菲雅利帝国

标题: 妖都MOD的一点建议 作战概念 [打印本页]

作者: kaixinlizi    时间: 2012-11-24 05:17
标题: 妖都MOD的一点建议 作战概念
  说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。/ J, d4 M/ C1 h# q1 T' m8 J3 s
  原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。5 K. l0 ?+ ~7 @+ U. ^. X9 k6 }
  原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
4 D( z! @4 ^8 \7 A  我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。5 ^7 ^. z2 V( F  a+ l8 `
  当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。: \% p, O  b$ r; Z
  在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。/ n( |' k. G% d* S$ ?+ H
  如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。
1 u( c& F) {* x  未完~~




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2