菲雅利帝国

标题: 求解释0.91重工如何反导? [打印本页]

作者: baoguoliang    时间: 2012-8-2 21:16
标题: 求解释0.91重工如何反导?
如题,前期被导弹集火那个痛啊,可一直没发现什么武器能反导。求解释。。。。。。
作者: 白落之花    时间: 2012-8-2 21:43
改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 10:38
标题: 回 1楼(白落之花) 的帖子
白落之花:改变战术,带着电脑满世界跑,不要让电脑的战舰扎堆否则前期重工死的超快。 (2012-08-02 21:43)
放风筝我当然知道,玩重工也不是一天两天了,但我就是想知道重工到底有没有反导武器,我是没找到。
作者: blade    时间: 2012-8-3 16:02
大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-3 21:08
标题: 回 3楼(blade) 的帖子
blade:大部分小口径武器都有反导功能,不过攻击优先级都不是导弹而是战机和护航艇,而且准头和杀伤力不足,有兴趣的话可以调整参数发射破片防空炮拦截导弹,效果不错。 (2012-08-03 16:02)
那么言下之意就是重工没有反导。
作者: blade    时间: 2012-8-4 10:59
严格意义上来说,有。
" E: g, [2 H2 B$ I0 @2 Q: l7 d1 o4 ?只不过只有当他们闲的蛋疼的时候才会去打导弹
作者: baoguoliang    时间: 2012-8-4 18:27
如何修改防空火炮的优先级?我觉得重工这么强大的科技居然木有反导系统太水了。。。
作者: blade    时间: 2012-8-5 01:58
你先得学会如何解包并修改参数,具体教程去百度一下...
: _1 }, Q, w; S, e$ U5 q; u以中型4联装20mm近防炮为例,它使用"zgn_20mmhulldefensegun"弹药,在x:\homeworld2\data\weapon\zgn_20mmhulldefensegun里,找到"zgn_20mmhulldefensegun.wepn"文件:' ^- q" F8 @' `; X0 m5 Q" A' T

