菲雅利帝国

标题: FreelancerMOD制作天书 [打印本页]

作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:29
标题: FreelancerMOD制作天书
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
; |) E, {7 ]% W+ f7 u本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
7 `3 R5 [' L: `7 t' |" O! v# Y  J以下内容均来自www.goodbj.com 0 J5 G1 P; h7 ~% h  ^# r* @2 y  p
目录:% H0 b  b: a' T0 n
1-2L 战斗机装备解说
3 r; L4 x* V; W. t3L 武器的修改$ x; n( p+ s# H. ?! H8 x/ W
4L 武器的贩卖设置; p( ^/ w2 w8 E7 \; y' ~
5L-9L 建立一个新基地$ O. H. n2 h( ^# ^3 _8 O3 q5 r
10L --11L 建立一个新派系
, D( m1 I. F  t3 O) J12L 更改npc的护盾4 i# A/ d1 j9 B  ^; u9 G, Y  j
13L 派系友好度的变化修改办法
" n; V4 d& S5 C" R5 _( a8 N# e14L 基地建立补充说明
7 V( {5 _( x' I7 B7 w% r15L 激活无法使用的跳跃洞
! {$ ~4 c: E7 k) z4 |' }16L 战斗机座舱的修改  z6 ]4 o0 H5 m0 x) w
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
. t/ U+ A* ~+ l9 a18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程6 X  J1 q3 [# l, Y) a: X

0 I  T0 g4 i7 F. g, [
装备
0 U8 P! _5 Q. o1 [
装备意义解说
( h; B$ J$ V/ C( [' ` 5 u* s3 q  [9 M
: t! c7 r; v6 v/ j; g
推进器意义解说- h% ], y8 j- B! g: M! E

5 t9 J! C7 W7 g2 `打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:1 X2 ^& E1 H% y0 i0 Y0 A! Z1 @
7 l: j! a. m3 k3 e! x
Thruster
: d1 C. H7 A' ?3 ^- G( `nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它% c8 |6 n! j- Z1 w
ids_name = 263737 ; 这个不多说3 p! D3 G6 h# i' `1 d) E
ids_info = 264737 ; 这个不多说
: X! m5 {2 ?6 ?- [, O# g/ C% LDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的$ e3 v; ~0 S# K( f$ f) ]  p) D, O
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的4 z- V  L$ W/ |$ r; p
HP_child = HpConnect ; 连接点
. |) i$ ?/ @# d; @) W9 Shit_pts = 1000 ; 可承受的打击力- Q+ c. c; p3 D! @3 y) T5 Q+ z
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
' c$ H- u; s- m1 k8 Rdebris_type = debris_normal
: v/ G" T) ^1 M1 Q0 {parent_impulse = 20$ Q& s% N9 ]8 _2 B
child_impulse = 80
$ A  k2 v& [4 g2 Evolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间5 ~# S$ S# b) p* E
mass = 108 _; ^2 D3 y* K$ m1 P
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
: D! `0 N6 K  d5 Cparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹5 D4 T5 E" ]' I5 |
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
+ J# v% u+ m& i' Lpower_usage = 165 ; 使用多少能量
2 @/ C$ {- J. a; u4 B: S8 Z# |lootable = true ; 可被丢弃在太空
# {. L% K, ^; g1 L1 o; Pseparation_explosion = sever_debris
) }0 T  M/ t* v: P: ^LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。2 j+ x: z) C* i
0 B1 w  r; H' Q5 E' r3 L( b2 W
护盾意义解说
( a1 _4 h: h+ j
3 a+ _4 C" v/ A; `: r4 r( ]5 PShieldGenerator+ z- i/ `- z2 `
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
. \9 Z$ n4 l' B- C/ F8 Oids_name = 263873 ; 这个不多说
. v* \% a1 W4 N0 ^. Y& T* kids_info = 264873 ; 这个不多说
; U6 K9 o! S7 C" L4 [DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型$ q8 J  R* B- P" g& t
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型( y3 O4 C' v# j8 n
HP_child = HpConnect ; 连接点
9 B6 w5 z1 a! C; |8 \hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
4 y3 V: Y( _+ m/ Q+ k# `explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入  _, I% m$ s) x* f8 e
debris_type = debris_normal$ Y4 ]4 ?6 M% |- B8 d
parent_impulse = 20
$ j9 A/ p) @+ K( N0 L! achild_impulse = 809 z1 _# V, p+ G# Z+ u, M7 z! |
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间1 a0 [+ U  |1 Z( t
mass = 10' D- e( D! x( h6 H8 N( S
regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度$ e7 B, r2 t8 b9 w
max_capacity = 2020 ; 护盾容量 2 O7 \  f. L6 ?3 L  a# k
toughness = 20.200001
$ d) Z+ E" ]$ H. _" Khp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级& K# P, R; J: ?) _; m" Z
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间3 [4 `, ]' r2 d" w* {2 R8 H+ P
offline_threshold = 0.150000: [- o4 ]. x# e, f: M  L
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
# M. \" O' e7 k: {) orebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
( T6 M6 x! Z( D' {9 l$ ^1 \+ ?shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)+ c+ \/ `2 `; ~2 }9 r" h# k
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效5 z9 X' i0 l% r* ?1 G
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效; p2 ^% O/ N& k" Z0 a
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
# m/ P0 v) {  F6 y5 u( r; \/ Qshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
" T* l4 ^, u  D& ~shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效) S" y9 E8 A* \! J1 I
separation_explosion = sever_debris$ O0 v, K5 Z( [/ a4 w
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。0 O4 D* E! B1 R) ]2 i
lootable = true ; 可被丢弃在太空( }% o9 Y2 u) A  U% n1 m3 b! A

+ j/ ]8 K7 Z( V- d8 o * L/ M1 s9 H5 f% e2 P9 }
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
. J$ C' C: \4 ?+ s6 i3 I9 u% W
. I2 z& z6 A" G& B% x3 r让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:) ^1 E. G% E8 g0 q) V; m
+ X- q) s0 C; L
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 g& t* i  f; m) B8 _
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 o( F! D8 f. X& nMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1) E9 I. Y* [8 U* e. C9 J
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
. \2 J  A$ H# \4 T3 M% FMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1% r4 c9 _3 f% b( o) o* s; w( [
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
. K. K! [  K( j8 @3 f- u# DMarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1, l& m. b1 k: f: w" w7 f. F
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
/ E" t2 l' _  P; vMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 13 ~, }3 A' U) a8 C
MarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
; j) D1 e, N7 P' g, R2 GMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  a7 e) v+ V$ G& F1 M& HMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 Q- O1 S0 P6 [
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( A9 y- ?  h. @$ N1 T8 a. q
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 17 O0 m, u1 c7 p' W
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; Z. l2 g( T, L+ NMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
  Y6 L2 [" A/ a! W* V- N* i9 x8 OMarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
/ U  i% `6 \1 Z2 z$ E( U  ~% }MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
$ k. K* E! F. v+ gMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 10 G9 y$ t9 P# N* q( j- V8 L
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 z+ y; \+ J3 i  |' |7 B) ?8 f0 eMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 19 n0 G. d5 I# ]- G2 X
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, s2 z3 |) P6 v6 [( @# |/ f! GMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 13 o6 v9 U1 K9 u
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 19 B. e  C3 c) _1 I8 I9 ]
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 G% A) Y9 w: [: b' VMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1' t7 I- B- ~9 |$ g5 t: y
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& C. [4 s3 k. D" \
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 g/ i) Z7 I9 aMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1+ U- k% O1 o, a3 H
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 d: T6 j0 h' M) |8 f6 CMarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1, r# C+ w/ K5 h! d# |
MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. ?: v& n: `5 E
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
1 d) D. i4 Q" x7 F( NMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" c6 g9 D1 {/ @# k5 a. LMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
3 t7 V" t: f- c- S& F$ C2 OMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 s4 k+ B& V- |  t+ r$ L% n8 _MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, A4 \1 |+ Z# b' d8 i( d/ f9 \MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1* E7 v" ^3 t4 Y- W% G, r
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
4 x8 J) t  W* T9 ?9 ?MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
# f9 j, R9 p: {: I- v$ @MarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) t! V% @* y' G6 Q( M7 }
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 15 P$ {0 M0 \3 V/ I0 A, q
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. Z( y) M( B1 t4 Z; F4 L" L  WMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
; x' m5 W3 Z  L6 sMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ g; G+ \! a6 w, B$ q* f% z
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 o3 T- [+ `( e2 B; e6 {! qMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1$ I* ?1 X* I5 A4 B: x1 i
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1. A  C8 I# \3 f) j; P; f
MarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1: [$ z8 x$ g* L2 h
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1" j/ b+ p1 L! o% M
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 x3 \- Q4 j" `5 v; bMarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& o- j- R$ U) R) E* x6 e
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 11 Z! _# E3 _' w
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  o# O6 @; ?  |" sMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
6 [- p3 C4 i, F3 S3 N$ y5 n' BMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
, [. H% W% f2 k$ q1 a* \MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 f" r, }$ u! i& {; {  UMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1" F- f; p# x9 T* ?0 H
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
! t  r  X! \2 [" s0 I% UMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
' l% J# N; e7 r( Z! C: S% X8 X) T: wMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1- V9 g. [7 y* [. c
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" C$ r. V( `/ W7 x" n/ d) W9 EMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
) s! v0 g# S2 `. z. kMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1- ?, K. |9 b; E! P$ ^
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 L8 t+ l( n6 WMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
( B+ p1 q3 f2 }9 s% i: cMarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# z! v5 u* f4 r) X
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 19 g' ^: z! }& ^; Y8 ?% {# Y
MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' O2 k6 J1 |; }$ K! [MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ a( c1 ?# P" A. {% u3 G+ H$ r! a7 @MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. T6 x5 t1 }: @/ P; C8 @
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 19 }1 w: u4 T" Y9 h3 \* [  T, _
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. n, N( A8 S( }4 K7 \8 i4 h
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1) i; C- f- o, I) C, S. P
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1; Z! W8 Y1 r/ q( S6 G, d
MarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
2 ?( z! R4 g0 `( RMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
7 l% }% A% d7 S. @MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
* [8 D/ R5 S+ y' n0 U, V+ zMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1. U  n: o9 c% l# p( p1 n
MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
3 p/ E" ?( A5 f& j! wMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* m4 A" |9 D. K' GMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 w/ n/ C7 S1 Y2 D3 ^1 UMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1- ~  r: Z- W' |: x# P, I% K7 f
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
/ I, a( [( }' ]# {MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 m) D) a' j3 b, |MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
/ H: J- }: I/ f( G& qMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1* Z$ [6 ?- V0 |# ^. K  i4 }; F0 ?) u
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' g7 V/ l4 `' E8 W6 Y7 S  fMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 18 u& c% v2 ^5 t
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 13 h: I% Y: m2 o4 g1 I4 q
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 Y0 i7 G$ x* A
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 12 a( H' T& w5 I4 H6 T! j& A5 [
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
: _4 J8 M2 p7 p7 V) tMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
( {/ E- v6 @+ k2 E   C3 K- F, Z" Y# E, H6 c, K- N
& [" a$ |( G0 F0 H6 |
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
) G4 Z9 F4 u9 ^& b1 }5 {8 p6 ~
7 |' w* q- j/ G1 C. q8 z1 C现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。# I5 @5 N6 e0 ~  Q" P+ j" v

: p) W- p& O7 m% G看看下面的叙述:
& R. `6 Y7 o6 m+ J 4 `* _) P+ j$ {* ?/ U' M+ b* g4 `
Good
; e0 V$ w7 ]8 _nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
9 |& b4 e5 ^9 J) R5 I& Vequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它* C6 x* B$ ?; Q6 I# u
category = equipment ; 所属类别- n: T3 b9 R& M$ y- z
price = 500 ; 价格
. z( i3 h* {  [9 Nitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案# S  @# B5 q, C9 n6 O$ [7 R
combinable = false ; 不允许你买一个以上2 ^# ]' W! B+ h& u
ids_name = 263737( P7 B+ l' h0 ^- W
ids_info = 2647370 [6 w  o* k: j3 i$ F. k
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型+ C6 c" v1 u. y1 |9 i% S
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型$ O! X6 [" |# u

4 x- C' Q% t. ]7 P+ r' p2 }  Q: M1 O
/ {& q1 R' S: E护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。; L7 @7 R; U" c* ], Z, X- ]& Y

* M3 u; L# K5 A要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
# v8 I* p2 k, E & m7 X$ G2 ]: A3 S) `% \! R' `7 q
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
( Q0 ]+ b0 ^; p4 l9 P, x7 `% E ! d. ?' N/ @6 J2 m) d
搜寻下面的叙述:
5 e7 S% l8 Y1 p. x. d4 x
/ A  o9 o+ V1 ^' a* k; ^BaseGood
2 j' F2 u1 U# g) z- u$ ~base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg' S% t0 m- s. B. v: i. R+ ^( X
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
: u% P# Q# E9 i3 L1 Z# ^. \MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1* A; C) [# Y! I! C9 O
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 14 y9 C' ?: w  Z0 f  \1 H4 R6 v
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 k8 L8 J$ B( v8 l& iMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)6 E- l; K; i5 g# e
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药$ Q- G0 e. K, z# [0 J7 }* l
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
+ K0 K% }; a* K/ cMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  r4 V! m, _5 X. u9 pMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 j) ?# J2 B( |) p4 ^. F, AMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
; m' @; G, ?, J- i0 KMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 11 n: c5 v- C; e1 a" t2 p0 x0 c
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) m7 l/ P7 l2 U* T
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. N" o$ K8 f8 u! w% R2 ^0 R1 Y3 A3 C
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
5 D8 g+ m- W3 p& {6 cMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 19 S3 F* f& r' R8 t0 M! O; r
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
- ^5 s- F) Z* DMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 10 y/ R8 v/ C  L3 ^; I9 t2 R
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' c+ K9 B" Q) S6 uMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 d$ m9 y  t4 W3 d2 Q* m
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
) m- w" W- H/ k3 I" PMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 11 [' |+ ^1 b- q# C. m
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
4 P7 X- U/ [8 r: K9 E! H1 c0 O/ s* UMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
- }; H0 M" m6 d8 \- a+ N% ]; XMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药2 t2 j' C; e7 j8 P- D
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
' n2 h' I- t/ c. M2 h! `& lMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
& a3 K9 t9 I, P9 AMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
. W- B  d1 ^: Q! {, E, ^1 N5 SMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
$ F) s8 O, y" ?3 q4 Y' [MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
1 Z3 N/ Q; u, u. P1 BMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 ?  k! [6 u) M  m# bMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
  r! V7 L! G2 J3 z% T  T' YMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 f) w8 @$ ], D  l
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 11 d& q, T8 v, N( r
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
/ I7 }1 D3 j+ M8 z/ x% ~5 ^9 A' F9 NMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  X) z! g5 H$ p  HMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
% T. x# ~) j. y: h: {MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 14 `, ^% H6 Q3 k, r3 {+ T8 Q. N
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& |4 u$ \- l# I2 k1 q0 A
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人
6 o+ X( c: n9 t" ~$ j0 m( ?( OMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器7 l: {+ J. R; X
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药8 B' f* ~# X4 n% Y' O. u& Y7 Y
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
. A$ l. h1 `8 e9 o# x9 x+ s" \( U  FMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药+ m9 R3 W. }6 H) e
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
" @* |! _0 {8 x' ?! D6 i) l8 y- jMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 P3 Y' O9 Y& e. _MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 x. {# n+ j# U' u' b0 OMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 i& d# [1 m+ u2 s9 ?+ _7 S' g$ {MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 _* g0 e4 [# q
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 V$ S+ Z& \* u  zMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
$ d8 N7 r" |( N4 s: v" \- q / K8 B/ S8 W; \0 k
我们解释一下每行参数意义。9 H( B9 p& Y" W) f2 N9 v

5 s, V; J: B! g6 B* AMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# V1 k/ x. |# E4 _2 E; c* |" T ' _% x) l& ^% @. l
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级. ^9 D' \# e) t
2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
. y: M! l( \- |. J% O0 Z3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)# J( I! G9 }; H* a& `( i* P) g) x/ N
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
3 ~. ^" ]9 _- U3 B# D5. 未知
3 Z0 C: U, n% |* C, {/ T3 u0 A/ C3 q6. 把原设定价格乘以多少倍数
3 Z7 W8 j* v! z  j1 E
/ h- J; _7 Z& G6 \增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。$ ]  u7 w* q' R3 c, g

. F& p/ k; {$ U5 d4 j我再把相关知识解释一下:% J3 Y, _$ w$ p# J2 \7 J, W2 o

6 s+ Q* r+ v5 [  X, k# ^物品的等级通常以 mark## 部分表示。1 [# k) W0 P% `& i  ?' @  X

# |. F4 y7 v4 Z! |8 Q6 |# E( Rlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。# W, ^9 h4 K$ u3 U, l! W. t

/ M/ u+ b' p0 t; L# ^+ Z6 m***************************************************************************" u' ^) K& B# E! B. C( q1 k

  T/ t, t1 {. @! Y9 y商品部分解释( B3 Q9 e2 e, [7 B' Y

3 o% B' y. U! ?' I3 o$ |market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。3 H% p6 ]; A! }8 W) Y7 U5 f

& v! b* J; K3 z* h" K  y; r# g例一 (没有卖)' u& v: R9 E8 p; @
0, -1, 0, 0, 1, 2.250000# F4 G2 q* U! ]7 Z9 P8 E
$ t& w% h: ?" C/ S" R7 L6 k  o
例二 (有卖)
2 q7 J  C/ v0 T0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)6 H: A8 }+ E" z3 v/ K) x8 p
$ L) {! F! x2 W, R+ s; q8 V" H* T! u
现在我解释这些商品数值意义。6 N# x( j3 \7 l* N. m7 ^

, E+ n( n% A6 f..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000
! p% K$ A; q0 N..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
6 M- }1 r7 k% `" A
3 ?) P4 X- J! A3 K: A+ f% ~1) 通常都一样5 G7 [4 M6 o' t) d& T3 _( j: t  e
2) 通常都一样
3 L8 `& w/ I% x( X) j3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
& W5 ~. `, I0 t$ N4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
$ ]4 E: }+ b/ c( n5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。, S  s8 f) h9 G2 G7 g
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比9 f; k/ ^: H/ J; h4 W

& B. S8 Z; `! h所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
5 f4 ]2 M$ ?3 E9 y& K
4 b2 q( W: P$ s$ wBaseGood
& b# l7 a, j; K8 dbase = (你想卖的基地名称)
3 ]5 L/ @3 H8 j2 a* a3 L1 Z+ f9 mMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####" W2 L7 V! M/ x
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####5 f* i9 A( K: V3 Q
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
  L' e* h2 g$ u% RMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:31
装备示意 21 ?- p, d$ f& b. k+ u2 j- S
; c1 D# z& x# v. I& o& O
' F7 k3 |! h: s. Q7 g2 i( Z! e5 K$ ~
! E! M6 `( W/ }$ T1 d
4 y6 x5 i, \" x- @3 c( D/ k
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
. l6 v0 \2 C3 K: D- r4 N; k  E3 j# K2 o+ n
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
- u: q4 W( |! G1 V! N1 o% z% @  S( x
- D& e  X5 D! N# A5 Mregeneration_rate = 8 w; n! I8 ?" p& Q( H
/ a2 t: m) d; r* h! g2 }: b0 I
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。) z* J0 p* o" U8 a# A1 k) y. d

$ W% _! M4 L* }2 x护盾的 nicknames 格式是:
- g2 x3 R& l4 Z8 C* g1 G: |+ q, ^. \6 V' f& ^% a
Sheild0X_markY_z
: c% B, x- C9 ^# }' z8 H
" g/ E9 k( s0 N/ u8 {: o# pX 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
8 T4 |3 n5 I7 TY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
" v: E( L" t, B: O( L5 W6 p/ @3 |z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。) U! p2 B* [) U* K! K
5 ^# H% g/ q7 j, M
例如
  y  w- V& r- _& ~+ p8 R; _( a! C4 |: @0 j
Sheild01 (引力子)( g( S" Y+ Y  t7 ]  G
Mark07 (等级 7)/ |1 l" i3 K; A
hf (重型战斗机)
7 v  Z3 ^/ n# s
2 F+ Z( X0 i* w% C% r加起来就是下面的描述
6 T; P  E2 D5 a5 o( C- h1 @: d9 `3 n) T
shield01_mark07_hf! q: Y: I$ C# P7 b
) H, g. D# h( ?# T: H( v/ z
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。# c( Q9 w4 b6 b, Z) J) g' w
, ^, b6 J; e0 r6 u1 b6 M0 X: ?* Y0 C
ShieldGenerator
) u7 y$ L1 C( J9 M9 [+ S9 R+ L+ z; Unickname = shield03_mark09_hf( ~; n$ @3 z, w$ _) D
ids_name = 263867
! `5 v% s. y3 k4 O6 r; k4 \) O. O" eids_info = 264867. M! ]; A" R8 q, [8 @0 b9 u$ n
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
& Q" v2 m2 x" B5 zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
: N2 U- y7 }( r9 UHP_child = HpConnect
9 K, @0 h* b1 a' Chit_pts = 67524 Z% q. F# t8 F# f) ?# D
explosion_resistance = 0.5000000 N, |0 l6 x3 W: B7 w4 g+ ?
debris_type = debris_normal. w7 m( S  P/ U+ A$ o
parent_impulse = 20( I4 G. g' x. T7 z
child_impulse = 80
7 D7 F/ y3 u& _volume = 0.000000+ z4 d8 W4 I+ w4 W5 B9 S
mass = 10
9 v5 K2 `7 [0 ~9 \9 b2 ^0 x) bregeneration_rate = 134.3999942 ~9 @3 m5 l, j$ @" N+ b
max_capacity = 6050
1 h% x: l7 B* }3 @, dtoughness = 60.500000" p% B8 r4 K3 t( w
hp_type = hp_elite_shield_special_9
# F8 B: m5 \" u$ H# \offline_rebuild_time = 126 C) l% Q2 x! v! ]( W
offline_threshold = 0.150000
% \- j  h& A0 Z, ^7 e$ x) xconstant_power_draw = 0! x* M& j2 d% @0 W. f$ C
rebuild_power_draw = 10
$ Z' h" a' k- n: [0 kshield_type = S_Positron01
5 l, T1 o  y8 K; f* @4 |shield_collapse_sound = shield_offline
# C. E0 _5 o5 B+ kshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
% p. M/ |1 }& ?; t- K0 Z5 b$ d4 F2 Vshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield019 _5 u0 H" Q+ {2 a" ^5 w; P
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
+ H' |6 i1 P! Vshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03% T- V) ^* S" [+ ~2 J
separation_explosion = sever_debris
: k5 |$ G* w! X0 J5 X# h* C: @8 b% m( SLODranges = 0, 20* b/ N6 Z7 G" @
lootable = true- v$ i8 I7 O' ]" Q% b. A4 T1 r# V
) B  r2 U, w% I) k' @* G7 M  f
这里解释几个特殊的叙述:8 u4 a7 X6 u: B& j# S9 D) ^- X3 K0 J

