星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。! f" D! l5 V/ N, h u- Q
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门). h% a- l4 k# G* p3 i) U
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点
....... (2015-04-03 18:01)
stanley:问题已解决
我先是新建了一个用户,从帝国之门跳到殖民地,然后把原来的MissionData.lua复制过来进入贸易模式,进游戏一切正常,再跳回帝国之门,这时和原来一样,会跃迁过门,也会读写档,但是还是回到殖民地。: \1 {; G% G; G+ f2 P7 h
仔细研究后我发现,MissionData.lua文件的修改日期没有变化,我修 .. (2015-04-03 22:28)
l000000k:没看懂,,4 O A+ d3 W: A( I: r+ G4 y
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?7 S2 e2 [3 [; f6 M& v H) D/ i0 j
这个变化又与用户权限有何关系?& d# _, y+ ~, h9 l
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?2 L6 D o1 A$ d. g2 P, Y
....... (2015-04-04 04:11)
l000000k:没看懂,,
MissionData.lua的修改日期是现实时间还是游戏内时间?8 j1 T0 u" ^) E# j
这个变化又与用户权限有何关系?
如果可以解决这个时间问题的话,是否可突破反作弊机制而能够凭空添加舰船?9 D4 T4 v, r* ]4 i& }& _
....... (2015-04-04 04:11)
星幻victor:反作弊码与游戏中的时间(改1min就会出现错误)、金钱、人口上限、贸易经验、军事经验、货物(大规模改动时会出问题,小改动没事)、当前地点(曾经删去一场战斗,结果出错了)有关,改舰载机就没问题,舰船没改过,据说某些修改的人失败了,不过1.20版加了舰船的名字,在最下方 .. (2015-04-04 08:31)
l000000k:舰船在MissionData.lua添加同时加名字,但出错前点跳跃点后,再次刷出时名字消失掉,,并且无限出错,以前试过了$ \' ~1 J. L3 o$ N5 m: o" x
@星幻victor (2015-04-04 12:09)
星幻victor:\Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1,MissionSet.lua里面记载的是跳跃点的前一张地图的编码,NextMission.lua记载的是当前地图,自己看看有什么不对的地方吧。2 r/ g: J8 ~5 q( x! x# I
& f* _: ?: z: r/ A, U
miseelemap01菲雅利之门(第E36C7号巴拉克之门)
miseelemap02帝国殖民区
miseelemap03帝国采矿点
....... (2015-04-03 18:01)
l000000k:地图改到正常地——'miseelemap' ,一切正常* l9 k/ N. H2 l/ a# l* ]* B
但一旦添加了星门随机事件——"InterceptMap" ,立马报错,这随机事件应该还有个关联项
有成功过的经验么?, C$ O1 _" R3 y' R% K% a
@星幻victor (2015-04-06 12:43)
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