" B

6 J! z! s% v7 F& |, w5 q5.希望能做个整个大的星图出来,初学者想记住地图的话还是挺难的,而且不知道应该去哪里探索。就算游戏里不能即时调出来发个附件什么的在游戏外看看也可以~
* G2 W8 a  O# s3 |" Q! t
# I) T' o9 J2 A. F. O  U$ T6.妖姬运载舰的顶级舰首黄色大炮似乎超级不给力,打血刃都几乎不见掉血,伤害全是副炮给的,而且我都装到四级火控了。。。是错觉么?
, S1 H- w1 [$ H9 n( r) k# K6 ~4 c; d- K; V; C% K
7.我发现好像龙鹰战机打轻巡洋舰和驱逐舰很轻松,但是打维格尔战巡好象有bug,主炮打不出来,效果差了很多。(这也是错觉吗)+ S7 }8 }3 p9 ~$ `! n1 S1 I6 P
& Z$ t& ^& g$ D+ O& |
8.跪求妖都0.8的AI,现在的AI一根筋刷兵打起来不给力。0.8的AI哪怕只有希格拉和维格尔的也行。$ Y  }  d* @2 I

1 X! u- z3 ?& _" m' H/ |( u8 X另外我还提议能不能把关键科技(火力升级和新舰船)的研究速度和大船的建造速度降成一半,造价升一倍,这样节奏会快很多,而且这样出高级舰船就不是时间的问题而取决于玩家的选择,高科技虽然有效,但是也更加有风险。我是打星际长大的,个人认为一个游戏能够成为真正很多人爱不释手的游戏强大的画风和风格各异的种族确实很重要,但是快速的节奏也很重要,科技与兵力的抉择对玩家所施加的压力也是提高可玩性的关键因素之一,而且快速的节奏也会让顶级兵种出场的机会更多,每一局结束的速度也更快。(我还觉得1.0的经济很快就能提升起来,所以稍微加点价可能压力不大,不一定非要一倍。升级装甲攻击和恢复的时间可以保持原样,这样可以促使玩家尽量去多开启新舰船)只是大体想法,具体的想得不多,MOD组可以稍微参考一下。
/ E- b& E# x3 }- q' N
/ v9 q4 X) s" [0 U. o. ^" @个人认为英雄战斗机的出现是非常好的设计,它迫使玩家不能一味的造战列舰,可是如果顶级战舰对战斗机几乎免疫,而且还能用导弹群重创战机的话它的意义就不是那么明显了,前中期还很给力,后期也就差了一些。个人觉得如果技术上成立的话可以给英雄战斗机升级子系统模块炸弹,专门打顶级战舰的炮台什么的,因为战斗机可以快速近身,打掉了敌人顶级战舰的主炮会大大削弱敌人整体的战斗力,英雄战斗机在后期的作用也就能体现出来了。这个设定会让对战刺激很多,但是平衡性也很重要,稍一不慎英雄战斗机就会变成无敌的。我还觉得可以多设计一个战舰专门打英雄战斗机的,但是也是要至少和英雄战斗机同级的,这样它的角色才很鲜明,级别太低价格太便宜就没人敢造英雄战机了。$ [1 k$ f& p  q1 y. s9 u' M% f
8 Y, e3 N# z9 {5 S, S
暂时这么多,希望MOD组能稍微参考一下,如果下一个版本能改进这些就非常感激了!我玩妖都有很长一段时间了,但最喜欢的还是0.86版和多个专家维格尔希格拉对打,很有感觉,守下来挺挑战的,还得防跳跃,敌人家里东西也很多,爆炸起来很爽!真心希望1.0的后续版本能再次带给小弟我这种感觉!
7 W0 I8 M2 O( T2 ~6 |
# ~" b+ x/ K1 H3 |& M再次感谢MOD组做出如此绝妙的作品。只玩不开发党只能用Orz来表示崇敬之情~~
作者: davidwu2012    时间: 2013-3-16 14:24
标题: Re:关于妖都1.0的心得和建议(引关注所以开个新帖 ..
刚刚试了一下好像黄色大炮好像还不错,那点就不用看了




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2