. D7 [4 E5 \% s3 v& C( `2 Znickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)" I9 p: _7 K  W
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学, g, t! O4 S6 N& a& @4 m' a
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学, d7 T& j2 ]. t& p' P9 E1 ?% ~, _
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
: `( I9 M  k+ Z& i+ e# R  emax_capacity = 6050 ; 它的容量多少& J% D' U4 I  u$ l: E( \) Z- C
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
' {8 B$ r" S# a+ Qoffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
$ @9 P: }. x  e% w9 a+ H" m" rshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)& m& d0 R" [, L- C0 C: h6 r

1 o: F0 w- x+ T# ^0 S这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。% t6 @8 O3 ~4 Y. t, \5 F
; N7 y  j0 z2 z9 W
现在开始第一步吧:
$ A3 k; A8 j* q% \0 W! H: \) K6 ?
& L; K( A) ^7 l" n复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。! v( F/ k4 j$ i

' X1 X- R. v) A/ ~5 }1 F现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。
3 n( T8 v+ p" c$ F/ D3 V  ~5 d: P) Y1 m& K" f" S
ShieldGenerator
9 G( v8 c+ l- ?' \+ l) [: g, Jnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称' z" t1 A+ d/ U5 D  B2 S2 ]
ids_name = 320001 ; 等等要用到4 N8 Y$ k! x+ Y2 M; L, F, m( M
ids_info = 321001 ; 等等要用到; K. ?# U7 D# J# a. Y
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db4 `" F2 d8 @1 x2 D' l* ~4 C1 V
material_library = equipment\models\li_equip.mat, l/ q: G0 ]6 ?2 Q
HP_child = HpConnect
/ O' `* [* B4 R' X) C6 Bhit_pts = 67522 ]7 y" l5 R* o0 t; s& j) F
explosion_resistance = 0.500000& j2 C! `# z' ?) C! @
debris_type = debris_normal
2 a0 Y7 W1 C4 l9 H/ ~parent_impulse = 20! Q1 M' ?5 m* F% |
child_impulse = 80% R, X: L0 b" f- m6 U4 R
volume = 0.000000
0 E, u" |, W: }mass = 10! K9 @; ^* a) x$ C, A, ~
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
; L+ k) @* d/ @$ y2 Mmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些( r& V. d' X# g# Q
toughness = 60.500000
# ~# c' D( C3 F& ?hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
  W% ~, D  A( f* }% Goffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
5 {+ V# n! n/ }5 I$ O; Hoffline_threshold = 0.150000/ `0 l# W' o% c3 |
constant_power_draw = 0+ J1 ]2 R: X4 C  ^! y( n7 G( F) Y
rebuild_power_draw = 10; U9 R& |* z6 V7 K
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变0 k6 N: G8 S0 [5 L2 \
shield_collapse_sound = shield_offline
- [8 k0 p7 F% X$ Gshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt) g* c5 g8 i: r  B/ c
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
. l/ ^3 `/ [" e) \  G3 Z  Y* Pshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02" D. Z! B% B/ J$ X) Q9 M& y6 f
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03* `( Y. ]/ _. e! y" g9 k
separation_explosion = sever_debris# q- O; D3 y7 ~3 O$ K) y# Z
LODranges = 0, 20
8 k$ p5 Y  I! Klootable = true0 E+ T1 u2 {: p# d( l/ [" N

! W( }4 q  D7 m" S! P现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
9 ~9 X2 L  P$ ?6 H1 E8 m! p1 c9 B$ O$ l. r
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。. I: l' Q1 C8 V9 b
4 }, m. j3 Y2 h8 M* d( W
这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
- l1 C' t! U$ p, x) K9 E. b7 {9 ]& a% W6 y4 Q9 v: z8 u
找到下面的叙述:$ l" o. Z5 O! {
1 J9 O" u/ b. d% E: D: {% G1 @
Good( Y: v+ O5 J# p. B
nickname = shield03_mark09_hf; k! e! j8 O/ K
equipment = shield03_mark09_hf% A9 T  g8 E/ S$ m  Z+ ~
category = equipment
6 @/ t: n% i0 K; g6 |" ~9 d7 k# b/ S( Qprice = 2602402 r) j& f2 c; o' d3 A# p5 K
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
/ t- R* k3 l. M$ L1 Bcombinable = false
" i7 d' v+ i3 [! s2 Vids_name = 263867: n- L+ b2 M) O. ]/ c. D
ids_info = 264867" W- Q5 o* O  f& r  ~$ A2 w- m
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db2 u8 l+ a- }, Y9 r' R
material_library = equipment\models\li_equip.mat- ~4 `. R) t: W4 {
4 C4 V* K7 E0 n9 v
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。# [0 S5 {0 y+ G* H1 w  C# b- Y

; w2 Q; ?. c( A9 w6 c2 TGood
+ O' w1 A' q) n; q- V0 T- K+ Anickname = my_shield01_hf0 f2 d  ~4 T8 Q: J" U
equipment = my_shield01_hf
  g% U" L# E+ d& m0 `  d8 F% Icategory = equipment
# g% I- u% U! |: `: C) jprice = 2602405 M) T+ Y9 [  a7 V+ Y+ E, W$ v* q
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db% p, c( h0 C! k4 A$ i/ Z
combinable = false( Y' _2 r) d/ H" e" q' ]( @
ids_name = 320001
3 z" x* G8 j+ B: ?2 B% Wids_info = 321001
* S# s! R' H$ x* @: i# x: \shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
* c9 x' J# T' Zmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat9 u4 I& w8 g9 t8 f4 u. @% n
/ T6 r5 @5 y. u/ B
你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
( N+ f) G' \$ w5 Y9 v7 P0 O
% U% F1 G( _$ c7 c0 C4 q因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。
5 R0 ]3 O6 Z. n% i  \1 N) Z; z0 c) Z! p- t# t
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
) }! v( \1 V- H
' D3 Z* A6 q1 C) S7 i% u- V9 L, R打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。
: w; q6 g% [7 Y' z  ~, z5 D# K" l, R
BaseGood8 B# a' v/ e8 T7 h5 \
base = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
6 S5 M5 T0 D; d
( p% v6 L" `) K/ `7 mMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1: l4 M( W8 q. c0 G2 T/ N
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 L$ \- H7 r  ?/ w% E( Y1 R7 W( W5 i' n' c' k" ^8 i& j( y
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:" Y  }/ N. S, d, Y

" M4 @, {( O8 g; {( \0 bMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 q3 C. W: e- T% X& q* H

* s! C0 i0 D+ l9 S! l% k  K把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。
; o! g3 ]# v: T; t5 I- p) b  J/ r6 {
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 8 L$ o6 {: g2 ]
$ n* z, f# G* r% y
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。' k6 S8 c8 q( G# ?6 `

. L/ q/ ]# @% c- t- \' a' D0 G****************************************************************
: P; I8 }& V7 _, Q5 K
5 J/ o, |! p* ~. {/ _+ e7 ?3 o& d建立扫描仪
- ^$ g; ]: v+ M! a: s( e% t" _( m7 F: O- _! M' k
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
: t3 {5 _2 S: V7 N- r0 j2 I0 f& g+ ^- {' X9 e
找到下面的叙述:$ v) w* r, `# i6 h+ b' g

4 J' w* D* I  ~7 J8 jScanner( b8 J2 \: m$ ^: R5 }6 O
nickname = ge_s_scanner_01
& O0 ]3 K- C8 `/ r2 qids_name = 263750% F, s4 }5 G; N/ c' u. h/ c, b
ids_info = 264750
' ^/ R' O# S. A0 y+ [  e. Uvolume = 0.000000, V1 T2 f% t: N* ^
mass = 10
4 p: n4 D" z( f4 frange = 2500  E2 O, H  y2 T% W/ K
cargo_scan_range = 20002 X, w! W4 \1 _/ k. y  |0 [
lootable = false
& e& z: f, d) Z& P: m0 G! H4 g" v$ K8 Y7 ^  e" G# t$ l8 r$ `! R0 I
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:
9 f% x) W. x8 n; h  b3 F6 y! {% @" C; u& ?2 g
Scanner
' z/ L4 B9 ]* k* e- p$ W4 d) anickname =myscanner_01
  e1 B9 ^. ?; B# [2 n9 ^+ jids_name = 320002/ C8 W6 P" X4 Q& r9 B0 C8 Y. o
ids_info = 3210023 V" F7 \0 E9 y6 i; _& v
volume = 0.000000( d' \4 d! v' o2 r
mass = 10$ F) Q. o5 Y+ |6 U6 Y) V) c6 r* i/ D
range = 5000' y6 A& q( ~7 m! d. W
cargo_scan_range = 50004 E' h' O! [6 ?! t9 S
lootable = true. O% }6 C2 \- h+ A/ x7 v

; L  h, b8 r; U: l3 T1 N0 ~我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。
0 `% a$ _# }: V  @( U( g
- v- V' x' `2 H. k+ O0 p5 n! n) }- @; ULootable = true9 ]; S% p& u6 ]
: ]; z3 t3 U3 @+ z1 w, t
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。( m1 O8 u6 @5 ~3 C4 G

/ N" A+ s$ Y0 F7 C4 U存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。- d; x1 v8 _. G, J
$ A4 V- k0 p' \$ d7 O' Q
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。$ a( i, M3 W( h- a6 `9 H

2 k3 A$ d2 _% l" D* k# [8 N找到下面的叙述:
  R% G- a' c2 b* c& h: {, \" H1 F, y. y# ^
Good ; 这边一定是 GOOD) l/ W4 C4 R2 k& h* \, q( C
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致% F$ u9 \5 b3 s8 N; H- J
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称
1 d* J0 m( H4 O4 a* a! j6 O0 ncategory = equipment ; 表示它是装备
/ i) }; `; o# x0 v/ ]! m" m" u  cids_name = 320002 ; 这就不多说了  Q! |( _/ Y, ]) v; x" _8 W
ids_info = 321002 ; 这就不多说了* m5 X( ~, `  R! p" r
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上
2 a1 ^, b3 x+ s+ f8 B* O2 t6 {! }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
: V8 S7 |; X- P0 h6 kshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db4 A/ k2 y! f- P8 p' Q& X# P
price = 1" u7 `- H& W% V$ k9 z+ V( f; B

2 y: E5 g: v' qitem_icon 是你可见到的小图标
7 T; ]# y' C' v4 [shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
% O$ s9 r5 b- {2 i2 f  x, Z3 [/ C  W# \2 \, o: B! ?
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。; G) L5 D( N& s0 b% T5 N* Y
6 x+ F9 C" E! Y5 ]2 X1 n( g3 J# q: B3 u
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
: o* N+ q+ t, R  Y, W# e1 V% C% ~& b0 H& X$ K. S1 [2 c
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。( H- V9 A2 g+ {- `" T# w
6 Q' p" U$ `' f5 [+ \7 y
加入下面这行叙述:
& Y! D" b3 Q$ [' O/ e/ }0 b
0 `) [0 A7 d" Q$ j% J4 c! E5 RMarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1" M! B# {/ a; [: X. d3 H  T

6 w$ q' e9 j' y! o现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
! n0 {" a* \4 [/ v5 Q
, o9 ]) a2 S( J现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
% V: v8 |& A( Z* B9 Y3 w/ `4 {5 e) P3 d- n4 g
****************************************************************0 y2 A" Y  x, e0 D% x5 V
- Y- o! [. v8 A2 i6 h, \; i9 E1 \
增加一个发电机
3 x2 t  _! {; N3 G% _
% m& g9 e* ~7 J1 q$ g这边我只简单说明一下。0 U" f! x: F- i" X% I; N& N, f+ P

" B; G0 x4 K: L1 w发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。" Q) T/ k. `+ W
; X) V3 j) {  D
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
$ e% l8 v% p" m2 [: W# R3 i" m2 m' I9 U/ M
这样就完成了。
5 m9 J% E, n8 G! H  w
' T1 h0 t& t8 e7 C5 U) r+ d5 x现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。! {- j) C- G9 |( _
) ^$ @  y# U+ W
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:32
修改武器5 H- h& y9 x# R& c0 v1 d- X  ~
7 r" P$ u) j& W$ o: m
需要档案:) G& e& W2 s$ w& ^. \

/ \" v8 q" }! K) Y3 `+ jDATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕
2 d. F2 ?7 P& y4 A- s* e# NDATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
2 l' }+ W/ w) ZDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕# A  w& e7 A0 B
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义* C' o' Z' Z' S* h' Y8 B4 K0 T! L

: z- a7 |7 W& p8 g2 n( c以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。
# z- b" @$ m8 E. P0 o例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。& d- L2 V2 @& O" L' h  S; J  V

, e, z% C' r- }: y" sGun 叙述
0 j2 T  V; m# s- |& j  |6 @  o) \8 @" p
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。5 A0 g6 V% m7 q5 q8 p
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。" g# W, ]2 G: ]8 R
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
$ L7 W" k- Z1 D: l. g  g; O( a5 p  K
Missile 叙述  N9 d4 L# e: J& ~) j% b) H
+ E  F) W5 s9 H9 A5 @" G9 J
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。$ O7 y) g" F+ n7 Z1 U. u
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。, ~: Q0 ~# z; A, Z  j7 J( `
Motor 叙述决定飞弹飞行能力
* s, J- w3 I. K) H% YExplosion 叙述爆炸设定% ?4 h% q" r9 I8 e9 ?# O7 z& S
Munition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。0 A! X# Z3 ^. r0 X' ^3 y

, H9 B" y9 n% }9 b/ aMinelayer 叙述 ; ]* S! K, k9 t  d
; T$ P8 Q9 }9 a* B; j
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。
& u/ u6 H9 ^& P% T3 Y/ oMine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
  W2 f4 I6 t5 GMineDropper 叙述是地雷发射器设定。7 H  O/ k' C5 f- O. i4 ?" k7 J
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。
' i- _  L8 z9 [7 s7 s4 }$ _
- i" ?/ C) h# y' z以下逐步说明参数意义$ [4 `8 S  ]) a
: K4 r: w- A0 W& d
Munition
& T, _6 Z9 F& |9 snickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称' h1 K$ W3 s9 r
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕) d0 Z; [* Z7 o! A! v/ [
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药
/ O9 g1 r6 E7 T# M* I$ i, Ihit_pts = 2 命中伤害
: n$ V& m' d6 B: q  R: Qhull_damage = 31.600000 对机体的损害
9 M- o9 K$ g$ Y9 ^2 C; ^energy_damage = 0 对护盾的损害
; U6 C4 ]! I0 q4 dweapon_type = W_Laser01 武器类型
  o3 e% f7 E6 t# J+ @/ wone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
0 v! P! ?; |) ?munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称$ O" v, `9 p+ \, M# ^$ [+ M
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称9 @8 o( `3 {. P/ V6 p" w
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
5 ]0 v% X5 I; y0 l  q! Eforce_gun_ori = false % l  ^* W; S' W  z% z6 E+ ~
mass = 1 弹药容量
3 U# ?% s! C8 Q' n0 M6 R; i* ^volume = 0.000100 光束照耀量
9 F# n/ y3 p2 ?% P* @+ @1 l6 c1 x0 s) B% M6 F
Gun $ g1 e: W3 B" L
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
" Z9 h/ c) F2 l( C8 s" z3 vids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
6 X2 O# F6 _" q, Cids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕5 b3 g( h( Y! o; R# h9 j( g1 s+ [
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径/ q" \3 t4 T, n5 T: y
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
& y. Z7 l/ O8 qhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕6 c) j* C, M& u  O
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕  ?# Y2 G- U: E7 ^' N
debris_type = debris_normal 碎片类型
7 c" f4 |* J. Nparent_impulse = 20 主脉冲大小; v: i4 m& y  T$ @5 _
child_impulse = 80 次脉冲大小* r5 K, P+ b+ @: D% K0 ]1 K; V
volume = 0.000000 体积+ O: S1 z8 M5 s' G7 P* T( R
mass = 10 武器容量
$ v% S) I) q  thp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
( `& z5 B7 G6 J3 I8 h! x! M4 L# wdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害6 }% H* O! z4 w8 u/ f/ D
power_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量4 x7 \6 M; ^1 K* G( ]& ?2 \
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
% b& U. X- q" K+ d) x8 gmuzzle_velocity = 750 射速+ f% M3 ]/ v2 F
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画6 S4 [: w% T+ ~" Y* W$ p& B
toughness = 2.5000008 I; {0 L+ l0 `9 R' _+ w5 r% p
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
* W; m* K* e" eflash_radius = 15 闪光半径8 D/ N2 |& f) A7 d
light_anim = l_gun01_flash 闪光动画6 C0 z5 d6 f0 _
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
& T- `: w- }: w5 p4 Fseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型, v$ Y& D/ i' V9 W4 Y5 F) O! p
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)9 Q" C! z" w% K/ X" T4 X- t6 C1 s
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动)
& o; J  C! ]$ G' s& |8 U9 ]& x6 K3 Blootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)+ ?4 p; ]9 s' u% G6 N
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定/ s" e7 X( l; S% }; b/ g
2 w7 M$ J, Q9 Y" o# @% s+ }" f! x
步骤二:武器购买设定. ?( v. h+ I% {1 h. J1 x
. a- m1 X+ L  l4 J
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
- X9 p" o: T7 K- o: |# [) U
4 n2 C" v; a$ {4 ABaseGood
/ P3 W- ?1 m- v  P; v8 }base = Li01_09_base
; q5 E& t5 N3 rMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' D6 j+ e9 U. ^8 y& }MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
/ Z5 `7 u$ v! A9 U( B% g8 VMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
) Y% Y1 ]" H9 E3 J5 o, `加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1! ~8 k% K. @" T' U  J9 [
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1* B( l0 ?- ], ?: L
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
- u* V6 b; K2 i" _' y) DMarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1* K$ f# s+ J$ u; U5 O
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1& i" s$ p# r4 @& Y8 C. g
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1
4 b) Q+ U% S$ u$ AMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! B& m$ J( T, c3 d$ WMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ?: {7 P$ |$ h7 B- hMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# y& g" E9 w, g. S3 r
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 16 x4 r# T" F+ [6 H) k9 U5 p6 Q+ ~
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* Y4 x+ p' z+ C, z6 W9 P' Z. ^
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1+ F, I3 V* ?. B1 `# Q) Y2 L
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( A  n3 B- M; i- K6 qMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 `2 x& I# s1 J) uMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 17 ]; P+ v0 w2 c- u9 b
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1% N. R- m$ s7 v: z: W6 q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
( R0 a5 @7 ]3 j$ RMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1; l0 c, d1 x' L# P& D! t
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
( l2 T* v7 S8 @, R+ ~; g/ CMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 14 U$ k' x. A  o2 J+ Y
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
5 x+ c+ H! d# K! A7 Q. RMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" a/ L( B0 F) u8 D( }
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1  P/ P2 E/ q% O7 d( K: C
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
' I& q! O) q) z/ x  A, H$ A* D& L/ A. lMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ c9 \, t8 R1 }6 t" @MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1: R- w! C6 ?5 X4 s6 f8 N
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1# [  J1 N& ]. }9 L
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
) F& f( T; `5 l4 E! EMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# V$ N& `* y" h. K# C8 a" i
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
1 y* V1 S" i/ h* w' f+ h3 H6 V, H% a& cMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
" C& D2 s- i4 GMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 15 Y6 r& N( U; u$ {/ C5 s
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
& V. r: a" p% W5 |/ xMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- [' r* R5 Y$ b) g
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. \1 @( R8 }1 @! ^, |- j' CMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1( H( k8 c4 W8 Z& G8 z
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1" |5 b5 @- e. G( d3 {- u1 r8 Y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1' ~+ T; l# H* M) s; T
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
3 S' D- i7 T! a/ IMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1' U9 n1 F1 \+ [0 Z" J
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
. b' f( d$ |: W" |1 A% QMarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, v) W  r9 `# m/ A- T0 j
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- j" `  r2 }; E9 u4 R5 x# o6 q& Z
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
5 V: S2 A7 T0 e: G; X( SMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
& X2 o8 d/ j* L+ G* @& N& nMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( E) M9 }8 [) H: |! j+ I5 k5 [MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 t9 d4 ?' t+ B3 b1 O: g
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 W# O; r; M* X3 C+ l6 yMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; G2 K: q- Y  j
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 k* y0 Q) t6 |* p+ n. A0 sMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 c* W" ]' e: `' C$ ?( I& D0 LMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
8 S, \, X% R& y# {  ]+ `: a- I1 L+ W) I8 N/ }2 ]
解释
+ a% U' x, X8 U5 l/ l: T. T: l! {1 M* P: z
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。  i5 c$ b& ]& t  r7 p% C

, y. @6 L: E3 U. S* c要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
* }/ ^7 k6 u" ^( n6 V
2 Y: K$ @# H8 X& PMarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
0 B! Z$ o, a6 }: m6 O0 ?; ~7 x) E7 w) W: {* A
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。
5 ?0 d( ?; j! ?& R" P
) y3 S3 O1 D: K. J步骤三:武器光束特效设定0 w3 h: S; \: e2 @

& H/ R0 h, x3 j% E4 b6 S$ k6 l以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。' o( }# z2 a- V1 K9 f0 N- T# d
% b  @# J4 H5 j; c
BeamSpear & A8 p0 ~+ M1 P/ [% }8 ]
nickname = my_gun_01_beam
* ]2 q& P2 {1 a6 m* n5 gtip_length = 40 这个值决定效果大小8 |6 S; J/ R+ S9 ^+ m- }, S3 l
tail_length = 100
* u% W6 q) N" [  Jhead_width = 7.500000 5 o) C# u9 g( J0 L7 T8 D
core_width = 6 ( X8 m  x4 v4 X
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)" ^" Z! A) |& o: g( t5 |
core_color = 172, 34, 172 ' F+ U8 c) Z' a
outter_color = 152, 35, 184 3 X. K6 m( ^# B% B& U
tail_color = 111, 37, 184 4 [+ H, ~8 K7 r1 J3 w& V
head_brightness = 1 亮度数值
% R9 i2 R! S+ Ftrail_brightness = 1 3 @8 k/ e0 Y3 }4 y# }
head_texture = star 外观材质设定
) C7 X9 P: L* t8 g2 D8 l! S8 Strail_texture = wide
  X0 r9 C" Z( M* M5 T  xflash_size = 20 闪光大小% p) k$ O; N7 R: y

