, C* m& d6 E% X; \+ }4 a不得不说贸易模式不是一般的NB,真心佩服MOD组。关于平衡性我个人发表一点见解: 4 L& u; H4 i4 ^2 J6 ]* h1. 强烈建议下一个版本出来的时候把初始资源数调高。最便宜的跳跃船都要12万,而以一开始的一万块想要翻成12万最快也要两三个小时。这段时间里虽然说在星们之间飞的时间可以做别的,但是还是影响些心情。而且由于不能存档,这段时间如果想做任何尝试的话就只能注册新帐号而不是存盘,很影响效率。既然暂时无法存档是系统问题,那么起点定高一点可以让节奏快很多。9 h5 O p8 L) I z; k$ w
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顺便说一下个人的初期赚钱方法:我大致把巴科拉门--殖民区--希格拉造船厂--塞勒姆--希首星跑了一圈(月使前哨也去了一下,没什么收获)。到目前为止发现最快的方法是在殖民区的食品供应买三明治。如果钱过多容积不够的话可以回巴科拉门的燃料买反物质,占地超小但挣得多。到希格拉造船厂卖掉,三明治每一个赚35,成本45,占体积3,容积:利润是1:12左右,反物质容积:利润是1:16,但是成本稍高。卖光之后回殖民区买满面包(15/个)回巴科拉门燃料卖掉又能小赚一笔。我用这个办法大概两三个小时就有十多万了。而且不需要跑远路,没有敌人的危险。5 U& c4 N2 @* \ e: Q' }: f. u
3 L& Z; ^4 k# F' R E8 h2.由于我现在只玩到这个程度,更高的平衡性不敢说。但是对于中型货船我强烈希望能够扩大它的容积:十万的价格容量才两千,两个小的才三万,它的存在就成鸡肋了。 - ~0 v0 V+ M3 y w* _" ^ V3 R& c
3.不知道MOD大神是如何截到那么清晰的货物对话框截图的。我玩的时候字小的没法看,只能猜。是不是分别率的问题?不过既然在货物交易的时候游戏暂停,那完全可以把货物对话框变成全屏的,顺便把退出按钮弄大点~. ?" }5 x9 |) }! j. N) g