' y4 F$ J/ w# ]/ n* RStartWeaponConfig(NewWeaponType,"AnimatedTurret","Bullet","hdefense","Normal",2500,2200,0,0,0,0,1,1,0,0.1,0,0,1,1,60,60,0.1,"Normal",1,0,0)
- J' V4 I& Y& h, q! IAddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")
" C% ~9 O% L. P8 GsetPenetration(NewWeaponType,15,1,{1 r* V+ Q+ e3 |3 l: z2 N7 g  S3 m: `
  PlanetKillerArmour = 0,
$ l7 h4 }& E2 O) y})( w! G* q! g7 ~' [! ?& {, A* m
setAccuracy(NewWeaponType,1,{
# X; Y( Q3 n$ V' S+ u  Fighter = 0.15,5 Q8 W8 Y# l1 F3 t# G. F
},{! e6 }, A; J' m+ o5 a. O
  Corvette = 0.2,
' h& @3 e( O2 }7 G},{4 x3 ^) A# q& ?- U2 i
  munition = 0.2,
" D9 z, ]) r! [: O},{( ]9 O1 d" ?! K' T& s/ R1 B4 D! ^0 S3 K
  Frigate = 0.8,  k% s% Z! T( P
  damage = 1,
; J3 a* U' R& ?2 A# a; m},{, V5 M, S5 ~% U" z2 @* i5 n  {0 N
  Resource = 0.3,
% _" u/ L, m$ O5 f1 U% L  damage = 1,
. i, i/ \2 {* ]7 o# l8 z},{
% M8 e5 O* C. e: |% Z7 h+ E  SmallCapitalShip = 0.6,7 @- X0 b7 {; h, w/ B" K. `( E  I
  damage = 1,- w/ t  \* B5 N
},{) o6 M) ^! d# h$ _
  BigCapitalShip = 0.6,
4 J8 ]* }/ e0 L- B  damage = 1,& w  u% W# d+ X! Z2 ]% `- H
},{: V- s: |$ v! S# O! \5 y$ C2 ?- J
  Mothership = 0.6,
5 K/ `0 w/ l& R: F  damage = 1,, \/ R  O# N/ m) T; v. d
},{" U, S: }, W1 |9 ?1 s: i) l4 R
  ResourceLarge = 0.6,
. U9 E/ Z4 @" a  damage = 1,+ R3 U/ q8 }2 M: J0 U
}
)
6 R5 I( M& c& U' L, i" \setAngles(NewWeaponType,00,-170,170,0,60)
0 T$ ^, V! @4 RsetMiscValues(NewWeaponType,1,0)8 ^. t- @( L2 D, `% ^, y# _+ {
  T' Z& g( d  a
战舰什么的被20mm炮弹击中基本是挠痒,可以把红色部分那些小数改成0(就是不攻击),当然只想打导弹的话可以把战斗机和护航艇后面的小数也改成0。
- \- I+ d  X. Z! I # k( z7 U( Q$ B% G+ l3 L- c* c" j
然后就是修改舰船,攻击优先级只能修改舰船本身而不是某个炮台,上面修改的只是让你攻击敌人战舰的时候,防空炮会空闲下来打打飞机导弹神马的。: w  ]& _+ z8 g) K; e. c4 G  C
x:\homeworld2\data\ship\zgn_xxxship(小型、中型、大型从属舰/战术舰,巨型战术舰是zgn_hugeship)文件夹里,找到相应的"*.ship"文件:% `% |: d- z/ l* W& [6 U
找到"addAbility(NewShipType,"CanAttack",1,1,0,0,0.35,1.2,"Munition, Corvette, Fighter……"这一行,那一串数字后面的英文就是攻击优先级,越前面的优先级越高,Munition就是弹药(导弹)了。- w! @- ]4 Y; G7 g
  z9 H) C* ^8 m
这样改有个弊端,就是你的战舰没有手动选择目标时,会自动从弹药的优先级开始往下搜索目标。当被导弹围攻时,如果不管它,就会出现导弹不清光,重型武器不会开火的情况。当然,多用框选多目标攻击就能解决。: _: m8 V) s2 K' W' `! D
; |% x8 e0 g6 W; w* t1 V
多找找相关的教程,适当修改小型武器(比如57mm炮弹)的射速、射程、精度(往低的调)数据,还可以做出天女散花般的弹幕效果,很壮观。
作者: blade    时间: 2012-8-5 02:04
补充一下:4 r9 G' ?; S& l4 Q0 F/ J( p6 v) Q9 \
"AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",5,5,"")"中的5,5是攻击力;5 @7 h; |& W0 h& G# |. o5 G/ g2 {
"munition = 0.2"表示武器对导弹的命中率为20%,可以酌情修改。
, T* b. \2 x+ q( e感觉不少导弹都很硬...
作者: zpd007    时间: 2012-8-5 19:10
只发现艾洛斯的母舰反导很犀利
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:12
标题: 回 9楼(zpd007) 的帖子
zpd007:只发现艾洛斯的母舰反导很犀利 (2012-08-05 19:10) 
原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
5 r9 H# P4 |! ~1 V/ A) [' S顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: eva2000as    时间: 2012-8-6 10:15
楼上的原理和H重巡一样,带一定辐射范围的激光。
" i; o, j7 B+ j顺便,重工后期可以用核弹反导哟=w=
作者: skxixi    时间: 2012-9-25 15:50
H的重巡反导最犀利,任你多少发导弹鱼雷,一炮过去,一片全没,个人认为H最犀利的不是萨尤克而是重巡,舰艏两座双联装破片炮,驱逐以下横扫无敌
3 \2 X/ X# o1 U, s0 ?
: M5 \+ ~. \1 I+ J9 Z) H其他族还有一个艾洛斯的火炮驱逐是破片其他的好像都不是破片的,靠炮弹直接命中才能反,效率低下,而且艾洛斯的火炮驱逐舰好像不会自动反导




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