2 X9 Y2 \. `% G( z步骤四:更改与加入武器价格  G3 b4 d# Z  }8 G

5 b1 L; a7 {; H8 s! t6 I# c以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04: S9 B( f# r7 |6 I, e

: L- J) L- I/ ]# `$ I* y[Good]
  W  j" K* ^! C- n( R# M2 Pnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
+ z* m: P( z9 M' ^equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称( R  K) {3 k5 N+ L
category = equipment 武器类别
; x4 O) J) y' l& Vprice = 3710 价格. v: x- o- u4 `' F9 W
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置2 V* z, E3 ]1 n8 O2 O2 l
combinable = false
+ `6 E$ H7 L0 \, W4 oids_name = 263360
2 {2 @$ Y5 i- h; sids_info = 2643603 w! n: p$ b9 P4 J9 {1 @3 m
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
! s3 G7 j5 {  M+ k6 J( |material_library = equipment\models\li_equip.mat
) o5 ^" w" G* G3 k+ e' z+ e0 x: V, Z
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。9 ^# d) x" N2 }7 e; T( I$ e) [7 `: \

, p# |! T& a6 |! {2 p增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:34
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
" _& K, s2 q4 a+ O' d先解释一下名词:" p  q: Z: Y: A0 Z

1 Q$ Z, b# N7 H! v! F3 F$ U" jArchetypes:宣告所使用的对象。
% k# }. I& z' t/ P% f7 ^) ]$ n) ~* z, T' d# y. s
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
& i+ ^, I# F$ ]! u) D( B! D7 s5 Y3 ~" M
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
7 [2 I* Z9 B' K# p3 r
' F) ]/ Z# ~: J  ], ?& s8 s虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。1 @$ X4 }! @) ?5 W  `
3 e) G7 y% d' s: A* w- p
[Good]9 h1 ~2 ~7 |6 K" V7 J. t; w0 n" _
nickname = uber_engine_015 ~9 T# \& [) T$ h
equipment = uber_engine_01
1 x% z" x. a# ^/ Ocategory = equipment
" Q$ c3 V8 G+ j; ?1 t) U% mprice = 17 a, O+ J$ X0 V: t9 E" [+ i& N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
7 y0 O3 f- v* V) d7 rcombinable = false
# P% X9 U  T, ^- Uids_name = 263746
% v, S0 @- K) {4 W, x$ yids_info = 264746  @% R) K' y% n- N: v. Y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
! m- @5 v/ g* A" y7 l$ R6 u. J# d. ?
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。6 [, x- ]1 w8 H, o5 ~

9 l7 i+ Y7 X' S上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。8 Y) w, b* s- [9 y1 P' T7 ^

8 r2 \9 y$ j$ c! W现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
2 [- B2 ^0 i% g* X, Y( W2 ~( I' `+ ^% W* U# G; {
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。; f' r) b  {9 ~& I" F4 Z* J
; A0 }: o6 Z) f' s7 x! j' u3 H. r+ S
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
1 Z6 J4 G& i# R8 F9 ~
( w4 z# z1 |: L- f* s% f[Good]
* ?4 ]( c- N- J* M! \% Z  ?+ inickname = ge_gf1_engine_01
. t. Z1 G: G* G6 Xequipment = ge_gf1_engine_01$ b' s2 l! i1 X  [- h
category = equipment- e; k; e; \  o8 c4 l
price = 2002 s% }5 l8 L! x2 l7 X
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
- K* N# A  ]3 I: s% O( [combinable = false
& ]% `0 e) `) F9 Iids_name = 263671- J* b7 c; O9 @" C5 B* E
ids_info = 264671/ x7 ]9 K5 Z1 D- m( e+ Z9 s) S
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; F5 J" U  r& l: i6 X
  c' ]8 d9 r, B6 J- @: T发动机一样在这边:' m! k* v- \/ U) p8 d

1 ~( m- w  A2 Q) Q7 a5 E[Good]/ \& x) r$ @. Y5 P
nickname = ge_fighter_power01% D* G2 L- a9 M8 e
equipment = ge_fighter_power01) ?* m; \0 a4 {# f4 b8 P1 R
category = equipment, ?* q% E5 q: ^7 G8 N. n- S  D
price = 200
& U6 [0 y. @5 iitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
, j: \. A' R& o" M3 h- K7 l1 ]combinable = false
5 F. `! {( D4 w) T7 E& D8 aids_name = 263705
! e( }* E+ q, a3 ]% kids_info = 264705
( h8 C8 q5 `* Dshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db* g! j' f! [$ Q4 ^( W8 I

" G$ c; M! s$ e* l扫描仪也是:+ j  k: Z' B2 ?5 u: y4 J1 L% I
8 k& Q& _9 {2 {% t/ b; F
[Good]
9 A" F: N1 {8 x) N$ b' {( N$ bnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪9 A2 n! L2 U2 K/ N4 ~/ b. U
equipment = ge_s_scanner_02
/ v* ]$ B; c0 scategory = equipment+ b2 o: f" E+ ]* j1 u
price = 32000/ p7 V! f. s: T. s' O3 Z
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON% d, U) ]% u' ^6 U
combinable = false
7 z& e* s, {" B' pids_name = 263751
9 z$ A0 l. T4 M  K, aids_info = 264751- I& ~+ m  J& y) j: v! t
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db- I+ D* k  r2 _

3 @+ M& C7 M) x% a1 ]0 @8 N牵引机也在这边:- o. X+ G$ K/ C6 P

  D2 T/ I$ l( }  ?7 j[Good]9 `, r# k# g) x5 a1 T; n
nickname = mod_s_tractor_01
: H6 D" x$ V* C4 q& s1 k4 dequipment = ge_s_tractor_01) I% L* f2 T) F+ X, b, _& j
category = equipment
7 T3 @0 T* c+ |% c/ y# Rprice = 10
" Y% P3 a- E8 x0 n/ ?item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON! b2 @# m8 F. A3 V2 a
combinable = False( C- `0 \5 C; J8 W# q& Z
ids_name = 263744! O7 ?. U/ t& T, r% j) l
ids_info = 2647445 R5 V3 A- z; k2 ~8 w3 K9 |/ b
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db8 C# \) U5 |, ]( s
* P& A' y, y" L& ]0 A' R, c/ N
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
2 r/ J( u* L  \8 E: p; B" C! }) y
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
; k/ e0 [' F5 T7 c3 C7 f4 mnickname = armor_upgrade1+ o# l1 D3 P/ V3 A6 Q  [' @
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name: c3 r! e( Q' \/ J
ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info2 n/ j* v  X% x4 X# }. `6 B
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
1 U3 r# T: Z; s8 B  I: Lvolume = 5.000000 ;所需货仓空间. \6 _7 G0 T: R
lootable=true ;可否被丢弃于太空: ^$ K/ t6 |4 W

; t( x/ [3 F9 @% j" Z2 p[Good]
3 f: r0 q7 W2 o$ y9 G$ \nickname = armor_upgrade1
8 U0 C: O: b8 W4 D+ Uequipment = armor_upgrade1. h( p3 M4 T1 ]: W* S
category = equipment- G' N; g: k! d) c* K& ~" v
price = 1! {- C& l; }- m% M. p
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
* p0 w0 u& N& z* C* h* Y6 C4 p2 ?combinable = false
2 E5 ^! q9 q( G( M8 w' ~ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
; X; A7 R% g: yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
, Y7 t& l6 f$ i9 Kshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
! z- |3 s- n2 i8 E6 x4 _* K# F- Gmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
. d: s+ o0 {! R
  p0 C4 ]2 h  h  @) r+ s. ~: X6 O( f. w
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
/ B: L. k* p3 H* G: G8 j
8 ~% i8 A. J; O[Good]
1 K0 [9 j& r9 G6 tnickname = liberty_engine_01( z! E: B8 y7 O3 S( ~# a
equipment = liberty_engine_01
# Y# |1 j  E1 P4 Zshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db. K# b- g2 o9 W, R  N
material_library = equipment\models\hardware.mat
, l' |# Z! G$ Fcategory = equipment
6 R3 t. q, V4 ?# K' {) gprice = 1000
7 R5 {# ^$ a7 X( x5 N6 Litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
& l8 S2 M! [. y1 F3 x, `, C2 [0 `: tcombinable = false" F% Y# R0 Z1 `) w" G3 i; ^$ ^

1 G$ X/ z( f: W: ]3 h注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
* p8 `7 V" R' c) Y4 ^8 A# o, Z) s
6 k4 k* Q+ Z: C0 z; m, G装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:
# V5 K+ h8 J+ Y# [5 \* K1 C: {7 x; Z
[Good]
  X6 g) T7 k! Y$ ]) b) n& Unickname = bhe2_package' y; B  T* T- S' Z5 r5 x
category = ship
4 [9 J5 J' T' w  d- Ohull = bhe2_hull
8 a  Y1 R- }. F" ^6 vaddon = armor_scale_5, internal, 1
8 F' P7 e" ]) ]3 e% x% x: L) T8 F7 W5 l4 `2 L
如何去规划一个装甲:9 J* L) w0 T9 ^5 u; o+ m$ ~: ]
7 j  N; t8 M+ a+ Q9 j# C
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
3 u, U: {0 t  u/ N' [+ E8 Y" ~9 ^5 y: D, p1 p# |, M) g4 ]1 S
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:; z8 A& ~# C; q% F( d9 u

" X3 `( B' V  W7 a3 `; r[Armor]
) v9 Q3 L8 D) T+ ]nickname = armor_upgrade1
0 y) B9 P) F+ @6 G! Q8 i7 kids_name = 458976
: R/ }; O6 i( j) t, l( Uids_info = 468976
+ I3 b* g' j0 W+ R  e3 V4 _hit_pts_scale = 1.0500000* A* s" T) B3 i+ C
volume = 5.000000
: E1 w' M: U, J, d$ B0 E! N& wlootable=true- S4 k2 `6 ^; ~& E
6 n% j! s/ H+ Z( H( o
[Armor]) A; k4 `0 ?! r) G3 q5 |
nickname = armor_upgrade2
. Z' \% G* n/ j' W: Sids_name = 458977! O: q: E# z: s, Q
ids_info = 468977
5 f0 Q8 H6 Q/ u1 ^+ Mhit_pts_scale = 1.1000001 ^; K$ {- p! l5 j. s) I
volume = 10.000000+ \) P$ R) n; ]1 {9 M' C, F) V
lootable=true# d7 {7 s& T' h4 F6 M/ k9 w

2 m/ r' C( K5 C% t9 n8 ]注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
( ~2 |3 O5 x/ P' i; c6 P0 u9 n& |3 l* X/ n' b
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:. V, U( q. W# e4 Z
3 o, g7 h! j0 b- s6 N8 h3 K
[Good]3 j/ h; T, E  W/ p' X
nickname = armor_upgrade10 p. u% `! G' O- q
equipment = armor_upgrade11 B, L% `, V) u  C1 P- V5 F
category = equipment
* s1 B2 L4 q* n- Uprice = 10000$ ]: A, _( G0 u! ]
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db% n0 b% S6 ~0 i8 v, r
combinable = false
" I; n: F6 Q, ?ids_name = 458976
- V' P7 n  X' c5 qids_info = 468976
4 R1 k% @7 d) `2 X7 ^+ Y: i8 Fshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db& ^) k5 |1 N1 @/ f
material_library = equipment\models\hardware.mat/ J8 B* B+ O2 F2 U/ I

' J: x  ]" ^6 ]7 ]. B' ~[Good]' `& F9 A9 Y1 q# w/ x
nickname = armor_upgrade2
2 Y' |' h% T4 aequipment = armor_upgrade2
( X$ f$ N( I7 ]! ^% e  b$ g1 S% T# t+ Bcategory = equipment3 g( d* P8 j9 z$ a
price = 20000
( T9 s! s8 s1 jitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db9 ^  _/ Q& h, a) H' E* t1 `- O
combinable = false
' z( x  f" K9 `9 j2 b6 f" u7 ?! Eids_name = 4589777 f: }* k! w9 e
ids_info = 4689779 G9 Q1 j+ q1 |$ g, q/ q% V( ?
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; [! x& H; J; b& [7 m6 b
material_library = equipment\models\hardware.mat
. q( m" y. L+ K% |+ g) U) c
+ x  V- H3 K: q) a3 c! y  j! }3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:5 ?% u1 H) L1 @$ W# Q
& ~( T  D" F4 p0 u8 H; c6 T0 n
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* _3 m  @: w. o3 ]- nMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 x- r1 d" V* C+ j6 X
3 @9 s. l' P( s+ ^1 L, m0 K现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
( }  [- R0 S$ `5 k7 L$ P3 Y. X0 @& _! D' `/ Z2 L
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。5 T' G) K- ^( r

" j. h+ Y, h6 _) {% t* T我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:; D) H" a( a6 ?8 b
2 L  f9 A' i. i0 [
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。. v$ f; V% i' ^" q
# C. @( D3 W% l- s
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
4 f1 P9 M2 f3 X$ {9 W) p* `4 C" ?" H0 {6 b
某战机的货舱空间 = 259 t( q, k$ q; t' y3 F' ~$ s
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30
# t+ M" K5 c, w/ f( O; b: n0 x  f. g1 _3 A4 [! N
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:36
建立一个新基地
7 S. z* b$ r. \2 Q; [我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。  F  x4 X4 _, T+ Y/ ?* T
3 ^8 n6 J% [+ H) c2 D
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
5 M: Z' `* C& ?: X
- ^, Q3 j( J3 r0 p9 y6 C找到下面的叙述:
* S* i- T8 W8 [9 x8 u' a2 B, u( H, E[Object]
) y* i3 H& |" E- I3 K0 J0 P) rnickname = Li01_planet_icemoon_800_1$ }# g3 _9 ?4 k1 M: T
ids_name = 2611193 ^3 e- J- ^0 Z/ O" @* _) x
pos = 55763, 0, -69135: G3 D8 [; q' n6 Z3 F) c; d, Q5 ~
Archetype = planet_icemoon_800/ h& U# ]/ p, E6 b2 ~
ids_info = 66074
! L" ?3 W6 [2 p: A/ E' E) Y. R- [spin = 0, 0.020000, 0' a+ A( N) Q# n
atmosphere_range = 900; y9 R! g& j1 i9 }7 u
burn_color = 255, 222, 160  g' v7 p3 T# ]) ^: u( g
Ambient = 30, 25, 35
% E9 J6 i) g6 _" L5 y
$ |2 d# k8 w2 w( F) d* o5 H0 ]: a) ~下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:% U  ^) m* |2 Y% I" B

4 n  |: F7 u1 ^$ e7 e/ E[zone]
: z5 g% ]6 s1 [' e+ {% tnickname = Zone_Li01_Maine_death
$ a/ w. f. e% R0 N" `4 Epos = 55763, 0, -69135
! U8 A' s0 ?2 `0 m% c7 H1 s1 yshape = SPHERE- M) V; A+ m- ]- C
size = 8500 g- X- K; B1 y+ U/ }6 E
damage = 2000000" u' _& }) o; Q5 F& I8 Q3 ]; \& {! j
sort = 99.500000
3 _' m0 u5 b* _, ddensity = 09 D+ s9 W2 `# l$ [: b5 B
relief_time = 0& f) G- a4 z0 h, ?

9 E' D) O. U3 T9 d8 d  Q现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:. |+ z. c' h5 e0 I

! R% h: X$ I) u5 D6 s[Object]& k2 i  e# ^- V9 \, i+ ?
nickname = Li01_planet_icemoon_800_18 a+ b% C, B5 Q: I% i8 B% m
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
4 I& C& B# ~. Q8 s: u) e$ N' e# A4 `pos = 55763, 0, -69135
) e$ F9 o2 {# B  N$ X/ L$ GArchetype = planet_icemoon_800
9 `; W5 I3 Q# T6 sids_info = 660746 M6 A. q+ p- d+ s. w; @
spin = 0, 0.020000, 06 L4 V! ]+ D8 H9 @$ j
atmosphere_range = 900
/ K! f5 P3 I% O6 a! v: M: e$ p5 g# rburn_color = 255, 222, 160- O# N' {8 z( q& k
Ambient = 30, 25, 35: E5 U: H# m5 p
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
6 B8 ~( p- V  j3 Sreputation = li_p_grp ;所属的派系名称5 d1 n! ]0 y# h4 h, M
" ^& w7 T- H! w" ^0 y  ]
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
2 N, f  G9 Z4 q. k- C1 M. T- F
$ `( @$ x% K* y2 k现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:$ n6 u" B( b- e5 s4 Y! o

7 t9 s. Q$ d4 a' m9 k' ^[Object]
' w0 X) E' [% k& p0 j+ S) Pnickname = Li01_16_dock_ring' t6 h* a4 |4 F- a
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
5 h' S. H# z* `5 L  m0 i% qarchetype = dock_ring4 S) f) A! I2 t' S  i4 @
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
- ]% D0 L7 F" v, \6 abehavior = NOTHING$ Z- ^# K- D) T; Q8 k
pilot = pilot_solar_easy
# Y/ ~. }+ |5 r8 s3 P4 hdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
( k5 D8 w9 l# K' I# a/ ppos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置6 d, u: r8 a+ s: g( t- a( o4 Z3 v
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位7 ^0 }' X# E7 }' G8 x
reputation = li_p_grp ;所属派系
5 T* f% j0 _. |5 }: `9 ~3 A  `0 }difficulty_level = 1
0 |+ t# R8 ?1 jspace_costume = , robot_body_a
* y5 C! t% U; ^; D' E+ J4 S$ dvoice = atc_leg_f01- i6 c& }$ F( v% H8 O9 O4 t
  H" ]$ `5 z8 R- E4 E) j3 O" s
这边有几个要注意的地方:
8 r& y# P& N2 Q2 [5 c/ K: Z* o) L5 A. a
1) 必须指定停靠到你的基地& ]; F# `# j' b  Y, M$ k9 G
2) IDS 的数字必须正确: S, f9 p3 }% {; l; p# G4 J( x
3) 坐标
2 e7 J" N' z& x6 o4) 定位
& l. T) y! ~: u" O
9 N& c& x2 R" m现在我们看看定位:/ _4 `1 o/ U# M2 q6 O( w- J, a

+ N" W6 @# G3 M" U* N7 H# B& A, {& x; BPlanet pos = 55763, 0, -69135* b& _5 V; V* [: a+ X- V7 X
Dock ring pos = 56128, 0, -68274
# v) z+ I0 T! m6 ]. I9 S# CDeath radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
- ~2 z" w7 N( a* L  e+ w$ V2 V- J4 K$ b$ p
1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。+ B; l* P5 n, X" U  C3 v

0 R% p  E/ u: J0 Z; v, h3 c. G& f2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。6 \/ q+ }5 C# [+ O
2 ]' `: J: j3 @% `. d. o5 r9 t1 S
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
$ ~, U% A8 |0 X" }8 R$ w) A# n% z  F3 f# b! H1 t7 [! A
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
7 X4 @8 F# Y4 i) |: d6 o
3 Z5 j' z, G6 i0 C$ M[Base]
2 }- W( u5 ~8 t0 m  V+ y/ inickname = Li01_16_Base ;基地名称
7 b4 H" }6 E6 ~system = Li01 ;基地在哪个行星
* Z) C& d" v5 u( u# T4 Y) dstrid_name = 261119 ;行星的对应数字
) G* }' @* k7 S% P( g$ b2 L$ Ofile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
3 L  O1 Q. _: o, MBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
6 U( M3 p4 s: D& g, w% c0 m6 l" U' [' j+ _
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
6 \5 i% q9 ~; u5 s8 `6 ~$ m" Z1 `5 R" F7 _
注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
2 P* a! U$ G7 L1 ~
. A3 x0 o* a$ N4 t1 B现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。) H8 l1 D+ f# V
) l% I2 a+ }9 O7 i& v- R9 u
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
- Q  _; J2 z; v7 x
- k# _4 d: e( O$ g复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:# }( g3 X- Q% ~, W+ y6 r, l' c4 `7 c: ~

; _6 K5 K& }. f8 Z[BaseInfo]. k+ A' @7 `/ l7 p" z: V; O* R6 x
nickname = Li01_16_Base% U- W2 z% B6 Z6 T/ Z% c8 k
start_room = Planetscape  r& \6 o+ j1 C: w- |# J

# Y. x& j5 M% d9 d# Q! j[Room]8 H2 @: _! U* H$ W& H3 }
nickname = Bar
$ x% P2 g, o# @$ i4 \. q; `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
9 h) b" W2 u( I. q
. j, |( P/ E( y9 P& e* J[Room]
' `/ b8 i$ w' o) Onickname = Trader
0 e7 c5 m/ D8 {3 p: |  w+ w8 v2 hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
# x1 N, k  K( d1 p6 `  d  n  ]/ B) O6 m
[Room]0 g: L& @0 B4 O# y$ w- k. p
nickname = Equipment
! b5 P& T* y; hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
  z. j; I! q( H; G1 U# y- h/ X$ Q" Q# {. J9 w
[Room]! `$ q; |9 [0 ~6 G8 G& H
nickname = Planetscape
/ K9 ]( g/ m7 p$ P( {1 W$ \. lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini* i, f. G6 h) `# K( S, t
3 u' n5 O& x, K) \- R& B
[Room]/ d) g5 ?3 r5 B7 l' V" n9 c  c5 d7 \
nickname = ShipDealer ; X. E: F  Y2 @6 d$ D- J$ Q# P
file = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini4 C/ E/ k$ y; G) i- E" h

