菲雅利帝国

标题: 关于对妖都未来的建议 [打印本页]

作者: cmpunk    时间: 2015-8-16 15:26
标题: 关于对妖都未来的建议
我开始玩家园2时完全没有想到家园2会做到这么好,妖都的制作者们可是功不可没啊!!但我觉得到现在这个地步了,制作者们会面临一个选择6 b4 w+ Z3 M* h' |* v
1:让人们想到家园2就想到妖都。        2:让人们想到妖都就是妖都。
. O8 o5 u+ G. F/ U4 q这是什么意思呢?就是要么继续做家园2的mod(从先前的成果来看制作者们一定会做的很好的),要么制作者们集合起来一起制作一款太空星战类游戏。两种方案各有利有弊。第一种方案就会使制作限制于家园2这款游戏下,但更方便。第二种方案就会使制作更加随心而且能给制作者带来很多收益,但要花费更多的时间和精力。
作者: cmpunk    时间: 2015-8-17 15:39
昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。
8 L6 N! e1 O% A$ o9 K提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。- r8 c7 r, ^8 j% ?4 U& P% ]
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
作者: 无辰    时间: 2015-8-19 10:54
感谢提出建议,关于平衡这一点,由于本mod本身是属于娱乐型,所以不会有竞技层面的平衡,当然也不会太过,会适当做出调整。其它的系统功能上的建议想必将来会一步步实现的。
作者: cmpunk    时间: 2015-8-19 21:21
对了,可否问一下,总共的用户有多少# j' ~! l7 u. p2 a+ }

作者: cmpunk    时间: 2015-8-20 08:47
哦,如果这样,即使收钱的话也不可能有一定收入,收高了的话又会减少玩家。so 我觉得还是自己发表个游戏作品更有效,虽然时间要多点(前面制作了那么多的mod,你们应该有不少经验)但却可以让你们的工作带来足够的收益。
作者: cmpunk    时间: 2015-8-20 09:02
我作为一个玩了2、3百款游戏的人,我知道一个游戏好不好玩要看它的可玩性。可玩性不是靠不断的更新。我的世界一度被称为可玩性最高的游戏,虽然我们知道我的世界没有主线任务,几乎没有npc,但是它是款神作,我觉得主要原因是他有高自由度,这样玩家就可以不用被限制在任务中,更加的放松。gta也是高自由度的游戏,虽然他有主线任务但自由度极高也是世界排名靠前的游戏。而贸易模式除了赚钱其他方面的自由度就低了。so 希望我的建议对你们有一些帮助。
作者: cmpunk    时间: 2015-8-20 09:33
再说一句,家园2mod做的再好也是家园2,自己做的游戏再差也是自己的。
# m$ v. F  J% P- b, r$ f- D# Y" Q. y
作者: 林军    时间: 2015-8-20 12:46
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
- R4 b! m0 J. j3 K( i昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。$ ~$ G8 s# i! O7 P% e& d$ e
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。) X6 Z! j$ T+ Z3 T+ n0 V/ M
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
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+1
作者: foxjjj    时间: 2015-9-6 14:39
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
/ h, \  _. v( ~) e9 E  y2 r$ s0 h+ E昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。
# Z4 i2 ^2 }  U* r$ q/ `" v提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。' U+ W3 Q2 W: [, g9 L- C3 \
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!
& o/ F' m7 H; q5 N
其实你说的这种模式就是骑马与砍杀,骑砍就是这样进阶的,要么去给某个帝国打工或者到处流窜,直到攻下一城自立为王,不过这种模式倒是倒是希望制作组看看,难度大不大,有没有实现的可能。
% Q5 V+ k2 q& \0 [6 w) ^: ~但要这个mod脱离家园2的范畴来做成一个新的游戏,难度是非常大的,而且对制作者的负担也是非常大。毕竟要重新构建一个体系和在一个原有体系上来修改是两回事。
作者: 堕落的天使    时间: 2015-9-7 18:20
foxjjj 发表于 2015-9-6 14:39
  i% {0 R/ J, t+ _4 w0 w[quote]cmpunk 发表于 2015-8-17 15:39
* C5 Y9 n( z1 G昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。: d& m& Y3 ~% n* o- V2 K; l- b
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。

) k* F2 b+ c6 j3 v" X/ q  E这点我同意
作者: c77b77    时间: 2016-1-2 04:48
cmpunk 发表于 2015-8-17 15:390 ]; |7 c' X6 b7 F) x4 u
昨天有事没说完今天继续。先说说现在有了的有一些建议,第一菲雅利帝国的采矿船老是往对友那里飞(未造采矿船之前),第二重工的武器系统不太平衡激光比其他两个要差。再说说我认为可以添加的:1、贸易模式太单一了,可以在贸易模式的基础上改进为“人生模式”在吃模式里玩家不仅仅可以贸易,成为一方巨富。还可以登记创立佣兵团(如建立,我建议创建声望、荣誉、信誉系统)完成各种任务。也可以成为太空海盗成为一方恶霸,也可以参军,军队将给你舰艇与其他的帝国勇士们为帝国战斗(建议创立初期无国籍,可为各个帝国效力),还能够自立为王(声望荣誉信誉系统)开启新的王朝。' P$ a9 e) X8 m* l/ B) w2 S
提示:想创造出这个模式制作者们需要很多积累,还要向其他游戏学习。  ~. j$ s2 v9 f  t& I4 n- X
但我相信你们一定可以的。广大的帝国粉们也期待这一模式的到来!!

5 q/ @4 W! K* ~; x& V. b  r如果我记得没错,妖都主要是由女皇大完成的,她也只是一个普通人。你说的游戏模式的确有前景,但是游戏制作难度过大。这需要一个团队以及足够的时间和资金。虽然有骑砍作为先例但是3D太空会把它们完全区别开。因此一切都死从零开始。话说回来,女皇自己的愿望也是有一个自己的游戏制作室,有自己的游戏。我想她既然有毅力,能力在一个游戏MOD上走了这么远,如果有机会她一定会去实现的。有时候我们太容易被热情冲昏头脑,实际上制作的困难与艰辛却难以想象。不过还是相信会有越来越多有能力与兴趣的人加入女皇去实现梦想
作者: 3445716856    时间: 2017-7-19 14:12
你如果新作一个游戏的话,你就需要引擎,而把一个引擎熟练运用需要很长时间
作者: iceteazero    时间: 2017-7-22 18:50
有本事自己搞啊  伸手党




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