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标题: 商会的模块效果能不能叠加?有人测试过吗 [打印本页]

作者: mh544952887    时间: 2015-4-12 21:45
标题: 商会的模块效果能不能叠加?有人测试过吗
RT 比如火控模块,文本描写是增加到多少倍,又比如修理模块是增加多少倍修理速度,这2个有没有区别,谁测试过的来说说看
作者: 菲雅利禁卫军    时间: 2015-4-13 01:24
模块叠加效果不怎么理想! 除看2.0-1.6的之外$ p! N+ s" U! y; P
本人建议你少玩商会!会被虐的很惨
作者: 幸运者    时间: 2015-4-13 11:59
      
作者: mh544952887    时间: 2015-4-14 01:15
标题: 回 1楼(菲雅利禁卫军) 的帖子
菲雅利禁卫军:模块叠加效果不怎么理想! 除看2.0-1.6的之外
8 X1 `; \( ]# f! h" @: \' g本人建议你少玩商会!会被虐的很惨 (2015-04-13 01:24)
感觉商会挺强的啊...生存模式和近地轨道防御都轻松碾压
作者: shami230    时间: 2015-4-14 12:24
玩过一次商会 感觉像下副本 我的作战方式是造巨型商船 点满修理防御技能 主T 说白了就是挨打的 造2个以上 遭不住了就退回来 换一个上去, s8 _0 G! q+ V3 `$ @
然后后面船火控走起 DPS 船头的炮威力很大 专打大船 7W左右的攻击基本对方战列扛不住 然后一大堆防御塔防空 便宜什么的 后面几个重型商船弄生产 早几个最大那个什么船产金钱   造几个特种舰 就是DPS 防御都适中的船 趁电脑无畏舰 战列 战巡不在家  一波跃迁吧他旗舰做了* x, }* x) y4 ]+ Q  U# ^
而且模块应该叠加的 但是要对应相应的炮




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