7 L; s: O2 V  H/ ?" N0 R% }现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:+ ?2 [6 Z2 H' I$ F8 R$ u" q9 u7 O

* Y! z9 s: [" O7 y1 X( W[BaseInfo]
! j4 `& Z- J! }3 [% Y0 K4 V! _7 s' dnickname = Li01_16_Base
5 ]0 H4 N# w# \8 S' u. P6 dstart_room = Planetscape, S& Z6 \; {# d6 s7 s! Z  d
[Room]
7 p( ?- Y+ S5 c! D* [. Dnickname = Planetscape7 r2 Y% _( O- t% U- Y- c
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
4 ^  l: w7 X9 r& \6 a' q9 o  T! y0 x1 h4 }( k; E
直到全部都正确对应为止。- \7 j5 N8 l& T; f2 }- c# @! M
5 K5 A$ B& S' n$ O/ J& K
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
/ N6 @8 |" C( Z1 B" v1 h' P2 m  \9 ~) Y% r0 e& _
li01_16_Bar.ini
8 `1 x  ?& Y$ s6 f: }: ili01_16_trader.ini
4 Q1 r( }1 v( [li01_16_equipment.ini7 k( M& v" ?. V( }
li01_16.ini
. H! l' B, ]: M* a0 L9 Tli01_16_shipdealer.ini
# X: f% U( ~+ V; j* W. N  q& i+ E+ W9 _( x% \% r
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
, ^5 |8 A0 b& i4 t4 l
; P  C1 I7 h1 C5 L; p现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
+ y+ R& C* H3 s* O& a
0 D/ [) s/ D7 R8 D& d" K0 c现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。- C* }1 k7 U% ^5 }! J$ S$ e, a0 H
# x2 G% M: i+ _: x$ @
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:) t8 U# ]8 r, ^8 ~3 c4 S- s
0 v0 V& Z8 ]" S7 y, y+ r  g
[MBase]
) I+ @- X( ^( a: Q+ b0 Gnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
, j* u) l$ v$ L, A0 }+ {local_faction = ku_p_grp' M& k; q! {9 o- I& o7 E; k
diff = 8
) g7 U& m# q( N( V; nmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
; K# O) ~! M8 Z" Z( Z1 E* q
( ~5 F$ ]* K& }# L# u% k- ?8 A, f[MVendor] ;任务9 b- S& S: M8 `" k. a% s. c
num_offers = 5, 7
* s9 P8 A& W  A$ L$ c7 \+ V% s8 p# t. `7 r& G: y
[BaseFaction]
" q, A( F9 s7 _! Z$ |$ R6 vfaction = ku_p_grp ;任务所属派系7 n3 b) I9 t% K3 a  K. ~
weight = 52 ;任务出现机率
0 H' o, G" E# Voffers_missions = true* p! z4 O: f! p0 r
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
3 [( h3 Q( e' P9 ~0 Knpc = ku0401_kpolice_001_m9 k; a5 a: i; f. M! E& q
npc = ku0401_kpolice_002_f
6 r# x5 I2 B4 Snpc = ku0401_kpolice_003_f
8 O, k  @/ e; I* z3 B# ^, F/ \, T5 `. v! K  G" l
[BaseFaction]3 I3 Q# l8 u! N6 n* j
faction = co_shi_grp
+ \% `" O) m" x* V7 A$ I, _  Kweight = 16
* x! e4 x- i( U& l* Dnpc = ku0401_samura_001_m
4 B4 i' {. E) ^npc = ku0401_samura_002_m' }2 V+ `% y% Y
1 T2 @) A. `8 B7 W
[BaseFaction]( c' K  t! c8 V$ Y+ [. S5 F# R1 a* f4 d
faction = co_kt_grp8 X5 y1 u: o' I0 v6 ^; v  O( W
weight = 16' d9 O0 h$ H+ K  g% J& N
npc = ku0401_kishiro_001_m
, a; A0 c/ G  o2 N& Y7 v. A  Inpc = ku0401_kishiro_002_m8 r1 l, w$ f) {5 n: H
* K' y8 q. Y1 I5 S9 O6 m
[BaseFaction]
# a. u4 e4 [5 h7 M3 T' x0 a7 \7 wfaction = co_ni_grp
+ C% T* o" C+ c! }( h- yweight = 8
. N4 L% F/ B' _7 r! j0 {. tnpc = ku0401_synth_001_m
3 O, Z7 M2 D7 F; p
0 C; P% u. x$ W6 ]. `# n" g: u$ E* s2 T[BaseFaction]2 Q% s( @* [  M; }8 Q) _0 Z% v
faction = gd_gm_grp
3 `% M+ k1 @2 ~weight = 8
2 g1 @1 c3 [# p& M) u; w2 `npc = ku0401_gmg_001_m
% w. z. ]4 O" O# x6 s2 X/ Y& ]. V- b6 n7 f3 x' ]( o1 {7 Z" J  g
上面的这些基地派系都是友善的
1 S" m  i0 T; L* r( p' B
  W0 E% z9 q+ b( O% f[GF_NPC] ;酒吧老板1 {5 n3 j2 t1 s7 \; g! d  G  l( J
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动& E/ ]; f+ z- @4 ^' w, K$ e
body = ku_bartender_body
3 M/ s7 v' g/ A0 L5 I) n3 Uhead = ku_captain_head0 D. L) z: v! }* a5 A
lefthand = benchmark_male_hand_left
- R. p2 `+ w& `9 I* G, l' r9 R. ?righthand = benchmark_male_hand_right
9 @$ T' o- s% e: v( x% O/ t- g# ?individual_name = 244868 ;等等我们再修改
- r! c8 e* T+ J5 [% R/ H5 maffiliation = ku_p_grp$ T- X; e3 \$ m6 B8 g$ E, o
voice = rvp126; D6 g2 }* K; U( R: R$ Y- d
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
: y) i8 X, |, }& o- Dbribe = co_be_grp, 10000, 16100
, Q5 w$ b/ n0 }  N, m* P3 J' Dbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
6 I" p& q0 f2 R% ^! Q! Ybribe = co_os_grp, 10000, 16100. u9 z3 t; Z- I& z6 [7 B7 L6 L+ q
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
5 @8 d; {) h8 V3 o+ a9 Mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
0 d8 G: d8 J# K( k$ q; Y4 ~2 [rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332844 `& c1 C) |" e$ O, n" b2 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
4 e* D/ C% n$ ]2 F0 M2 zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
6 }4 G' S$ M: N; o) J! Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936474 F+ i& C8 F- n
3 F( g0 r: ?; N# ]6 G  b9 Y
[GF_NPC] ;卖战机的人
/ n# L! X6 P# @: ynickname = ku0401_fix_ship9 |: G; D# |! r
body = ku_commtrader_body
7 j2 {. l" G$ n7 jhead = pl_male5_head3 M' s) J& G3 `' n! [
lefthand = benchmark_male_hand_left) P  s3 u) ?' C9 A7 m0 {
righthand = benchmark_male_hand_right5 X+ K( z" e( t: @9 z& a" m3 J
individual_name = 244869: l0 U& c- t$ o; e
affiliation = ku_p_grp
) s0 K% i" ]: U& w' i" ^: uvoice = rvp1265 C/ ^" X, Q3 i3 {
/ k, Z# X: ^$ j
[GF_NPC] ;商人! `  i7 ~$ J3 p' k
nickname = ku0401_fix_trader
) W' i' f1 U* M6 m& pbody = ku_commtrader_body
- T# \* [; Z1 [5 j- U# F9 m/ Shead = pl_male8_head
5 z, J) l$ U8 M3 Nlefthand = benchmark_male_hand_left
; J5 M9 m7 u/ H5 V7 e; R3 ?righthand = benchmark_male_hand_right
/ S- l1 o! \" ?5 `8 Tindividual_name = 244870
8 q/ Y* a; P- T) H! }affiliation = ku_p_grp$ h9 K9 f/ N! G$ }/ k+ P
voice = rvp101* z0 l: n0 r3 ^% R8 d9 ]
: N3 D/ b8 F% v8 J
[GF_NPC] ;装备商人8 @) }6 ^1 h' I
nickname = ku0401_fix_weaponsdealer% [: Z. a% c" ?$ U5 z' q; w
body = ku_commtrader_body3 ~8 U) E, a. X
head = ku_bartender_head
. R6 X/ d) r1 ~5 U4 Ilefthand = benchmark_male_hand_left/ @: P$ |$ b4 G0 i0 F. r4 _
righthand = benchmark_male_hand_right$ z  e" E9 g/ @. z; i* [
individual_name = 2448717 X* V; X# R( n6 y$ h' N2 z( x3 |! m
affiliation = ku_p_grp
+ R2 H# W5 O( Y, Z* Vvoice = rvp101
: \6 N' ^/ C; _2 g# v1 F6 G7 n  k  `7 \
[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 `2 r$ G; v! N( f  n8 vnickname = ku0401_gmg_001_m
7 _( {- z0 t0 {$ Z3 @body = li_rockford_body; y" S3 T' M$ V
head = pl_male5_head
- b2 C1 C" f" ^0 Ylefthand = benchmark_male_hand_left) T* l. W; ?, Y5 `- [5 j* Q$ G
righthand = benchmark_male_hand_right
1 y( s, T+ Y1 p  I' Bindividual_name = 220549
3 F+ j' k, c' B2 D$ m' e; z$ F3 Oaffiliation = gd_gm_grp. W/ s; U2 Z$ R
voice = rvp101
+ n4 o0 N5 Q! b1 b3 w  g; proom = bar
, D6 e- t# ^$ \( Obribe = co_be_grp, 10000, 161002 s9 w3 d  w$ o& O* H: |
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100
2 l, g/ x; e  \6 G( C" ubribe = co_ni_grp, 10000, 161009 [* ~) C  g- X# ^  a  \" W2 S
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
) G1 V2 A' c! M1 S  ibribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
" p  z  ~( U0 }( y: D1 @% Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270, b" a  n+ n2 h+ |/ h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
, x, O6 q: l% Y4 P. Arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332727 Q  o- U6 @4 T! _
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. D9 m" j, G5 X- f# F
* Y/ B/ I+ i$ v9 v2 a. o
[GF_NPC] ;酒吧的人物, P; R! a+ C( {; {% Q. x9 H: G0 _
nickname = ku0401_kishiro_001_m  }( [2 \, g+ f' s6 ~  N$ K% \, H5 E; \
body = sc_scientist1_body9 M( \5 k. I& r) A' n2 m% r4 x
head = sc_scientist2_head" \( W8 `4 m( ?- ~* D" P2 @$ a: j7 Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
& c4 I2 Y& y7 Arighthand = benchmark_male_hand_right
& {- _  w7 ?- bindividual_name = 220550
; m" P( V& X" f3 z" Qaffiliation = co_kt_grp
9 I' n3 X1 ~, Q2 P+ jvoice = rvp126
  Z% E+ I  n; Z# lroom = bar
: O9 Q' Z3 h/ h2 m1 dbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
) `  T( c- P- j4 \0 }bribe = co_kt_grp, 10000, 161011 _5 r4 W# M1 V0 y
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
# w) O2 D3 T( p7 ?bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100/ F# A* ]# M" M1 ]  m. Y7 U' J
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
6 W  O/ p- [3 O6 w: {  Y" a6 G& `; ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332735 Q0 F8 I- Y- Y% k6 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332741 `' A& ]8 C8 N- S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332756 v3 N( I' i7 d; h% s
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276# l' ?6 s, l1 X
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
8 X- l  c! a. \5 N* S/ F# J( |: wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
. K2 i! J/ W- c+ ?& \- ]# Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 C3 C) T: T' I5 D( q  F" |1 k( x6 W- n2 x% R- S4 G
[GF_NPC] ;酒吧的人物
4 |* n, g9 U4 m' A6 }% onickname = ku0401_kishiro_002_m
+ L7 P3 f- k- s7 F- e! ~9 ^% l2 Hbody = sc_scientist1_body
. l# Q+ F$ W9 Lhead = ge_male2_head
2 C/ l6 ^+ |1 m$ ]! D9 h: nlefthand = benchmark_male_hand_left
: g) l3 y" }% o$ w0 @righthand = benchmark_male_hand_right/ G7 K4 P. [1 f. `
individual_name = 220551
3 n" J$ O' w7 d6 _0 `# L# caffiliation = co_kt_grp0 G' k9 E: R  U. W
voice = rvp101) P6 f( s/ q; U, i
room = bar4 D2 V+ A5 W* M5 B% |+ p
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100& [2 ~9 P( U" r: W" t) f- p
bribe = co_alg_grp, 10000, 161003 ]- m- ]  h' O- K
bribe = co_kt_grp, 10000, 161014 c* u, K/ E$ M% u! x' b8 |
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100( d7 v0 |2 \; m
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
. P  I: n/ g; ?* r, Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
. J% r. {$ V+ z- Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332743 p  y# W% b, S; R( \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275( i, Q8 e# h9 A$ l9 a- M& a
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
) D, J# m" `4 ?. K* ]" C1 \& h/ Vrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
; f- ^; ^5 X% o( S, p+ H6 Urumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
/ z/ Q8 w: l* [$ ]/ V8 irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647& ]0 k6 o  J8 w5 N# \6 W$ f

& ~5 k& K+ h. t[GF_NPC] ;酒吧的人物: a& Q# @7 B, C; y/ `2 n
nickname = ku0401_kpolice_001_m
3 W1 ^0 Y- n$ D. _8 q  Fbody = ku_male_guard_body2 [. o  r3 M% U3 _8 `+ o9 K
head = ku_sales_head4 P* _. W: b  G  r% n' s! C
lefthand = benchmark_male_hand_left
$ ?8 H8 |7 j/ o5 _- I# c* Irighthand = benchmark_male_hand_right
, r4 `9 M& }5 h& ~" yindividual_name = 220552
- A6 G1 Y! o2 Qaffiliation = ku_p_grp
* }/ y1 T+ ?$ s7 k3 Svoice = rvp111
2 `6 {' l- O8 O- ymisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 Y  }7 E: p+ v( l! jroom = bar9 ?0 Q! ?' G3 O0 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
8 h1 f3 U/ p3 crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280
0 h4 ~# V4 A0 l: p  M- U2 y9 _rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332815 `  P5 Z5 t2 T$ G/ A0 L& m$ x
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282% m+ j6 t# S) U5 A! y7 S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332832 `. C' Y9 a! C' J
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& z. z$ \$ C" A6 p% I! ?) srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
" Q0 m" b, h' erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
, D+ n0 B' O6 N% _/ Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
8 e: H* D5 \& O0 h/ J4 vrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
3 o. ~: P; h" Rrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
. z9 s6 i" L% }/ ]2 \) u/ E' ]3 n: ]accessory = prop_hat_male_ku_grd4 u$ l& A8 E$ C8 V( ?

, N- f$ C3 f4 l; G[GF_NPC] ;酒吧的人物) P5 P0 A( `! r9 c/ @5 \
nickname = ku0401_kpolice_002_f+ l. \% U# M- e: [! x; R! n$ W
body = ku_female_guard_body. S! j5 {2 Y" G8 y4 U
head = ku_tashi_head
+ C% a0 H' Z. l/ {: h4 q; p6 elefthand = benchmark_female_hand_left/ l. H# H" q% b3 {9 t4 K
righthand = benchmark_female_hand_right
8 e# L* H8 [8 V7 R% Q9 Rindividual_name = 220553) q' I% s' S; H) h" V8 O
affiliation = ku_p_grp& n6 u  s8 h  y4 J
voice = rvp511
2 q2 N( k# O( z' k6 z0 Z2 z+ z4 fmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
7 l* m& b+ S4 Jroom = bar
# h, ^& H+ Z2 Lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
4 v! P0 _+ ]# v: u6 a4 Q: d; yrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281; ^9 R& _6 _0 C; M! p3 T6 V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
0 e- A: Q8 v# |' @' A, wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
$ P4 Y. I# ?* c& D! J. Qrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284/ I0 Y, Z1 c  ]+ B! F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
. t6 Q( r  k# ?& {+ i) i+ C" Srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332868 T7 j* D7 R, L4 C' Z6 G; F% O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
/ a. x# y4 L+ H7 W1 E0 B7 L! c7 xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 Q% ]5 `. q: Srumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934193 g% J3 K# @3 P5 m+ K

8 t" F! |# F5 ?+ C5 E# b[GF_NPC] ;酒吧的人物/ z3 ?. H% b$ D1 y
nickname = ku0401_kpolice_003_f3 @6 C# f2 e2 k* j1 J7 p
body = ku_female_guard_body
+ ^& ^' C* t% |$ R' |& g. thead = pl_female6_head* I8 h) ?4 J8 n
lefthand = benchmark_female_hand_left
7 f  f- Z1 O$ O3 k9 P+ a2 Prighthand = benchmark_female_hand_right
- D" y( p; N4 }individual_name = 220554
; G  X: s+ S8 l) y! J* xaffiliation = ku_p_grp
% u# I* K6 S/ v- f+ q* zvoice = rvp516
$ P5 n0 b  p  q9 wmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204! [; M! Q* b) Q: q4 ?) ~9 Z
room = bar$ S& R  L8 \7 ]1 l. Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( B4 L4 ?# ~, s- E; f- T0 b0 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281! g, h9 f2 [# d7 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282- C1 N8 c: _& ~0 D. g
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283! X( J1 w$ ?# z* W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332849 C1 n/ C2 d5 m# b( [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332853 j& Q6 _6 b! z, i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
0 l8 Z8 M' q) crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
3 i5 F% ]! W  V$ K) mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 A2 j# i5 ]+ v9 `- ~rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934195 P, `1 A7 o! M# S) t: A  R0 ]9 J3 f
) Y+ f5 }. y- R! d, w8 m8 U
[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 d+ W  ^. r) |5 z/ _5 c# |nickname = ku0401_samura_001_m: C6 n, k# b: e" X
body = sh_male3_body
* Y, C" T2 G) P. ?  L' q' T$ uhead = pl_male8_head
# B1 f5 x6 t0 x0 X( Ilefthand = benchmark_male_hand_left
9 w4 k2 i/ u) o& F0 Hrighthand = benchmark_male_hand_right
6 j+ `; B# Y3 Q& `7 V* eindividual_name = 220555
/ M- u$ f1 F% u6 Z" laffiliation = co_shi_grp" ?8 A  |8 W7 b; Q1 w
voice = rvp126
. R+ ?. H( d  w8 k( Zmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204' a* q+ J# T( F5 D/ B2 o; j
room = bar. i0 u" K: W$ m. U9 V+ [8 e& R
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
3 r6 [( q2 u7 t5 C# `! dbribe = co_shi_grp, 10000, 161011 p3 I2 o( q( f' ?3 r
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161007 u1 ~7 E2 f2 x$ t" s
bribe = fc_h_grp, 10000, 161009 K) `; a7 Y% y+ a4 \7 z* W9 j6 T7 R$ U
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
- t# L& O8 g/ Z* [5 v2 zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288* j' H% t3 l& N. z1 J  V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
0 E9 g) |# s2 R/ Y) v% E$ w! prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290- q1 A' \; R2 }3 P* p- \
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291$ C$ i, i; P# L3 D
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292# W  }5 ]8 U" }3 F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
/ E( ]6 E- q9 B& ^! Lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. e9 w( m& C7 B2 K' S' E( P
3 y5 z1 l6 m6 O$ ]5 T[GF_NPC] ;酒吧的人物' V+ e( y* z" p/ R7 Y8 J8 ?9 @, M
nickname = ku0401_samura_002_m
4 v. N3 Q/ b* b8 t7 ^4 F, l5 bbody = sh_male3_body
( N0 E( |6 C. |; T8 A/ R* m( Shead = ge_male2_head7 s2 c" k' Q3 h$ P1 x# q* r
lefthand = benchmark_male_hand_left- |  M" d+ K. w5 i" A
righthand = benchmark_male_hand_right$ I3 a0 P  n' C% _3 J
individual_name = 220556
' ?8 l$ @" s4 p. q9 {affiliation = co_shi_grp
5 \% m2 G+ p0 D, rvoice = rvp101& @9 ^6 f1 z7 ~( X9 T
room = bar
& g* |; Y7 D; ibribe = ku_p_grp, 10000, 16100
. ?3 F. k; t3 h8 [% ]bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
5 q& e( X0 Z" [/ c; ~' A" sbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100; H# Q/ i" |. v3 g6 \
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
! r7 `' @# V" p, h8 gbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100" Y0 n/ P0 A) k" ~0 a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
- K, r7 q- N2 ^& h% G' ~4 Y$ a( s% Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
& w. S# J' `7 Q; Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290/ v" V* }0 z& A! E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332917 W1 m, r" T- V
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292/ n: ]& E9 m4 l! z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293( d, ^5 g+ j" c6 e/ O% w
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936475 J  N7 W- f) v- o7 A+ b

( P" l+ u1 x+ X0 ~[GF_NPC] ;酒吧的人物: H; A  K- ~2 _7 C& s' l
nickname = ku0401_synth_001_m& a+ P4 \; F- p9 k1 e+ D
body = ku_shipdealer_body% l+ s8 u6 n" W6 b9 C
head = sc_scientist1_head4 J* M8 O* W. W, r2 t. L
lefthand = benchmark_male_hand_left+ a* s! A3 [& t( }; {& m
righthand = benchmark_male_hand_right
$ Z8 b4 p) \9 e8 [$ ^  R6 gindividual_name = 220557/ ?" `- M/ j- o3 i3 z
affiliation = co_ni_grp$ |) H; }7 M9 A% _/ a4 G4 h+ R
voice = rvp101
6 ?! v( _$ E- Froom = bar
# e* _! S& `4 X" B$ D0 h3 w( t# R4 Hbribe = co_ni_grp, 10000, 16101- A) v- d* d% J' j2 p4 o: ?
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
7 e- c# |  p% v: Y1 bbribe = co_rs_grp, 10000, 16100( ]2 _& D2 N/ q, h
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
! X, L/ L; G, x& _- p8 Grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332943 ]$ ]+ ~' q/ n' B
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
+ f% j9 I! H$ `rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
( g4 A+ }- ^0 i; L, Mrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 Z: _9 n8 P4 g" v% C2 ], p4 W7 [% b! v- {2 F9 N
[MRoom]
' c' ~: G. O/ }7 N" Enickname = bar
; k0 b% b6 A4 C8 y% |" H. Kcharacter_density = 6
' W/ \% U% E0 t5 u4 hfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender+ U9 B& n: i0 f  b! ^' J

* s/ |7 G8 @# O% w[MRoom]
" Z! I3 |# p2 ^3 Cnickname = trader
# R1 e  t1 c7 C9 `& ?" z; R& O) r+ y9 kcharacter_density = 2
. l1 M0 Q! d8 Y9 _) \; _1 sfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader( C" X+ L7 F# [

