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标题: 关于局域网联机X系统启动后卡顿,以及单核运算的问题 [打印本页]

作者: Haku    时间: 2016-1-24 20:07
标题: 关于局域网联机X系统启动后卡顿,以及单核运算的问题
本帖最后由 Haku 于 2016-1-24 20:10 编辑 4 q8 O: E) w+ [" l% B

$ @! l& q2 @  d我现在和朋友在局域网里联机对战,一旦X系统启动后,电脑奇慢无比,有什么办法解决?目前玩儿的是1.21据我了解就是整个X系统都是在一颗核心上运行的,而现在电脑一般都是两颗到4颗,但等于现在家园本软件,和X系统的线程全部集中在一颗CPU核心上,其他的核心空闲,这样导致的特别卡,但不知道有什么办法能解决,有什么办法能支持多核心运算?) o! M* C; C$ Y- i: |& Z; f

作者: 末世之刃    时间: 2016-1-29 20:45
额 家园 就是一个单核游戏啊-0 7 r- q6 O; d( o$ G$ g/ N1 G& S/ V
卡这个问题  早就有了 因为 单核  单位很多 SO ~~不过 你可以尝试 重置的经典版 据说有些优化  并且    我并没有感到 很明显的卡顿   E3 1231
% G* @2 o6 d: z- C* _/ k7 j其他的  那就是等 喵都  移植  MOD 到 重置版上~~




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