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标题: 跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考 [打印本页]

作者: stanley    时间: 2017-9-10 15:40
标题: 跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考
跳出家园固有舰船格局,关于MOD的思考
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' M7 S2 I5 S9 ^最近有点空闲时间,稍微研究了一下家园的系统,家园是一个很老的系统,因为当时PC性能的限制,不论从人口,舰船种类还是战斗过程都有明显的妥协。现在的PC性能远超当年,MOD制作时,怎么跳出家园原有规划的圈子,自己走出一片新天地呢?我对这个有几点思考:
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原有战斗机大类改为护卫舰一组4艘,炮艇改为巡洋舰一组2艘,护卫舰是战巡和战列舰一组1艘,主力舰是旗舰和航母,平台里面增加那几个要塞,这样显示、制造上更加清晰。航母的图示应该是一个方框,现在很多都是主力舰,分类不对,造成很多舰母超空间跳跃后跑到前排' i* v5 H, L7 ~3 O& m' I

& I- H" h+ |) J+ ~. o3 T; Q减少船体的种类,但每种船都有标准(快速)、重甲反导、火炮型和光束型这四种,航母增加维修改装。现在的船体已经很多了,减少船体可以减少女皇更新时的工作量。2 y+ t, y0 H- L. }# Q+ q
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战机、炮艇、登陆舰什么的,分到采矿船那里制造,这一大类为护航保障机。女皇在1.25贸易时有个新尝试,就是战舰内含战机。这个方案现在BUG是肯定有的,但也是跳出了家园固有的格局,过星门时应该加一条指令,自动补满战机。
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战机的燃料太少了,现在反攻决战打完后排航母经常飞不回来。
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/ z* g7 r; X' t9 S3 a战舰的速度和射程不均衡,特别是女皇级,射程近,还是35的速度速度慢怎么也得打的远吧。* q8 E3 U$ i- ~  D$ c7 M8 B

" s$ P+ D( Y: E' C8 P加强弹射炮对次一级战舰的命中,怎么也要到40%吧。以1400火炮为例,打战列级不命中很正常,打中了是走运。$ @1 D% I3 b# g# z  f

4 a% z# D! ^- Z. p) ~! n不知发在这女皇看得见吗,特别想说的是,妖姬级什么时修换代呀,还有速度能不能调整到50,这样便于和无畏舰组队
作者: iceteazero    时间: 2017-9-14 11:42
做个mod要花女皇多少时间精力 工作量多大你知道不? 人家做个mod自娱自乐 有没收你钱干嘛都听你的
作者: biubiubiu    时间: 2017-9-15 00:24
这感觉也还是那样呀




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