0 F" j/ P7 @& d! X. ][MRoom]
. K; v% @1 i7 e+ B! B0 }2 Onickname = ShipDealer
7 M" f0 A1 P( v# E3 Hcharacter_density = 2
, l5 }" R% y, W" O; ?4 Nfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
# j; ~" v7 n) ?4 b) ]0 w  U
) H$ J6 \% ~; a( g. z[MRoom]
* o4 U4 }  w. d* M# wnickname = Equipment4 T: [2 j+ t7 ]/ i
character_density = 2( h  J4 z: t6 ?2 s" N0 R
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:37
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
& w4 `+ v4 ?9 J  t' p! m: D9 ^& n[GF_NPC]
% \0 A) r9 W% U: ]/ r1 inickname = ku0401_synth_001_m2 T( G$ R% z- Z
body = ku_shipdealer_body
$ U6 z9 B# S8 P6 {' ^head = sc_scientist1_head; c) Q4 O9 e5 j  I8 B+ ?
lefthand = benchmark_male_hand_* m: L* C1 z6 b

7 B* x& e- U- [. y- g1 ^只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
2 C6 I8 h. P( r  Z& A0 O
; Q+ D7 y' H% K+ C; w3 d[MRoom]: ~# U1 |9 {2 @+ u! o% Q8 C  H! G% ~3 M
nickname = bar9 T' Z( O) T0 k8 r
character_density = 6
+ B# v. o; F# t6 q) P; r; jfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender8 F; A4 f7 _5 I/ m" e% V

" f3 \" U% k3 d  K3 P$ U% T; v; W这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。1 g/ ]/ q5 T9 g' s

' c$ q% B" _4 N- Y( x8 t4 J$ A" x下面是随机任务部分:
$ e$ x0 ~: I9 t" \' [$ E& O1 \3 o; O4 F, ^
[BaseFaction]
* z4 y  M( i  J, s% e) d7 p( Wfaction = ku_p_grp ;任务所属派系; p* D! A+ |1 @7 y
weight = 52 ;任务出现机率
9 i9 v- Q+ B% x% [+ v1 Goffers_missions = true8 L- \+ J7 G3 U
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100) }6 b, I+ P, k) O
npc = ku0401_kpolice_001_m
) W3 |3 z9 S+ u- t- U$ D, Jnpc = ku0401_kpolice_002_f3 ^: ~5 U2 _# M8 W* s8 Y2 I
npc = ku0401_kpolice_003_f0 t& b& m6 y4 H3 {' C

, r. ^. Z" _3 z. O这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。) R! ?) p+ k6 c$ S3 _

# n$ W6 t2 l; U& I+ p你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。! K3 r& \0 U" j: s6 m/ M8 K

2 c/ @0 @' {: y' C" W如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:' q4 }& M. o. b! q, n0 w! b! z

  q2 b2 W; q. _: Y[Object], G  k5 b$ D, R
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称% V4 }0 [& O( i
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
; ], C8 K4 v9 a. q0 |pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
3 ]& I$ ]# H# k% T. Parchetype = miningbase_FragC
6 [: \4 u7 K$ {. ]2 Cids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
" Y6 k3 I9 |8 h+ ?$ Edock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称8 t; z( V% T2 V! ^
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
" l. X+ G+ _+ A, i  A9 ireputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
* t1 h! \4 Y7 W1 o3 |8 \; abehavior = NOTHING* Y7 l- G4 a9 a' n: D
visit = 0
% w* K1 P( n6 L7 L5 d/ c0 Qvoice = atc_leg_m01
. ~! x" t. p9 Q( espace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E
) \1 _# J/ I. j9 N9 Q( x: c( j; l4 rdifficulty_level = 17
) K/ O% i: B( Z. B6 cloadout = miningbase_FragC_pi_03
2 p2 m4 z" N) h, X: f# r( s" E3 O+ ~/ Lpilot = pilot_solar_hardest 2 ]/ ], @5 @$ k' g+ e' ]

% L5 _/ g, n' }% e! \6 U& `现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
& P$ ^. @( R) ?- d$ D( o( u+ N" S
9 z0 D, O+ s& T现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。% F9 o7 t+ l6 Y4 C  ?4 X( `
4 g- B- g$ T$ e; F( p/ o
[Base]
- m# s! u1 n0 Y9 Vnickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
* |# l+ @' ~. {8 osystem = Li01( f1 ~4 J& ?, O' }! Y1 s
strid_name = 196771 ;行星的对应数字( u2 k% g) ]# A+ |1 L
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
4 \" H% A+ s0 F3 [1 b. [7 SBGCS_base_run_by = W02bF50
: @/ f5 c6 Q) ]; u/ L: g6 p
9 K7 Z0 Y1 O! t" o. z; A# A. N5 b# d4 {
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置, X, n- q+ i) f6 H5 ]2 }

+ Y% N: |5 S, w现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
- X/ b& X' |2 V" z
8 i+ V7 J- i" ^- @, o你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。  G0 g# _4 R6 j2 h$ r
+ M" k0 Y8 t0 P! E9 d
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
5 {! n) C) o8 k  K8 F2 g+ n8 I2 ~" @& S
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
0 g/ O. h" P* h5 n
; X# D! m4 ]" b你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。
. z. p1 q8 y7 P! K0 Z8 f3 i. W" L! }2 U
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
0 e9 k) g6 X; Z) {6 N
* ~4 m) R5 ^& I! A, ][Room_Info]+ {1 b! `5 n' s. Z  P2 Z6 K7 D
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn, x. _$ D) b6 f3 c. F4 ?6 T8 {
2 I1 W6 ?, i1 c
[Room_Sound]+ [) v" t/ N6 p/ P
music = music_race_start
: {; ^0 U& u9 y3 R) s5 V8 M2 m% ^: P) [( B4 H
你只要更改音乐的标题名称如下:: k9 p. r; R" B9 U) h

7 Y& m8 p6 n- U6 A% [: R2 o[Room_Info]
% \4 H' _4 Z1 Vscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn  |# j5 F* p  K* Z, V: G9 G

8 W& v- I6 c# V[Room_Sound]6 _" Q8 H: X! s( e
music = mykickass_music" X( P; K) i: Q

0 Y( m) t# L, h6 U# o1 u* }% K注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。
$ M$ ^$ ]3 T+ t' m! i/ H. J& E8 h- N& n. C, W
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容: , p+ N4 X; U; Y, M
: ]5 a5 ]1 x9 K" f  Z" w' N# T1 p
[BaseGood]
* P1 [, R) j8 L: A% \3 Dbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
9 h+ Q2 _& B# L4 u9 J- s! ]MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出9 V# V3 Y* y9 s; U1 [8 v6 `
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入$ W' m5 h6 K  R* G7 p
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000000 {* y" l8 u8 d/ Z7 w) g
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
0 }/ Z$ Q& ]/ g% K( r# [$ L4 Y: V" o1 x8 [. }+ r
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold2 }9 v. k8 c% \0 E' R% o! `

9 h/ k: P; m: b+ ^/ S( Z0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
7 z4 v+ g& {+ R
* i3 g  |6 d  w$ }" X" d3 G7 ^- M你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
7 o- w3 _( O& B- M& X0 o  {$ s5 x* K& e& |! l. F& Z$ H: [1 d# M
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
. j* `0 R6 w) B, }+ E, o+ V2 q4 G' n. @- I% ]
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
: ~+ [9 K& v0 A+ c( k8 u. ^1 m, a0 R7 H/ u
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。6 S# z+ j  [/ H: P' F5 q

0 ^& y! G. v( N% I最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
# d3 m( f3 F1 d% P& `% j2 i* [9 M$ H) k
1 = goods.ini 档案中的原始物价3 f0 J. \# Q+ w. P$ F
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价3 E8 n' Q2 K1 X' s! N4 H
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价% ~) f2 _: k- S
) N% P  P5 {0 e/ D) n2 m- U5 P! K
[Good]
$ F+ K1 B, u% W( U* N) ]2 Enickname = commodity_basic_alloys; A6 }9 E! G: S, t1 }4 P) j
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
& h* I1 W5 J) ]! T/ j3 gequipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类7 Q2 W" o- x: A8 t1 N4 ~- x- \! E8 P
category = commodity
: V4 i6 K$ V  i, W3 x: U7 `8 mprice = 40 ;价格
8 q3 k' B4 `( J' Kcombinable = true) N6 n+ h/ \; Q
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
9 N. z* ^  Z. n) a+ V& Ubad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
5 e) t% ^/ n" Q- K6 G3 d% b) xbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
4 z; m4 T# V2 k3 s/ Hgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
5 _* h& A5 T8 k  I2 e1 ^$ F' vshop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
! k) F$ ~; `# G# [" g" eitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db6 K2 F( J* r+ Q* W% f
jump_dist = 52 F- P8 N9 S' ?

: C7 q* V5 [) {) B( g* C3 @5 fmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话8 @: ?7 W$ x0 @  \4 I. M6 Z
item_icon = 对象的图标1 c6 u7 H/ y+ T

8 n; q: `+ v! A) o1 [! x/ x/ n) C所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
- h$ [1 o/ i0 `. @" B4 F) W
6 w$ ]4 _" z6 [- OMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000/ n/ r- X% m& o

* h" S: {/ S9 h- E* h! e( m" d如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:
- \; V5 r8 _* [( _# ^( W7 ~+ Y; S( e
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
: w9 f5 o( J. s, M; ^2 r* R
7 I% ]: R  _; h7 q( C+ m5 u记得确定你要在基地里贩卖的物品。
8 q" R% E; r. F  V0 s4 L6 b7 N0 H; C3 }: h3 A! w3 A& T, o
[BaseGood]
5 u- W9 n- j2 a5 \base = li01_mybase_base
% e1 @7 ]/ n% v# ], S8 qMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
$ _& Z' V  Q( M; hMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 7 T9 H3 N5 {  d; u/ g$ q
! a' t: Q8 L. L6 Y7 y- k
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。( g& O  I* _8 O- P8 k
* J0 N6 q$ a+ p! N. u
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:  X# a- d! X' V9 t7 }- `( s

" s- Q( k  N, ~0 K. ]7 t; K5 [+ O[BaseGood]
  i# w& e# f. l0 Lbase = Br01_01_base ;基地名称" z) k0 p/ N2 @7 E
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
% ~! i7 e/ j7 B0 p. ~6 FMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
4 o4 `7 o% N" v* @MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器6 q. X3 e; \8 A# @  Z1 F
" ?% _8 N4 w1 i
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
# u% t/ [2 }% O# X; E, N' a0 I5 d. v  \. x+ n2 M
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 12 T* K3 R$ b' m7 a
" h' x  w! Q1 q, n2 |- k
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
& K/ J6 z5 ?( u
) ~/ {4 J6 g0 U8 A5 n注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。% {  \/ c+ B7 ~+ f. R4 G8 @
3 ]1 q9 P5 f4 i- K& d
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。( _! V  a2 L" b

; d( I0 q2 Y6 _: g8 w+ G你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:* Y3 X4 C0 k" N

: t' A0 |4 E$ L: o[Gun]
$ _% Q. u0 Y7 q, K; X/ P3 hnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔: T. c' B3 B/ i
ids_name = 263215
: M  x  u2 g: c0 K! [ids_info = 2642157 w5 `! g' ]3 O7 m" Y1 o' r: o9 a5 h

( P) S& x; y& M* R! a要让武器可以贩卖,你只要改成:
4 Y3 c) B3 x; {' a  o2 Z+ I  J; u& a& w/ z, U' }7 F
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 1 N( z9 z4 N4 Z+ d6 i! U# z& f
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 14 K9 O& S7 ^+ U$ X
0 Z( Y0 j0 V) T& h, ?, J  Z. Y
现在来看看弹药:
6 ~$ _* K5 p, b3 U0 K! g& L3 ?8 A, j5 @0 j; c. o7 J) @3 g
[Munition]% f0 k* V  E( w- `' C
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药7 E9 v. F/ X3 j( M* o8 w. F& R2 w- ~7 w

* M" L: D9 {. M9 b[Gun]" b5 v7 B7 i. W3 ^
nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
0 L8 d! v! `! R! |  N5 F# H: i1 U1 e  G
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。# i, k- K, q( G  ]7 E
. B3 H( D0 N& k3 C- b' H
下面是一个例子:
( g* R2 [# K: M  M7 Y' y
% \+ [8 l* T5 x* Y. ~MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
( {8 z% Z  u( hMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1! L+ ~: ]) l9 @) H& ^0 `" a

" g. x: ?% w# B& w+ W" w( J8 |注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
5 `* t  Q6 f, x9 e1 N. R' ~1 n% ]+ x/ i5 X& I1 c
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1) Z0 D& t8 v: W  _$ }
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
5 W' f% D  K6 \# e4 IMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1, k3 b$ L+ X( f9 _& P0 x
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. x, x# t( {. S0 ?9 }
; _- @$ m# O, \+ b5 F/ o8 Z; ?% H还有巡航破坏器也一样。2 L  u9 S( \8 j/ o0 F
3 R+ N/ O3 Z0 E! p+ L
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
" a5 W8 C6 {7 k; W2 Z
, E& S  A8 p* K2 z[Thruster]/ ?7 N/ m5 h' D
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname3 Q* V$ i) B% a9 q# d/ s
ids_name = 263737  h8 Q$ h" ^& x% d- F2 I
ids_info = 2647376 `4 _, r3 P  ~" P
* e$ K1 g/ M* L' S7 B
[ShieldGenerator]
: M' O. Y6 ?3 [9 Qnickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾5 c1 t3 D0 R4 K, }3 }0 C

; F- C( h0 G1 |3 H" i/ U$ l8 e记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
6 m9 [8 g. K$ Y! L7 f; E9 X3 e1 X
" i2 q9 v; Y2 E) D, [" [0 v看看下面的例子:; A- a; ]+ C8 K( P& I

* Z9 Y; H9 v8 P# kMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" x2 H& v. g2 Y/ |* f: eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  o" \8 D& {( t( B# p3 CMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 {# U$ z  w5 E7 n' ]! SMarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  j0 ]8 b! b7 ^7 r! F  \3 }7 g. F" n" v$ \" v( ?
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。4 d; C5 r3 d) P; q3 q
% B, E# r& y3 ~
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
% S  E- `. }$ C
( D& I3 V- _# ~Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。9 b0 j! h1 s" l! ]- J- X# A* }( Z: S

5 y9 C9 t9 m/ a% v8 W6 vMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。+ o; p$ ]6 n: I# q6 h  Z

7 I3 w/ R6 _% Zhf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。9 z8 D4 {- ^% [) r. p, A

3 t& j8 X7 l6 L1 @% F: _最后是修补装备,护盾电池等等:
+ u6 z8 k3 G+ A, A2 q5 ?& J
2 O' i( |, G/ Y& \  DMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池9 I) k/ y; a/ U$ `
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
+ c& Q' _/ T7 S6 Z) B4 I4 P# dMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
* ?9 g6 ^* g8 s9 hMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1, w# ^8 O1 h: V! `- d2 B3 h( T, u

/ @: C+ y1 g, e8 j& ?/ Z注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。7 m( e4 g/ |6 B+ r

5 A% S+ z0 D0 L& {/ t最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
7 U" D& y& j1 T: p; F
& ^2 R, V$ B) O1 Z[BaseGood]' ?+ |( m& a. e0 N
base = Br01_01_base ;基地名称
% W% @% _7 j$ W$ p3 D7 ~! fmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1! {7 `) m+ {+ ~
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1' O+ h* l; H* e: @# T

% v, }0 ?. E- t. m7 q5 p& ^这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
0 H9 L1 k" v8 A6 O4 t
0 N$ ~3 E4 f* V% A' r0, 0, 1, 1, 1 表示没卖7 f% M% l+ l# O% q/ ]9 R
1, 1, 0, 1, 1 表示有卖, F. o. z; I: G& ?( @! q& R" ~

  z; s" G! f  e8 I2 M/ I9 c第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
. I* I4 M8 g, N2 a
7 _9 p' V- j- }6 w! b0 T1 m& q注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:38
增加一个派系
; {  r1 e( M! e! f# [5 g首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。
1 P1 v$ ]% G  \9 p
+ c" s( B* q1 H  q% Z7 o[Group]
3 y$ V4 \  P: Y" k, E9 R, inickname = <你的派系名称> 9 o' ^8 |9 c% G  X* _
ids_name = $ Z7 g) ]8 J% A2 c5 O& S5 ~7 K; J
ids_info = $ |) Q3 P. E6 ~, X' V/ O
ids_short_name = + n0 z" ?2 n  L# N7 F9 j. ~# d
rep = 0, li_n_grp
) l5 D- ]7 u" H8 i; R& ]) I3 x3 t$ Wrep = 0, li_lsf_grp
$ c1 v& ?* C7 h! H! }rep = 0, li_p_grp
3 ?8 Q) V5 h9 ]rep = 0, br_n_grp
! ?9 C/ O; F: P2 Q0 @( P& `' |: lrep = 0, br_p_grp
' Y3 Z8 ~; ?% S- g, Urep = 0, ku_n_grp
$ g+ _9 C$ a: l/ S2 Nrep = 0, ku_p_grp
) n' Y, T1 j; G# m5 Erep = 0, rh_n_grp
% K& {* _: T& g7 r, prep = 0, rh_p_grp
$ {1 S/ w$ u! S1 d3 Qrep = 0, co_alg_grp; s" u  A% {% d1 ~0 A
rep = 0, co_be_grp ! q6 c: a: p+ u( l
rep = 0, br_m_grp
  b! c" u5 _4 U6 w6 Irep = 0, co_nws_grp ) h8 u( F5 }& d
rep = 0, co_hsp_grp
( u7 z, X% K: ^. Trep = 0, co_ic_grp # q$ f6 o  K  m, j
rep = 0, co_khc_grp 8 u: V3 v' E1 O. l5 h" y: _3 w
rep = 0, co_kt_grp
4 D5 \9 K: C, B9 S$ I1 q! ]rep = 0, rh_m_grp 7 U  U! |1 c; Q* s+ {2 W
rep = 0, co_me_grp
! V; u3 [+ ^: r4 w& W, G$ H: Grep = 0, co_ni_grp
0 `- I2 Z- Q- P- d, Krep = 0, co_os_grp
8 Z$ N% Y7 v# y9 Wrep = 0, co_rs_grp
) G- U! _- [+ ]rep = 0, co_shi_grp
: V/ J5 o/ y( H7 _7 p) J7 Erep = 0, co_ss_grp
6 f5 E  A7 A: n2 v1 @rep = 0, co_ti_grp
0 P  H( b7 }, k8 lrep = 0, co_vr_grp
4 z& ?: V' e4 N$ x% M+ h4 V! Xrep = 0, fc_bd_grp
+ N$ i( @5 S: F- xrep = 0, fc_b_grp
% {9 x4 o1 j- P4 hrep = 0, fc_c_grp
7 u9 D2 m. i2 L7 k+ R# [rep = 0, fc_fa_grp & {, S! Y& l4 h8 Z# X; l( f$ S0 u% l8 G5 Y
rep = 0, fc_g_grp
, r" ?! s- B! O: k" krep = 0, fc_gc_grp
* H2 m, h5 Z- D7 [rep = 0, fc_h_grp ; ^" P. ]) c+ Z% S
rep = 0, fc_j_grp
, D  Z* m6 Y* ^& qrep = 0, fc_lh_grp
# ~" Y2 W7 i2 y6 Qrep = 0, fc_lr_grp
" o: G5 k1 ?- T; {: E8 mrep = 0, fc_lwb_grp & x6 R! G( y$ i9 J/ m8 h  Y) F7 u
rep = 0, fc_m_grp
3 X! c4 x8 d: \/ A4 C- m$ xrep = 0, fc_ou_grp 7 P: }) H& \! o6 F2 W
rep = 0, fc_rh_grp $ X- i" b2 j! P8 h. h( B
rep = 0, fc_or_grp 0 B3 z% a6 D; ]) L
rep = 0, fc_u_grp
  }  P0 O. i4 O) f' Xrep = 0, fc_x_grp
+ F5 Z( d! C6 m1 s& Arep = 0, gd_gm_grp - A' B2 K- V3 k' E( M
rep = 0, fc_uk_grp
- e% w( T- ?! n. ?3 l; vrep = 0, fc_n_grp & l$ J, m" a: ^4 s$ R, b; c% @
rep = 0, fc_ln_grp " }, @$ Y( S* `  W3 R+ P6 X
rep = 0, fc_kn_grp ) @# [* F7 F$ O6 k! L1 d6 d7 D
rep = 0, fc_rn_grp " [9 @/ c/ n8 O$ N( E+ s
rep = 0, fc_ouk_grp / c0 M4 l$ \' Q$ B! g, c
rep = 0, fc_q_grp
; Q9 j( n6 @& U& P( p( brep = 0, fc_f_grp , s: F) U" g8 K9 y" s* t
rep = 0, gd_im_grp % }9 `2 B. x5 q+ w: ^+ P6 c
rep = 0, gd_z_grp 7 @6 `: X% s' R! G; e- W
rep = 0, gd_bh_grp & T" B+ U. f% B0 b0 P* C" a: D$ `
rep = 0.91, <你的派系名称>
6 O& J5 K/ B, N6 K
! g: A6 R+ {' f7 Y<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
0 V. b: Z% m4 u+ ^) p* d+ C
! l9 s% M" o' F+ z1 \  f" s 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
& k9 s& c; c) B, c
3 ]9 S! g9 V' S, v6 I 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。/ X! n8 _- s5 D) B( J: b
# y+ o, l9 A6 D  ^5 \3 Y
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。% n3 Z2 p' K" |* |5 e
& r0 x- E5 }+ g5 W
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。2 _. Q# |. @$ d8 D# Y/ c/ ~& r) u
' i- C8 o1 Q2 e% Q
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
& R: a/ S7 x( |+ F1 A* |- m" I+ W7 g" F  T$ V1 A( D
rep = 0, <你的派系名称> / |% W: O' D6 v9 l; q" m3 {
$ ^% U- P. @  ~/ L) r
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
! _4 t( B3 M$ ]* V. L9 I( e  n6 a" d9 ~
rep = 0.91, co_gx_grp
1 q) L& W" F9 F( \- Z/ N. [
' A* W7 _7 \9 I3 ~4 |在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
( [4 |* d9 f; Q  C; `/ O
  G# p$ G* ?4 P, A9 T! T  w0 S[RepChangeEffects]
" ^0 _, Q9 O3 k' J" ^9 \group = <你的派系名称> 5 O1 A+ B9 {/ G- J
event = object_destruction, -0.030000
/ b* a* T9 F! |) z% ~7 Jevent = random_mission_success, 0.119500
8 v% V: S. P( n+ F% Q, w. f( Tevent = random_mission_failure, -0.045000 : ~" B* }$ Z1 i7 z. I
event = random_mission_abortion, -0.067500
) ^3 u3 B. i" v1 A, M' Q: Sempathy_rate = li_n_grp, 0.300000
" w5 f: ~; u; D2 y/ ]* n. mempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 5 x& i+ |0 m( Q# w) ^& l
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
3 I6 x; c. Z% S9 W8 o: C' Qempathy_rate = br_n_grp, 0.300000
! I" z( A/ y0 e" Z2 H; G& oempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 5 f: j2 K5 I7 a3 v
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
2 D$ M0 b) f: v' J; Aempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
2 \7 y& J$ e0 O/ [. lempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 & N! C' V7 g1 p; _; L4 j) y
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ; ?9 i# u6 c8 i$ `
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
' i9 i: h3 V- ^' q3 F( G, h( zempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 , F9 m( V! y; C$ T2 h# O4 Q1 H1 n
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
! A. O! B/ {; r7 Hempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 1 ~6 r) G5 S9 o" `' p5 `! Y3 `& S
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
; M$ [. Y/ ]8 k( O6 Z5 \! e* e- rempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
' Z) I# f5 k; D4 bempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 , m0 l' F7 I& U, M) l1 s
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
) J5 |( e( A6 {  F) o% qempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 2 g: U% w5 n9 k" W& s+ f2 m% H
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 0 ?: W  N$ i1 M" I
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
/ q5 a2 G+ ?; F9 B2 R/ f1 Iempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 ) U$ l7 s5 f! ?" h4 W: d7 O, S7 J
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 % _' j3 W5 H7 ]
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 7 f" F% s- N; H4 u; f
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 . H( @; o# M0 o4 O. H
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
3 b: D3 k) r8 o& _! \/ Uempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 ' u9 E! C& ?5 w; q& h& y# C- @
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000
! _: B# V2 i; A2 E% `empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 ; A/ `7 \( u' L! j& L
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
# B  A! k; u& A+ ]# ^3 eempathy_rate = fc_j_grp, 0
2 r( R! Z& M0 u  d" yempathy_rate = fc_h_grp, 0
. f8 [3 h7 [* e3 f( {# m7 E, u* q$ w1 Uempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 3 G& H; l) P* }- i8 Q' Z1 y7 X
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 5 @# F" g7 U9 k# I
empathy_rate = fc_b_grp, 0 0 T6 \9 t0 ]* O  B
empathy_rate = fc_g_grp, 0
* w6 N% [6 q7 H8 Cempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 ; _3 h8 ~# l9 S
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 : O$ A3 i: p, U" s2 |& m: N' T
empathy_rate = fc_gc_grp, 0
6 S- [: G/ C$ X1 xempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
' h4 K- Z  r8 y9 d$ j9 Z2 tempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
7 a3 D1 M6 ]8 d5 d% rempathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
: }" h0 _) l' g& C* Q& Mempathy_rate = fc_or_grp, 0
3 c$ I) G3 e8 `6 O7 v3 n( z, e2 Xempathy_rate = gd_gm_grp, 0 - s) s$ e/ P) G* N/ S
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 " q0 }. h8 i. h0 T: t- }
empathy_rate = fc_n_grp, 0
/ R2 H) c& T) u6 R. Q( a- U+ ^empathy_rate = fc_ln_grp, 0 : p) q$ F* \) u2 M! {4 C' `
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
% `4 V' k* x* X* p$ cempathy_rate = fc_rn_grp, 0
. t$ P+ N7 b4 O; ^; ~' Tempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 5 N0 V( I6 P. a' F3 D, E! Z
empathy_rate = fc_q_grp, 0
( U5 U# T/ Q( W0 }  t* Y: Aempathy_rate = fc_f_grp, 0
5 k# z9 ^* A( e9 r' @' hempathy_rate = gd_im_grp, 0 1 I7 P  Q" H5 A& o) P% u1 ?1 b
empathy_rate = gd_z_grp, 0.3000009 j2 P) I& i1 s+ k) m' o- L
empathy_rate = gd_bh_grp, 0
5 {0 ^! W# v4 w1 r( n6 U* j  X8 t  j/ f- g( a7 L$ e
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
0 @$ u! y! q# n: I2 M3 s, \# O+ `# w3 f
event = object_destruction, -0.030000
& m! h- }9 ?$ Q' D& ~7 b' Q4 _; e+ Q8 {8 e- {
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。
$ B) C1 a0 _4 ^6 p) m9 s! P; b  {+ P; R, T+ ^; K$ ^! I
event = random_mission_success, 0.119500 6 U  w) x) O% ]/ @
event = random_mission_failure, -0.045000 ' r" r- f# w) x2 d" J; _
event = random_mission_abortion, -0.067500
8 c& Q' z# R- U( v+ Q* Y
9 B' D  Z; d9 J# b# O! R+ J4 n2 J这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
2 M+ L: H! A# O1 C2 ^+ z7 @+ Q* J& K: @! r; j
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
" j, W- w( b7 [
9 q$ N' ~; w6 z: c2 \0 t7 B9 h' e# l不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:/ d9 E9 j7 j7 \  ~7 f  |; F( ~
: }# b7 D4 v: P/ r
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
& }, h- Y" F+ \% M. n+ q) b* M% F* i$ L1 R( b" w' {. R& J
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
  X# [  R9 v6 d6 h
" `; N7 G5 `& W# f* j5 `6 O' s- f( k4 f当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
9 I( H1 ~4 W; [$ ]+ V+ _' [" D5 z! \  T$ O* W$ X  @1 C
[FactionProps]
4 T, D1 l& h! x, V: l& o: saffiliation = <你的派系名称>   V2 `8 E% |0 X
legality = lawful 2 l! x2 n# O* o% K" ?
nickname_plurality = singular
0 w! O0 X' L- }9 U: Cjump_preference = jumpgate " z: N2 q0 i$ m8 S4 z: z. s
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1 * g# h8 `2 w' d
npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5 ( t. E0 Y+ Y, E, z& T$ k, t! P, y5 G
npc_ship = co_alg_ge_train_d9 2 R0 `: u: q; K% F
voice = pilot_f_leg_m01 - \1 q7 ]: q; m" [. m, F/ `
mc_costume = mc_co
" i' W' F7 ^- _- V& nspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 . x7 i" o2 N+ H
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
: A3 [0 |& b) N% F) jspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2   r9 g0 `9 G0 @" }4 I9 r0 m
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 4 r5 ^" z! |0 C# b' p
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 / [2 j) @. l- X/ v! o0 G/ V
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
3 [8 p/ R# B8 x8 y6 Jfirstname_male = 226608, 226741
( \% t6 |: k4 d/ Elastname = 227008, 227307
7 W" q6 }) B0 N2 [9 J0 s) f5 _7 irank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
; |4 o( V. ^+ Z6 l. Aformation_desig = 197820, 197826
3 S( ~+ H2 O/ plarge_ship_desig = 10 5 ]3 b/ J" \2 Y  g/ ?/ o6 Q6 ]
large_ship_names = 202648, 202707 % i* m" ]+ F  [. D" ]  X
formation = fighters, fighter_basic 9 b5 O3 i# W3 j- a
formation = freighters, freighter_liberty ' Z8 K# p- q/ w, \
formation = freighters2, freighter2_liberty 1 h" |5 e& }( h3 ^# I8 T6 a0 }
formation = transports, transport_liberty # h6 r$ `9 x8 }; n" U$ w, u# u, v
formation = transports2, transport2_liberty
! d0 f9 b' V. @+ n; U; D% Y2 Zformation = gunboats, armored_basic
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:39
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
/ {+ s# p6 v1 m: V0 |9 i4 q+ }" V' I% n
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
! @) ]7 q5 y9 ^& T( q! @/ V, S: S是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。3 h' @" d1 w" f* S( O
/ q, e9 `. T0 K* k- y6 l
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
7 ^9 D; m# n" x4 a是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。- N, d) [0 a9 p2 @" ^0 n! O

( Z) G% W, r1 yjump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
) w; \* }$ `5 p" d4 j' T& }$ c表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。1 }1 v. F; q/ W& ?
9 T  C  y* O9 w
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d13 X: L$ y7 U: ]! C! [

  {0 z4 m2 d: v* l3 ~* v1 _0 o5 n这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。
8 l& D+ [& r% K5 E9 v/ N  m; q7 q+ |' k; s$ V9 f% `

( {$ h0 c7 y, M/ vvoice = % X& s( `( O8 I- @  e) ~! ^, t
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
7 a" {" f7 r5 s: ?+ H* f/ {: R$ [; g$ `) p. u. C4 v
mc_costume =
7 n. {. V; m! T7 x! f这部份未知。
& m# V5 ^/ i/ g! P# \. r
- h$ J6 ]$ l; c8 `; _8 r2 K跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
" ]9 s0 L4 f9 P$ e- W
: O' v0 p' ]( q0 cfirstname_male = ,
7 w; K0 W4 H8 ]0 W' x这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。  K' `2 ~0 k+ E
- p1 ^# c* G+ \
lastname = ,
4 \5 d* b, B& d4 S跟上面类似,不过是飞行员的姓。4 x  O6 v6 ~- b$ `7 F: O

- x  M" w$ y4 F9 f9 [! ]rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
/ ^! h) _$ u6 U+ T% f# G) J! X这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
  e& z6 |+ T7 k0 S% k1 [6 Q
4 t' |" |; V* V* O1 I- k' o5 H! vformation_desig = ,
3 i& J+ _* V/ f  [& R- s这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
3 J5 Y! A( y! g2 }7 P
8 _+ {8 {' A* a% y+ J6 flarge_ship_desig = 10
  P. ?2 R8 ^" h8 M9 E7 F这部份未知。
0 C3 L( S) p! W7 x, E1 ?+ l% |- X9 Z3 U; _
large_ship_names = , 0 @/ F5 o% l/ i  M( x) j" `2 y
这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。; N/ ^; R3 e* ]  W* Y3 r& V7 U& H! u
7 P5 h' _/ P6 g: F$ x6 Q
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
' ]3 Q& x2 u$ f4 R. R
* p! p2 q9 \& h保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
2 G  u& Y: P3 t
- [: ]! E% c- g; q" thouse = 0, <你的派系名称>
) B8 [$ E$ E8 Y0 J( p4 I' D$ l8 e. T1 w
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
. B. {# `# Z& W5 r3 P$ P! f
# c1 Y" n, r2 k( |9 h还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
0 C: g& V) T/ n. U; Z, v( H& Q+ L8 \6 \' F) y, N! x4 N( ^; z
[FactionGood]' p, o4 u9 ~. w: r, i( O; @
faction = gd_z_grp : t' Z8 f: W/ G6 K3 |
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 & Q4 z' B2 m1 c. Z& R
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 ; m! _- x3 R4 Y/ t0 J
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
8 {3 R' N+ Y' rMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
3 \' Q3 q& ?' I7 I' UMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 - }5 _# o2 i- f1 s, L
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0 5 K3 C/ Y3 h$ [' Z$ v
MarketGood = commodity_food, 0, 0 $ j0 }" K, v: y5 ]3 o
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0
, @" y* U' T; \& U: v. W4 UMarketGood = commodity_optical_chips, , 0
! X) \$ k# r6 ^# z' `2 LMarketGood = commodity_optronics, , 0
: A; r; |8 Y( B$ Q# H' k+ YMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 $ w1 G8 e: b  E! a& J- o! A
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 7 y, F9 Y. _3 q9 Z( @' _' M
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
) z/ X: A. M1 u( K9 iMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 , n4 [* ~" O/ O4 X, o4 t: T5 o
MarketGood = commodity_water, 0, 0. E0 S& |+ ?& }8 T5 |. e* L2 v, \
) l5 \7 q9 M5 J5 T
上面的数字意义未知。3 |9 |; u) s( c: C4 g: F' m

9 P8 W  j3 T7 v4 h  }在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
" b; @& y( Z: L1 G8 s% V* E" o' n2 N8 N
[RMBonusLoot]
3 g' G7 H1 m9 P" Q$ x5 Uarchetype = commodity_alien_organisms
6 W, ]! t/ ?4 C3 anum_to_drop = 1, 2
3 {+ y/ V9 u+ L+ p* w/ ^faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp % U, k# E: A$ r: i
difficulty_range = 6, 31
) G2 x+ s8 U) F" oweight = 1/ ]( ?( T, r- r( m
; A) o8 V# w8 _1 N. {0 U/ Y
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
  Z* S9 D" _! g5 I# B0 f  Y, w; X1 w5 V) D
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
+ V( s9 ^, Z9 B, s' D' [  q' c" `
+ J* N4 i7 U$ d+ xweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。* U+ s. p9 o; a& v" G

, M( s- x( d) u# u- R关于新建派系的 NPC 设定部份如下:
/ H" e: P7 ?' s( @& c8 H% v+ M7 G* _9 q" a/ c# A2 }0 i  z1 k, ?
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
+ h# L$ p6 M8 L* ]) t
2 }! g0 B, c* _4 H+ P0 z' J[NPCShipArch] 3 g! X- s* ^0 K9 F' e
nickname = li_n_li_elite_d1-3 ! o5 y) M0 y9 f1 T) N* y3 \1 S
loadout = li_n_li_elite_loadout01 + ]2 p7 |: S( ^( r# {
level = d3 0 w- h% _$ {( J) y, w  D
ship_archetype = li_elite
% c2 O( b8 }% y* E, tpilot = pilot_military_med 7 s4 {* m. s6 t" r* S, Y$ v
state_graph = FIGHTER * i( \$ ?7 N2 b1 D) q  i
npc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d31 G  u8 M* Y9 f

% I) X# \4 X2 z  C8 f4 l. q我解释如下:
6 _( S; x/ O6 ^" e% V$ x( J6 {$ A: q# g: f( X" o
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。- K  s8 r6 y% [" S! q) @  ?9 p& ^& g

$ ~+ Z/ L! V! |2 X" n; n 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 . u( W+ {% R7 ?& H2 V! D# P
/ i# g  D# p5 ~5 g0 l
NPC 的等级。   {3 t4 S% s6 P* f- u6 B( N

- U! ?% D$ Q6 l% g NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
' s+ m7 n/ u  P2 h  g+ g- @
  {+ N0 F0 b0 ~ 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
; E$ `6 A0 w3 I9 T' i9 x
% s2 ^8 ^0 v& z7 e! m1 P% |/ ~ 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 2 v8 I$ R7 t: p4 w5 u8 N: R

$ H3 W" V+ Z  h, t% Z/ @ 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。  [$ P; }% |$ q/ ~! r

, ^9 x4 a$ i% N& f# p  q+ Sd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
" C9 z0 [! @$ v) [1 E, J: |+ w8 x+ h# ~  o  K2 k) F
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:
5 H2 i0 g# h" `9 C! P0 V/ y% ~! ~" V5 R0 h7 u$ B' K! E' r- m
[NPCShipArch]
$ |/ T, x  c4 U# O+ V& t7 snickname = gd_z_ge_fighter4_d11
: i3 ~9 T( w) E) n) n6 {$ r4 B" Rloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义
/ o$ ?1 d1 r/ Xlevel = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
( v5 N( B$ M% [' |) g7 [% j! Yship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname+ Z# ?& v& z9 s8 I/ f% \& j
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
, N4 w3 |: j! i: D5 V( r8 Vstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型1 U  n8 Q. |  a2 l; r
npc_class = lawful, class_fighter, d114 H9 S% J4 g4 j- r$ M9 g; R

; n( f! }3 N7 v. X现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
( e' m" w: ?9 N0 }5 T  V  i0 S1 x
[Loadout]
/ y& N7 m! b% j/ o+ a8 |% A, h5 ^  Dnickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01/ }5 u  O' ?# _% ~  E5 P& y. \
archetype = ge_fighter4
7 P3 z  X8 E) Y- O3 wequip = ge_bwf_engine_01; n# Q( t! p  R5 ^$ w0 ]( `5 H
equip = npc_shield02_mark06, HpShield018 [! t3 U  v0 J7 f. ?8 s/ j4 M
equip = infinite_power, B& f6 J' D- C  {4 [; z$ K1 b
equip = ge_s_scanner_02
8 a) X  Q  A  R4 F' h+ x9 ?equip = ge_s_tractor_013 r+ v/ o: r" {' [) p% s9 \
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01. Y% k8 X2 I/ {
equip = armor_scale_3
- K2 B  f; U* S$ D- G5 r: z& {4 yequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
5 C/ r6 w4 R; \1 _8 |/ d# requip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
8 J+ w( P2 c- P# ?8 q5 n- Jequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon034 N8 Q& {" B* A7 Z/ Q
equip = missile01_mark02, HpWeapon048 I4 k$ G9 }7 R8 @: @* t' q& @$ ?
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
. g  ~! C* G# a* e5 S" M6 c; D' Uequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01, ?( u6 I  V  J
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5% {7 g- g3 I% x0 g: ]. [' c2 l  c
equip = mine01_mark01, HpMine01
) A9 S$ [2 B, n" t: Y! a# Ncargo = mine01_mark01_ammo, 20
0 B! }$ X! t: G0 ^7 zequip = ge_s_cm_01, HpCM01' r5 ~% ^' I* M4 {# }& M: |
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
5 }% |& \$ h6 r4 ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
! X# C5 Y' z( H2 S( ?; lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight019 O' i6 G8 e6 I2 i  `& Q$ V
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02( [! {& r, [) k1 n, z% q$ v3 q
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03% f! O3 S0 h: l% O- n1 j
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04- J! J4 X( y/ Q1 V" p( X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05! d: }! h1 x7 L
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06" k* x! j0 d2 }+ q, ^9 B/ M
equip = contrail01, HpContrail01
) u# e% w1 \9 o4 Dequip = contrail01, HpContrail02
& J7 S7 v: m6 ]$ v; Z7 N, Iequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ y' [4 h  }  Y1 I8 @
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" c8 L# W6 E6 [& ~2 o# r
7 P" n% S* z3 E( [
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
1 _3 v; J% q. T3 a2 y. [
, q, y* ~6 [) [6 E7 r7 g' r6 \所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
. M( W2 Z# J4 Y( L5 z4 L+ |9 e* M8 F9 s! c
此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
8 l, O1 z! M, w
3 O- A7 w# T2 ?, D' Escan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
8 A' f% c( g* r7 c& @scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺! `, d  p$ X& i& C; D
scan_announce = false ;会先告知你?不会. w  |# J/ X. H* X
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%* S; `& O6 m! m1 f

& P: N/ Q2 t! ?* ]这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:, s4 r8 x" ^) k1 S% b
' q2 i$ j- g/ I% _. ]$ S
[EncounterFormation]8 ]7 N4 t4 [% @  k0 j
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters( V: r/ C, @( [2 v1 O  q. b
pilot_job = defend_leader_job: S' p( q$ y/ S1 q: @: b9 b( o. i
make_class = wanderer1 P) l! v4 H6 r, H8 g4 r
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1' p. T9 w& i. X
pilot_job = defend_job4 G2 ]6 S  Q( E2 w
make_class = wanderer( O# @# e1 B, B; v0 o/ V
formation_by_class = fighters  `: y& S% M! L
behavior = wander! ~; h* x( W( H- i9 z# h: h9 m
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
4 m6 ]9 F9 f9 s5 q: V4 Y. ^allow_simultaneous_creation = yes
1 b9 h$ s" v$ `& w1 s: Kzone_creation_distance = 0
& M# h" s# U! v6 D) T+ M( jtimes_to_create = infinite
& C2 R- p- H7 c$ T  z6 {; M( P3 p! N. l8 d0 o
[Creation]
0 U3 d! d/ m1 T+ zpermutation = 0, 31 H8 j3 x0 o3 E6 `/ }

9 M0 F% ~( Y+ {1 B. d4 i$ R这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
; W9 O% q7 [' m2 h: O) h3 R/ Q0 `3 D7 U
encounter = area_defend, 5, 0.090000
3 ~  p) t2 b- m8 W0 y' O1 ~faction = br_p_grp, 0.86000000
' |, I; S3 K& E) E2 S. Dfaction = gd_im_grp, 0.140000
, K, v* w7 k% y
8 `6 @6 _1 T: \, z% h5 _这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:39
更改NPC的护盾
( R4 B) o% L, m1 [
" Q  e6 y2 K, r8 S8 u# E$ V
! B& X* l$ L) Q% x% K# t$ Z8 P0 X: w打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。
* b! _/ j: h7 k- k" s. }
0 C4 }; R+ C3 R5 o8 D. L找到下面的叙述:( u+ K% E% |& i' D

! n# r. |# B: s3 M1 l; gShieldGenerator$ r$ J4 i. E$ i- m: n
nickname = npc_shield01_mark01
: {/ q/ ?+ d2 ]1 O1 o3 P4 bids_name = 263759
. c: ?- }) ]( }( D9 @1 ]' g* tids_info = 264759
6 @: j, {9 T! u. Q2 F8 e! t
8 X( G/ r" d, W) d上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。
- Q1 R" u$ u# h8 o
% x. F1 U1 M0 H- x, I: u% vvolume = 0.000000
! M4 c, ^1 z1 b+ X- [* bmass = 10
" O/ W1 T) e7 C* H* [( |regeneration_rate = 1, o4 C$ [$ g- q9 o, V% m
max_capacity = 600
+ |+ N: B# M' B  Q; q  u9 r! U( [toughness = 6.000000
3 s! c+ V1 }2 A' {! K7 \% s
' t+ o2 O$ m1 O. L4 t4 j! J$ i上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。( @: z) F8 ?" ]

! a. g- R) L! L下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值$ [4 V" G  J9 a
4 A1 u" l; _0 w5 \2 ^2 z3 z
护盾等级.......~......再生率 " P' z4 A' `& N4 G) D# W
1...........~...........156 |8 ~8 d6 e; L. r9 Q8 m9 X3 }' l
2...........~...........20
4 ]- T+ r4 N* t2 @. V3...........~...........25
+ Q3 a* p. U/ D4...........~...........341 v! k# v$ A" }4 |, x
5...........~...........46
8 u* C0 x, o# F6...........~...........667 q- Q7 g: C) n" E
7...........~...........85' c% z$ Z* J0 w. r7 F$ g
8...........~...........110 $ h, `( Y. z3 t+ {1 S* g
9...........~...........160& e" m# M" e6 y1 I
10...........~...........220
7 R' P1 P$ T' ~
3 ], {: R, x8 z* \现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
5 n8 P/ H5 H* M: X+ u
5 e: Q8 u# F. Z9 K4 ^( d$ hShield01、Shield02、Sheild03
2 o8 k3 Z' e9 S6 a% t% m
  _: Q! u, ^) J  H- Z继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。- I9 `& q( I) L6 P: O+ @$ x9 P

5 w6 v- X4 U; l9 q& E" B. x这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
& x: Q7 }2 L" z8 ~# `- v
% I  c3 a  S9 R6 k9 ]5 h$ Y$ o8 Q# g% e; g3 a9 w  n  r9 h' a. k
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
' E. v5 y: V' Z2 Q5 u
. i1 M+ O' o! c0 \# ]1 j- ?找到:) {$ q& O3 i. m" D& g6 k
$ K+ S3 |3 {) s/ t+ p
RepairBlock
; j' I; J/ j/ s) x4 p& }# K4 Y7 B  inickname = repair_fighter_never
: X: _/ S; ]+ b+ ?/ h/ T) Muse_shield_repair_pre_delay = 0; B1 q2 ?( M" ?% |2 I1 ]- a
use_shield_repair_post_delay = 0
! w5 ^4 Q: l: C( j. V- ~use_shield_repair_at_damage_percent = 0
6 `2 n) \; `' r; _3 m2 D: luse_hull_repair_pre_delay = 0
, ^! ]! m% E/ Z# Z: Ause_hull_repair_post_delay = 02 X; ]: ~+ E1 x7 {4 n, a
use_hull_repair_at_damage_percent = 0
( ]- _( s& i1 A9 W  _4 X$ F1 ?+ |0 ]0 e2 w/ v- j
再找到这部分,是不是跟上面很类似:8 @1 [( V! f( d! z2 T

0 \) Q) p: K: v8 d! ERepairBlock# J# |2 J4 Z, a* K2 [! W2 E! D, ~( m" W
nickname = repair_fighter_both
, E: g- |) U" @3 ~6 S* o# p9 luse_shield_repair_pre_delay = 0.200000
! \8 Z% |$ {: E9 k) @6 L$ Xuse_shield_repair_post_delay = 5
* @5 w6 ^4 {, D: w; }6 kuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000+ Z6 a2 ]/ X- d9 Q
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000" c  g+ K' d. X* x
use_hull_repair_post_delay = 1.500000
& o  ?$ `7 u+ ruse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000
& W6 Q: H9 `# R/ d" r) o  w; b& ^$ A! z  w% k8 {( v8 T/ v
现在记住这些 nickname,继续往下找到:! D8 D+ b* x: N7 p9 \

1 U' f7 J# T% C2 O6 j8 wPilot  _7 _0 [' f1 d% V+ v5 [; k
nickname = test
# Y! R' u7 r; B) f* |% E  Wgun_id = gun_fighter_test : R: z/ t6 ?$ Y: B2 n& d7 u% f! q
/ Y& ~+ [  O( `
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
9 Q/ s& N8 W- |/ _: O
/ k7 f$ `4 L0 c+ U  O  q6 T  Z$ h看看下面的例子:8 x/ b, I2 D  d3 K7 s7 N' [+ |
% F) R" Q8 h! J4 H0 s
Pilot
6 P( U, b; V3 |( {" i4 _, m" y% K, r  Q+ Hnickname = pilot_military_easy
# V" u/ G+ f9 R, v& I& \( N- }gun_id = gun_military_easy_style_a
: I: J  |& G9 ]/ X& _% v/ z+ }
6 q$ u* a: S3 u2 W  V4 {% A这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
9 m  ^/ X  a8 L2 {3 o: ]. y4 l8 L% {/ F4 z7 _
formation_id = formation_stay
9 `/ I+ e) P6 q8 z  ]repair_id = repair_fighter_never
* m, e" f8 l: I: }) hjob_id = basic_job_formation 9 `$ Q( Z# ^+ k& l7 D  l: B8 K

, u3 `, K2 [+ n4 ]7 ]2 n9 `& N这三行叙述很简单看懂吧?
1 W8 t/ F$ O9 {' q& E$ g6 |8 L
0 [- G4 s' ]* \. ~注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:1 R, I0 t$ v/ h; e

' `  b* r* S( L# |. tformation_id = formation_stay4 p/ a- N0 d4 U8 k% j/ [
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边2 C5 ~4 K7 l  Z
job_id = basic_job_formation
* S4 \2 l# T, R# Q1 m0 ]
7 v- h) h8 O7 H9 \你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
- d: v& Z5 A+ A1 H- f/ v% D0 o  S7 p* e9 C; h7 i) ?. M
Pilot
7 ?; |! H/ d% m* }nickname = pilot_military_med
  Z$ r" y1 Y& i0 U4 Z  finherit = pilot_military_easy
7 x: I5 X, N# F1 B. r- jgun_id = gun_military_med_style_a( ?: z& ?- L6 }$ Q
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 2 J! H: V: P, X% ?6 H8 X  }. \
! A. ^9 d3 {7 x( Z: h, M/ n
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!; ^/ F  b  V* R5 d" u: I0 a
9 H; U1 O6 i( V1 a& t( A4 t/ q
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。2 _" g2 {$ i' \! ?  ~2 s

; Y$ K6 N' i3 M/ h$ W! z我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
; q9 V' U4 n9 z+ d$ y) X
7 U9 N/ J3 i% L( v打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
0 L9 t6 U2 ~% D! I: q5 X, g$ l" R& {+ ^0 |
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
4 _) v& E( {, S5 B; i' i
* S. |$ O/ e; p# ]0 l在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
" |8 b. o8 }( _/ B, q1 N7 p. N, M5 R
Loadout: W6 M0 _/ [" j
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ) m8 s" V  L6 z# p# H! y1 o8 P: W

# w8 p- F8 g+ @! V3 U* F7 R* D4 N% I9 O原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?, I4 \' D6 ^: B7 s% f0 S2 k
2 K+ l) X3 o5 R* ^  C
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?$ o% D" [8 J, n4 V! h% x
! R& \' u: }; H6 ?
下面有个简单点的方法:
5 ^7 `7 |1 p* E  m7 k. w- j" }& v0 x4 t
Loadout, I8 d' e& s" r" G- l
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01/ l2 @, U- z( A9 _
archetype = ge_fighter" d) ~, L9 s# f. R: N
equip = ge_gf1_engine_01
# _; ^% y9 r7 r+ Q$ ~equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 - T- ^+ H9 R& z* a0 a

$ n. c4 I( ~( ?! ^- P+ b  H我略过一些叙述,你看到下面的部分:- I( n6 H  c. H! ?! {
: w5 b  |7 D' R
equip = contrail01, HpContrail011 @- D) t1 C) H* q7 r9 @% x! b4 _
equip = contrail01, HpContrail02  x( H0 B& V0 _" c4 q) G8 [
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight016 H+ I( m( F5 R) H3 a6 e1 [4 k
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ _* ?& N' `' N6 [. l
6 z! {: `: C1 ]2 x0 F: c增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:9 Q$ T) z  y9 L  ?- j
% i3 h. S. p: ]# r) D
cargo = ge_s_battery_01, 3
, p- M% _4 m4 S  s5 Qcargo = ge_s_repair_01, 3
  Y6 ?) r; ?; F/ v! @
2 L8 h; M/ Q7 d/ [这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:: ~3 L) j, W, K+ |9 B: u8 a* P
7 a+ d4 w# Z4 l) ~4 `9 I$ G- M, ]4 n
equip = contrail01, HpContrail01* v6 T! I# o4 m
equip = contrail01, HpContrail02( w* n0 E: p4 V5 T. F8 H3 z- g/ U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
3 N1 j% R1 D& F, _5 Bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 A" R  B; W/ @) h* \
cargo = ge_s_battery_01, 3
. P. ?( g3 N* T- O4 ocargo = ge_s_repair_01, 3 " x9 m4 f+ f+ B: \: i0 \8 ~

. `" x2 j: F; R3 u简单吧?
/ g, L& I, h' ^$ z, |  p) k6 f. S
. j+ i/ W& }4 |6 J: j你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:40
更改派系友好度的办法
2 q- q) v+ T* I3 _/ [- D
3 K. ^* ^: e: G3 k5 R打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。$ a/ _5 a6 d, N" D3 _* {% O

1 w6 C! B4 e5 u, {7 b) d找到 fc_x_grp (xenos)$ Q; V/ ^7 ~" Y
# A/ I0 H0 `. c# n) p# D5 @
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。4 G3 c4 A% F" \; k% Z4 H7 i- W
9 y& P. N6 y: F+ a2 n! _6 f' ]
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。, s' D) {9 e" S  J* y7 m! w! V
1 E  _! e& q( l; _
下面是一个例子:
# s- ^( n) i7 Y& U' w& A" H; @" y9 C1 [( R2 F- F% g3 l
[RepChangeEffects]
! i: M! e" X- Qgroup = fc_x_grp
8 a$ F# }# J6 N7 fevent = object_destruction, -0.25
" x0 \% a" ]3 Gevent = random_mission_success, .100
! d: B; }- l9 }5 D; i: K! N; Y+ revent = random_mission_failure, -0.11 R8 n3 z8 ]4 k
event = random_mission_abortion, -0.1+ f0 d, c' k. t6 L
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
" x& ~1 o/ I  `  p# I2 mempathy_rate = li_lsf_grp, -0.75
% @8 v( E; J! d' K% b* Y) O, Nempathy_rate = li_p_grp, -0.75
3 B7 d- U6 M- \, i4 M; ^empathy_rate = br_n_grp, -0.759 n% |" J% N2 j, t+ |
empathy_rate = br_p_grp, -0.75
7 J( ^+ l0 G2 ~# u3 d+ I4 [& jempathy_rate = ku_n_grp, -0.75
' U3 \+ F7 ~0 L% s- }; iempathy_rate = ku_p_grp, -0.75
/ L1 n! X3 }" `6 w- P: aempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
4 e7 p, n3 L; `8 Jempathy_rate = rh_p_grp, -0.75! ]8 h5 \, ^7 {. W# x8 H
empathy_rate = co_shi_grp, -0.751 {. N' Q2 J6 ?5 F: v. [
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.756 _) W8 }  P- A' Q
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75
: z+ F  C0 V# a+ C) X7 tempathy_rate = br_m_grp, -0.75. Q7 {! V  t- \+ E% D
empathy_rate = co_me_grp, -0.75, h$ }. @& |) e3 a6 }# Z. z
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
( ^$ J& K0 g. R  Z8 B0 wempathy_rate = co_rs_grp, -0.759 I: f  D( C) _; w$ J$ X
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
7 J: c' G& h4 B$ bempathy_rate = co_ni_grp, -0.75# Y8 q* P# r8 Q. y: c9 [* P
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
# Y0 u+ P, f! b9 u! k1 ^empathy_rate = co_ti_grp, -0.75+ a* L/ y9 w- f; K. d0 I
empathy_rate = co_ic_grp, -0.759 y& G7 h, l6 R) _
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
) |# S" m9 D  r* H2 Nempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
2 B$ z3 U9 x4 M$ G! n. {8 ?! Gempathy_rate = co_alg_grp, -0.75
8 H/ @8 h! k; U: P( `empathy_rate = co_os_grp, -0.75) X; ^- R* }/ Z& t( X: @$ v6 q6 D
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
  p( D3 W% S7 Y& yempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
/ E- }2 @3 G, V8 b- ~empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
. l/ S* z6 y- f: ]empathy_rate = fc_rh_grp, -0.75
; J& `6 p' l% `2 I1 Gempathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
- L3 A/ }: ^; v8 D0 ~empathy_rate = fc_j_grp, -0.75
# Z4 d- t& t1 Y# T/ a  Fempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
; i. F. t: {( @0 `& lempathy_rate = fc_m_grp, -0.75" Y+ _% h7 I) y6 x; m- I
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
, s8 Z, d, J! R3 V. _8 Wempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
0 K- j$ T+ i. Z- Aempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
0 v4 [& ?3 a3 r) V4 e; i' ?empathy_rate = fc_u_grp, -0.75
7 p, D; v- i' i2 r. |. {( Lempathy_rate = fc_gc_grp, -0.75+ [) e, L/ Q" B7 L7 n6 F. f& r; O
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
$ y' _7 q( |8 mempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
9 Q- X3 k' n% `( D, ^& x  v* G$ Oempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75) R# g- r3 c5 e* J2 `2 @2 c
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.753 A5 w; R1 t$ e0 J+ g# X
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
& N- H) \: x* gempathy_rate = fc_uk_grp, -0.759 s; {- V% J( N5 s( _6 E  _* L5 u
empathy_rate = fc_n_grp, -0.75+ E* f: z/ s, E$ }0 v! }: a
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75$ B6 G$ P9 R9 l* x: ~5 P" _5 D
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
, c0 U: L& p7 z( \1 Mempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
8 [' R$ e0 M$ Tempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75
7 ~. J8 x$ Q1 n) Lempathy_rate = fc_q_grp, -0.75
3 I% n( _* q6 [' [$ eempathy_rate = fc_f_grp, -0.75
, V! \5 l% C- ]* D. d# j2 [empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
) q& i7 Y, M+ q) }1 Pempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
( f/ h8 e: U" J2 R; P" |! {. @& Mempathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
" G& ^: N+ D6 Z+ ^5 X) y" Q+ Q  v* {# M4 {* b( n
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。6 S2 X, b7 ^5 b- T
% u" T7 i6 t" q1 _& [
实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:' J4 a. e/ G0 [5 |( C4 x

7 S2 y6 p; j9 m8 O, ?2 j% Dempathy_rate = fc_x_grp, -0.75! b8 e* i4 e3 H! h* j) Q  x. ~' R
$ U6 S% x6 Y4 }
不过上面的修改法在多人部分没用。
/ o6 p2 C5 o( g
& y( ]( J. ?, R. y5 g# e要把自己一开始改成全部中立,你要:
6 Q; ?5 @+ K+ j! N3 H! ?! o% V* ^' y, {. b; _
打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
7 g( b2 S% ?7 f7 _: B
. L& {5 K: g# c" ?& R$ {8 t# X找到下面部分:
( k" `" y6 V. I$ w' S9 S* n  E% u
[Faction]
, I! i) T* H% p+ Lnickname = new_player
$ i$ v2 c/ y4 [8 R) D' g/ Hrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分3 K* Z! w4 i; ]2 y
base = Li01_01_Base * [* K  r+ ^6 g
Package = ge_fighter
+ R* `' w& \6 @Pilot = trent
1 s: g* K+ l6 g- q
. D9 x; f, }' z, c7 [: V打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
1 X5 X5 Q# Y# j. P4 J9 P
' c# `+ |% y$ R' c[Player]$ P7 u3 E# i; W: Q
name = %%NAME%%2 ?5 Y/ Y( h4 J. V5 k" w' p1 e. c! c  Q. w
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用* Y4 a% U) ]' p
rank = 0
; Q& j' g$ f5 y+ D' C1 {! G5 \. C4 _: D% q" O9 l
再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
. L5 `, [: e9 o' Q! I7 a: V  p2 S0 r9 s3 t) W
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:40
创造一个基地
6 F4 `4 m: @, S# \+ s2 T- |& h( \0 i  w3 I* E* E
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
6 y. y( d$ ~! z  t8 x
. a& b; Y4 a) V2 O) Y[Base]# m  c7 x/ }( O! P8 Z
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星  C) i: _% Y* N- A( }3 P
system = Li01
1 B  T  x, @! u- h" q8 Ustrid_name = 524409 ;这部分要自己建
( Q( B: O: A, a) e- cfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
  l. ~/ a3 ]. V* D5 }BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
# T8 e% J  B, L/ S# |! K+ d, N) H9 x5 w5 Q& |' d% O; e$ ?
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
. g8 `+ z8 O3 z" V1 b& ~2 p+ t- y0 n- V( E$ P$ @) t% k
[Object]
1 h  P# a, ?. a: z  U; O; q$ pnickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星% o% K3 k: d# R8 ]- \
ids_name = 524309 ;这部分要自己建7 K1 ^- Z( U' B' X/ w& @' g5 t) {
pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站, [7 W# ^5 H9 l9 ?' U3 q. k
rotate = 0, 40, 0
) ?- n9 ^7 I2 BArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站; k) i$ {; T0 c% G
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建: ]. a  S- [$ i9 d* K, w
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
1 z5 s: F4 K/ Jdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
6 x; O. x3 b9 v0 hvoice = atc_leg_f01% b3 K$ Y. o; T/ F5 w
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音1 K  V$ R% b& R8 I7 x, `1 i
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理( F6 c5 o$ P1 P% x2 F+ n
behavior = NOTHING
8 n  p8 J3 {' e9 R9 b* {+ t0 P) H, qdifficulty_level = 3; F, A7 E7 Q/ e) t6 k
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器, o$ k6 y% Q" {& ^, j0 u1 b
pilot = pilot_solar_easy
' z3 ?* }, Y& }  D$ c7 r  h2 e! k  r. X3 |
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
- z6 d6 Z; ]9 x
" g  ?9 l, M" Z/ c* \% F- I1 V" L切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
7 ^8 o* H' M* J2 s. R
1 a7 J" f% M, B* Z& e( `& A[BaseInfo]
' T' @- ~6 X, q7 t4 C2 {nickname = Li01_jsg_station
% o- h& I# q' ?9 _; G3 Estart_room = Deck
" t$ @! `" t; P; j) W) `% B
( A7 i4 \8 y1 Y+ d, F[Room]
$ x5 {) ~+ X5 K! l/ ynickname = Bar: d- S( O& O% m& y! ~3 v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini2 T3 |& T! @6 \8 _
' m4 r3 ?4 c3 i+ w
[Room]
3 \1 r9 \& H/ p: x8 c7 V3 h& D$ hnickname = Deck, M5 J8 v) ?7 m; ?( l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
% x) }9 H% q( r5 A6 c: O' n. `' r  C0 z, v/ ^1 E
[Room]4 Y$ E: x% Y- I4 B% }" [% ~
nickname = ShipDealer ; N* l( x8 A: n: }/ D( j4 o$ G# e+ E
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
7 e' O7 O* I- V' x, J; v& q& d0 C7 D8 D! f% I
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
) K9 J9 J" C" O) Q; S, R1 Q0 n9 E6 ^* k8 F6 }9 g
Li01_jsg_station_bar.ini- \, Z5 ?" [0 e
Li01_jsg_stationi_deck.ini4 k5 v4 t, ]. d! c% p1 I& n
Li01_jsg_station_shipdealer.ini4 {* v; S! C+ t, m

$ I0 u) W  {, M# K先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
9 V* R  y5 G, D; W/ V' s6 l" z# d. z; f- {: h% u
[Room_Info]
7 O" L: n% i! dset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar, _0 A3 U. H; a) ^1 v$ m
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
3 Y+ I$ N6 e+ |7 H0 vanimation = Sc_loop9 ^' s$ T4 R- _/ i2 v

/ B5 j6 a1 g( x3 w8 i) z[Room_Sound]. Q0 m5 _" J; Q/ ?/ ]
music = music_bar_generic036 m, }& ^2 s" r8 k- f8 L& F
ambient = ambience_deck_space_smaller  x& c( k' Y* ^7 }4 _

* D5 y8 z8 e: x[CharacterPlacement]( }; q# b2 K4 f% B" T/ r
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand4 k; H6 n/ e5 l2 W- U* U
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn- m- r3 K: G* W8 a4 v& [! c

. p! @! F, m8 q$ w, \* F7 A[Camera]
) M" M& F7 E+ Q: S% \+ ]$ r0 kname = Camera_0
7 C, m7 N! y. f( V0 N- ?; R% _4 F
* O0 z1 @4 f0 A9 D3 `% ?& c[Hotspot]2 o  T( q3 j( t6 J! F
name = IDS_HOTSPOT_DECK. {$ `" G5 K  ~
behavior = ExitDoor2 {4 \% L6 ]) |# P% @0 Y# o
room_switch = Deck
7 \. \( {" E7 u; e
7 V: y9 B& S* y1 e' d; g. U" |[Hotspot]0 h# S- {, b+ i6 f0 Q2 s+ ^
name = IDS_HOTSPOT_BAR
$ N+ \& r- O5 k7 K, ?1 Rbehavior = ExitDoor9 J9 `# T2 k9 ?' O  L1 T
room_switch = Bar
  }& j1 M/ n% T
. C$ `! i, |: |* b8 w[Hotspot]
4 l. P$ u, f/ l0 ]# E/ Y4 T) ?name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM) H' n# p8 o" I! {2 Z
behavior = ExitDoor
' r* U: ?  B. \1 J/ U+ b0 V6 zroom_switch = Deck8 A! u9 s/ d! ?, B" x$ ~; L: l3 v
set_virtual_room = Trader$ w, v- @0 g$ j9 n) d
1 h( B# T3 E" }( b+ J! S
[Hotspot]; Q, D' X0 n% j% A1 W/ z
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM# I( r! c% i( s
behavior = ExitDoor
! ^' P3 u& }) `+ S1 z9 hroom_switch = Deck! X2 r) R; t, D3 D: j) h- A
set_virtual_room = Equipment0 X" c# ~/ l: h9 @, }
5 V: N; f0 ~5 H% m
[Hotspot]
7 t  `/ W6 j( [' w* @# pname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
& c) R" X5 U7 B' _. d5 abehavior = ExitDoor - \: F! e: i0 ?* }7 H5 o: m1 Y
room_switch = ShipDealer 3 N+ i, `! S7 t9 E( p/ n

: t- s) F# x% X: c  O[Hotspot]# e' S- w  Q9 v4 e9 l! }
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR2 t9 I6 h6 P4 E
behavior = NewsVendor# l* k5 ]4 U7 X/ \- z7 }$ M( q% w

2 }) I7 O0 G; T[Hotspot]
( t2 K) H$ h" M3 @  q5 sname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
) \- b2 X, P% c8 B! P- \behavior = MissionVendor; H6 V9 ^, g2 D! A7 h6 [6 b
" L5 v1 W/ j  K# w
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:6 ^( @* X, Z6 m. q

( d7 Z5 g; q" L% I9 }[Room_Info]
  }& u( H/ [7 s5 i% _/ cset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
) T7 ~  F6 s1 }4 Hscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn, {1 m" [( B: g* F. n' g
animation = Sc_loop. Y' R0 r$ n' q9 ~8 t
! K! b" e- t: [8 U8 _
[Spiels]
# v  ]1 X, g, s1 k# g$ D* ]CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel' {! c6 J  ^: d/ c' z
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel7 x, w! f' g3 w
) f! ~! h8 Q' Q7 z: F+ K( e
[Room_Sound]8 U/ f5 L& O0 e" r* b0 O
ambient = ambience_deck_space_smaller, i: U% W7 h: `0 D

  n% ^0 z3 M6 e. J[PlayerShipPlacement]0 S1 }5 b; m. H8 N, K+ h' }
name = X/Shipcentre/01
' V/ ]1 |0 u' u/ ]" ?* N( ^5 |: I) r. e) W2 ^8 x
[Camera]
! v& B- S  F& x- z2 S6 a0 R2 o2 O, @name = Camera_0  b2 b+ Q$ P2 C: p2 G1 X/ K
( P# }% c: b5 `7 K& l
[Hotspot]
! D' h. I. a/ H8 [6 Sname = IDS_HOTSPOT_DECK0 C, R( t/ F% W
behavior = ExitDoor% c" |) z) b  B, }! f4 o
room_switch = Deck
' Q9 S6 }5 h# Z2 |8 {% Y
, `) O% @$ p  f' T3 z8 {[Hotspot]
0 b6 G* x" a9 W- k( M! k7 aname = IDS_HOTSPOT_BAR1 e: Z# z$ k. k$ t
behavior = ExitDoor; E7 N) d( ^3 }; `7 T* b
room_switch = Bar
6 y" X, Z& l0 L9 ~7 c7 x3 [! x$ Z# x" }0 o" q6 K% M
[Hotspot]
% t; B  L8 u; p! J% p; pname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
( v6 o" o0 o1 |9 ]- e6 \/ a& u5 X' cbehavior = VirtualRoom# ^+ V! z$ M" F4 O' u
room_switch = Trader
$ I- G) l* z9 x8 j( V0 W
  I' K6 h- d8 R. I% @3 U[Hotspot]
( `1 [) }  O9 o7 oname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM5 X6 b) Z: ]4 n( Q9 i. O% _' f7 y
behavior = VirtualRoom
% K' P" K1 ]& v) U; L/ p8 M+ _room_switch = Equipment
2 p: P5 s* y6 u; T& g  [; r, h$ R( S" P
[Hotspot]. [& s! a) \6 C" g: a; ^, _  P
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM 5 m; F) ~3 u! p: S& A9 F. H
behavior = ExitDoor 0 u9 R+ j! R1 W! J4 ]5 |4 n. t) r- W2 a
room_switch = ShipDealer ; b- h$ f# w0 F/ v/ l. g

$ L6 u  A: o+ l5 S  e& Z+ d3 w5 F[Hotspot]' J0 o( P( z+ K4 u: T
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
* U& m6 b6 K$ R7 Tbehavior = Repair* M% o- O6 l! e2 F- C. I+ g
virtual_room = Deck
* p$ B' e+ Q0 ~  O/ Q
& Q: W  b+ @4 }. F[Hotspot]
4 `9 ^8 @& n; ]" Wname = IDS_DEALER_FRONT_DESK1 O7 i0 B* \9 K) _7 D5 F+ u/ y
behavior = FrontDesk
- ]8 D5 ?6 o' f1 Tstate_read = 1( M0 n% X# C. S" C
state_send = 2
; G; ]4 X0 ]9 B, Rvirtual_room = Trader2 W8 n2 D( I: W4 ~

% l$ E3 i6 S+ ]' z[Hotspot]& }$ d: Q) B6 j6 n6 O" A/ K9 K
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
# E/ E- v% P3 ubehavior = StartDealer
( e* P* }; Y* Z: qstate_read = 2
6 Z: K$ P; U; W$ Tstate_send = 1
, \  h2 A5 f+ B5 N3 k4 _% Svirtual_room = Trader
# C7 Y" O8 m$ p$ H' e0 \3 ?. f
" x( u' f7 \! v" u7 q[Hotspot]
9 x7 U# U% e* M2 c/ a2 mname = IDS_DEALER_FRONT_DESK9 P; {3 ]8 F7 ]' y: o
behavior = FrontDesk% ?7 |  Y3 y1 E
state_read = 16 X# R2 p0 S3 Y' ^! k
state_send = 2
  i5 \4 |! O( y+ ]virtual_room = Equipment
+ p& V1 k: V3 L2 M6 ~! M- _+ `' B3 R
[Hotspot]9 s! I5 g- r7 L% T& v
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER0 H/ n/ _0 G4 `5 X3 O& g2 X  F% f
behavior = StartEquipDealer
% V9 C, s/ P- a; J, \5 x* d1 L/ Ustate_read = 2- U- [6 [" D8 Y/ J( w# n
state_send = 1
6 M4 k& D$ v; p$ a; i/ e( Ivirtual_room = Equipment
7 m( t+ o! `2 y* }3 I6 t
& z: e6 Z# U$ \; C$ X6 }+ E[Hotspot]- l2 C8 {! {( C9 y; U
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT. L1 ]; [3 c8 p
behavior = MoveRight
* }0 d8 M! m5 P, Xstate_read = 23 c$ \  R# F7 T3 T, l/ V3 Z
state_send = 1; P/ l: L9 F- P# q  u! Q
virtual_room = Equipment
* a6 W; d& M$ Q9 R- y$ `& @7 x5 S9 O. G" F. O5 N* ^
[Hotspot]
8 U" L# G, V4 N& bname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP0 G4 o# ^- j* @* {9 O
behavior = Repair  t7 U8 S/ @3 V2 k
virtual_room = Equipment# n+ a9 w0 x0 }

. V+ F# }- K( v2 g[FlashlightSet]2 n  W6 \* Z: w- ], i2 ?
icolor = 0, 155, 255$ x  d( N- o/ @6 U
scale = 0.250000
8 i: l5 S2 q. ^6 G7 V( I% kgap = 0.000000% S  h2 z9 f8 ?9 c1 y# G
blink = 0.000000
# c4 Z8 Y5 G+ `5 Y, e; r0 N* vendpause = 0.000000( u0 k( U, q9 x& E% {) M6 p
hardpoint = HpLightA01
0 I( C) r9 t3 v3 K" J/ y* Phardpoint = HpLightA02& K: J# ^, a* R7 U+ z6 D
hardpoint = HpLightA03# G8 P9 R( a  U5 y* u6 o9 h, w) W
hardpoint = HpLightA040 O. B) `, f/ Z
hardpoint = HpLightA05) {: f' a. [' d$ z- u
hardpoint = HpLightA06
+ I9 F) J. ~7 F$ Ghardpoint = HpLightA07/ G' M9 t( O( B3 H* G& w7 L
hardpoint = HpLightA08& q+ M$ e) K& u( A0 b9 ~
hardpoint = HpLightA09
  G- }; t' Q* E- A, Ehardpoint = HpLightA10( t) M' ?% E' v8 F, [! s# l
hardpoint = HpLightA11+ O, O" r6 \  h
hardpoint = HpLightA12
6 w' N! ?5 V! w2 f  a. `hardpoint = HpLightA135 p) F! X9 w8 ~* O
hardpoint = HpLightA14( I% Q- |3 x  ~8 m
hardpoint = HpLightA15
* |2 A. e( u( s- w; r; R% phardpoint = HpLightA16
, x7 v; x0 ^5 [  A* Uhardpoint = HpLightA17* D* t* `  Q: f/ ?
hardpoint = HpLightA18
8 [* l* D8 y# H7 O7 r1 {hardpoint = HpLightA195 [# ?+ B, J, k4 K
hardpoint = HpLightA20
; X! b- V" u4 whardpoint = HpLightA21. c: C* K# B/ ?) w5 _" x* w
hardpoint = HpLightA22; V; l$ R" Z4 O' d
hardpoint = HpLightA234 V% ~4 n! k0 @/ i( H4 g: }/ v% {, W
hardpoint = HpLightA24. \5 g7 b) O3 o) P+ D
hardpoint = HpLightA25
% v4 `1 H  V6 r- ~+ h6 jhardpoint = HpLightA26' {1 z2 D- V# K. h$ T$ O, G
hardpoint = HpLightA27
) X1 B) m0 }! |7 shardpoint = HpLightA284 D: R+ j" v. ^1 p! I, W
hardpoint = HpLightB21
& u& s8 K% P$ w5 s: H% Nhardpoint = HpLightB22
& F& z, j) H; ^+ M; V$ Q% m0 Ihardpoint = HpLightB23  A4 O2 Q: g4 e$ r5 G
hardpoint = HpLightB24' v% F8 C! {  S0 |! `' ^7 ?
hardpoint = HpLightB25
/ a3 P' F7 {. h# P6 ~# U& f3 Hhardpoint = HpLightB26
' u  {! r2 Y' i6 @" F
4 L  A! K7 k; B0 s; p2 f! e4 O[FlashlightSet]
7 y$ \8 ]% @* C3 g) c; r% p$ ticolor = 255, 255, 55
% D( o+ I$ n" H+ N6 @  rscale = 0.250000
# p* i+ P) ^4 A( B- J. Z& Ggap = 0.000000: n/ [$ \% {' P( E4 z' _
blink = 0.050000
* E' w4 w# R! i3 Y2 W3 _% v- `endpause = 0.000000
! ^( r4 ~4 T/ R6 ~- wnumlights = 26
9 q' n$ i0 R! ~, Q7 G9 o; Ehardpoint = HpLightB01
1 e& R4 R( ]6 W5 Chardpoint = HpLightB02  u- o+ P0 z! G. \3 G4 w
hardpoint = HpLightB03
( Y3 M' v6 V0 h* uhardpoint = HpLightB046 U7 H" r6 ~( c( O' [* u) K
hardpoint = HpLightB05
6 a: j4 \: i" I7 F+ K4 w- uhardpoint = HpLightB06. y/ U+ `/ d8 D/ {& ~% P
hardpoint = HpLightB071 {2 U) \& v/ W) ]8 h+ k, [0 d' u
hardpoint = HpLightB08$ Q+ I4 z  i3 W: N, f
hardpoint = HpLightB09* k( f1 r: b/ \+ d% I; L
hardpoint = HpLightB100 d2 [5 A% L8 t; {6 O3 {8 A" G
hardpoint = HpLightB11: w7 i. ]  a1 j  \' @& j) `. g
hardpoint = HpLightB12+ d$ y: c, L0 A/ q! j, ]  Q
hardpoint = HpLightB13
2 H6 r( x, g  k/ Q: o( E' Whardpoint = HpLightB14
/ u. z- c: h2 w  i- A/ N9 uhardpoint = HpLightB15
3 F8 ]- r; C& C5 j/ E8 vhardpoint = HpLightB16& i, `, X9 v0 p$ M% C9 E
hardpoint = HpLightB17  B1 }8 d. j$ C- B
hardpoint = HpLightB18
) U- M7 o% b8 |, T9 A. }1 phardpoint = HpLightB19. O$ f# H: W/ Z; H8 y
hardpoint = HpLightB203 P5 Y3 S; e7 ^4 Z" I2 w% A. B
5 K8 i& l' C9 H5 v0 a  u8 V
最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
) U; ]" O5 m. w1 {; a1 c( ?9 v  D+ x( z1 V1 N7 }8 J
[Room_Info]
9 L' @" o; E3 G/ B3 Qset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn ! D* k/ C  Z, Y! @, ^
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn & s6 g1 ~" F( {( O: h3 |

- z+ L" E5 S) Y2 p2 l! R" f[Spiels]
5 k1 P1 I* M  Z- d% \ShipDealer = manhattan_ship_spiel " w! `/ ~5 V8 \8 y# c$ V

# ]* m! y2 P  \/ }; I9 R[Camera]
3 x" {) v5 ~2 fname = Camera_0 $ K) q7 Q2 b1 ]6 J: r. i/ |; N2 @

8 d* q4 J8 s( a+ @[Room_Sound]
$ W( t$ K$ w4 ]& A) [& }# i6 Oambient = ambience_shipbuy + u6 N# z# J- U; [9 R3 z2 J* X4 U
9 K; x4 _. B3 U+ _: K
[ForSaleShipPlacement]
% ]% L6 g* l. mname = X/Shipcentre/01
) v5 T6 |4 _2 K; h. \5 p5 M. x8 }, T2 {# X
[Hotspot]
# x6 f) M8 j- L4 L( X2 K& sname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
% Z$ n# h* u# U) z/ K  R+ g* Hbehavior = ExitDoor & D7 l0 ~/ g1 j: Z
room_switch = Deck 3 ?8 `9 V9 f: G* L
+ o/ `( P+ V7 @' J
[Hotspot]# |8 a) [7 U& a* D1 P8 c. ^  s
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接! h! w' l$ ]8 ?$ U! z9 C
behavior = ExitDoor ; }$ Q* O9 g. F6 J- R( y# R
room_switch = Bar 9 k* s# R! u8 g& e; P) K, \: n
0 N# E' v+ n" G: n* u4 T' A
[Hotspot]$ l* u, E7 a! h: Q% \/ r
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
/ G% z- Q) h8 b6 b6 nbehavior = ExitDoor ) U5 \+ J4 d5 f
room_switch = Deck ' R% v3 @3 @4 J: J1 R
set_virtual_room = Trader
! ~/ i; Q( F' T9 @8 W" X; e
$ ^1 u9 Z3 T  I( q9 R& N* [[Hotspot]; A5 U' ?! @, k" v
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接+ y: w. M2 Z! r# o6 ?, T7 L) K+ e
behavior = ExitDoor
+ X$ Z1 W" y* broom_switch = Deck
: k5 ]5 w! x* e4 l1 H( P9 fset_virtual_room = Equipment
' I4 y7 g$ c3 s7 J
) p* p3 b4 y$ q, j& G! X! F[Hotspot]7 {  a7 y1 I0 s9 C  P
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
, E/ L" [/ B' {1 u- }% @/ jbehavior = ExitDoor 8 z0 `6 |0 Y7 L6 W4 l  r
room_switch = ShipDealer
, E( e; v1 `' [( n4 o
3 b  N/ r1 e! p4 C5 l. |1 A[Hotspot]
$ _3 z+ e! F7 o" v  Yname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 , I$ o, D  S/ l# O. R* b
behavior = Repair* ?, ?! D* A; o) z9 e8 K
: C3 T# \. a) {6 Z6 |
[Hotspot], r, G+ z) s, U" n7 v
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标/ N& j+ Z5 \$ D7 Y% A
behavior = FrontDesk
' j9 x4 m3 I+ R1 U7 l6 Ostate_read = 1 : @( |8 v3 j( @
state_send = 2
% i7 ?2 p7 z+ M: ?' I# ^: C; J/ {1 z" U. T' n. a6 X" T! u  G
[Hotspot]. U* P- \: b* C6 Y0 o' [" h
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
) M1 j. `# m' e) d+ T4 Hbehavior = StartShipDealer 1 j  O' h) O5 g2 v* i9 P
state_read = 2 1 X$ L- t# L) p( f
state_send = 1 " z, A* s4 G: _- e6 ~, a
& q- h+ J' f( n! K
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:41
激活无法使用的跳跃洞$ e. F6 d8 w7 Y' m
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
. E. e( f! J6 l1 E7 I+ [9 S
: S9 ~+ x- C$ [0 M首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。. ~( O# F- k* C4 u2 V' Y4 G
4 y1 v- W9 x; Y, I5 H% A: B
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。, a2 P* a; w; K' S0 {" G
. Q" s3 Y" Q7 ?: S
清除 Zone 21 的布雷区& |& a0 x" h1 B8 L; X* ~
. l& p, q3 u1 o, B) x+ m/ u
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
4 `2 p# }8 N7 B: o8 K6 }7 |7 B3 n6 F0 N6 g1 l
[Asteroids]
9 ]$ h3 d8 k# n8 m7 k# `( x5 `file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini, F. s1 y" m" D- |3 d1 ?
zone = Zone_Li01_zone21
7 \/ w1 L! n( l! k* W, a2 T
1 U$ B) Y0 L5 P; s; n还有这段:
$ n0 i0 R: E: H9 B( {
- Y! r5 Q: m0 s4 d1 w[zone]$ ~7 N9 _$ G7 }9 W6 G- \! ~: `
nickname = Zone_Li01_zone21- i. h) @; j- m2 W
ids_name = 261212
+ k/ A; P# P9 h3 h4 l6 }1 n& cpos = 81640, 0, 20505 ^6 }5 a0 y, K  }
shape = ELLIPSOID
; O8 f3 F1 }* D" Z0 vsize = 20000, 20000, 30000! B; V' t/ _/ j8 ]% w$ }
property_flags = 4128) m! J  U6 X: K2 k8 G" D$ i
Music = zone_field_mine& z2 D; s) G7 v. k  m. x& c& e$ |
ids_info = 660008 W, q* [  h) J+ q8 r: m# R
visit = 32
4 V) v8 p& X) ^, wsort = 99. \. d' F/ T# m1 p/ t6 g
  j9 U5 o. l- s! j& \8 `
这样即可。
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:44
战斗机座舱: t3 Y( Y; T8 F; }

4 g+ z% S8 e8 i. t1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。8 h& W5 b/ c0 g/ W+ H8 Z/ h4 k. e+ ^
. S; k9 {& u. s  U
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。" g& h: M4 T0 i

, n% b" P+ `1 S$ @3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
* ~; ]. \! s. V" @' Q6 e8 f& d$ A. l- {! Y$ [0 O# E
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
* E& L' [$ k' ]6 L8 Y
8 Q  s5 ^- w/ C7 E5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。' j3 |6 B3 e3 v' B* Q& r, \
3 t& A7 J7 P. t* i) ?: U  u* f% J
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
3 S3 b7 ], ^+ A6 n; e1 f0.000000/ ~  ]+ e3 g# s7 ?* @$ L; t8 B) `
0.0000003 }: @0 [. j: m& D/ x3 y: `8 X1 v
0.000000( o+ T1 M* V" P, Y$ o" Y4 V6 m
0.000000# `$ b" I$ V( ]9 o

0 T; _/ A4 `& B" n" Y( c( t/ n7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。2 R8 ]5 \* d; r0 O

+ |1 h" ^) [; h* q& Z8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
% ~" F% B8 X0 [1 x* A. ?0.500000, p# |  C  e3 b% x7 v  q
0.000000
3 B$ m- d7 u9 G: a: G, g7 t! d: N2 W  o9 g& Z6 P8 z% J; S
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:& E" b/ y, u4 {# v
1.000000
* u1 b" E# |4 ~0.0000001 P" Q' T# `0 b1 j
8 R) [, U; O3 }& ?1 U: y$ E+ l
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:( d2 G, f1 A  W( D) ^
0.000000/ \3 F" f8 O  M* ?3 [
0.000000& k% u% c& h% ~; M3 u3 o7 H& c6 ^' M

7 \4 R9 H4 k/ K; n7 s) ?11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。/ ]9 r0 [. u$ j  _+ U/ j

( R7 W, {4 C7 h5 b; C5 W/ k1 B5 ^下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:1 f6 E! j- a9 z
+ j. X: \1 P! P6 P& F
-material library
+ W; L( n) ]$ Q* d' C% {|, M+ h$ O7 s2 K2 l6 K/ j
-..Myglasstexture2 Q) N! }% s  }. j: ^
|% }4 F+ ?' L7 C; G( I
|..type string = DcDt
: ^+ Y: L1 o! M/ a) [$ q3 t|..Dt_name string = Myglasstexture.tga9 o  `" |" h! L' ?
|..Oc float value = 如上述# W4 ~0 F  L' u) q
|..Dc float value = 如上述
作者: 无辰    时间: 2015-2-10 10:45
改变多人游戏开始的金钱与基地位置9 F+ q& ]$ f( T& `( ?

$ X3 t) L, Q0 {5 G1 N打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。% M$ T1 s) c' g8 c. j  J
5 N9 v9 E  `  ~. e2 x( x' m
1. 开始的金钱数目
5 O  A! {# ^  A/ g
( I# o0 O. O+ f要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:* M- ^. _  s3 }+ o3 [
  h, D$ t* F7 x7 I3 c
money = %%MONEY%%- t  w( y: W- U. b
1 p% W8 {% `, o" b
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
7 C6 h/ N1 C; U6 Z0 s
3 M: B; b( o! J9 ?0 e# F# Pmoney = 25000
( m- l& S5 A- K" x6 ]& K8 D4 u6 x) w9 T3 ~  u8 {! v- g- S, C
2. 开始的基地位置/ j/ \7 T+ s$ [6 ~' ~6 u* R+ k6 }+ l

$ J( m9 d9 g  J+ n3 z; M2 d# k下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:, k* a- _9 V- G7 f) O* o1 y

& V, }' V3 t0 @8 O) ?1 wsystem = %%HOME_SYSTEM%%
- V7 O2 }% O; G* dbase = %%HOME_BASE%%% T: O6 ]- L/ _

# I. w' d4 _5 P, @" o# n2 P你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:& K& y- i9 }' m

7 G2 ~) V/ q& d) c2 [system = Li018 {' E/ U4 w, F6 _
base = Li01_01_Base
  R' G+ d# n2 z( y# C& ]3 l3 k$ [! W4 ~
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。  @, A0 n& W1 O5 `

& j0 Z7 W5 `8 L: q: y' a3. 开始的派系属性与名声+ q7 [% m* I1 \9 i. s; \$ p! H$ ~

0 E& `9 F/ V6 l5 ]4 d不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
; u* y7 P5 z- O) E( V8 C- x$ l$ {: i; k* F! S
house = 0, li_n_grp
8 G% L1 ~  }5 t- }  N" Xhouse = 0, li_lsf_grp' n/ @+ V; X  g& C9 k! |0 K
house = 0, li_p_grp5 ]7 {& J, w; e" O& q/ f, z
, X6 e5 D, _6 }& N2 G3 }
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
" A: E5 u/ q$ p# J- f& ~3 g
- E$ u- B. g+ _$ `( M派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。5 e5 O' A- }* i: v! \
# m9 E& ~' P4 f3 j) l% T
4. 改变多人开始的战机7 S0 H! o- E4 Z/ v

+ W! a7 k# [4 ^! R2 c/ {除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:* e* y  o% @4 \: t# S

6 r1 N) _  g: I0 B* K" DDATA\SHIPS\loadouts.ini
* U. C; v' Y' J& [, c) }DATA\SHIPS\ships_arch.ini
! g: E2 s+ b0 c  _+ t6 R! t% ADATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
; o3 {' m2 n. ~' p* N! O( p$ aDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini6 D: A% L; w0 k) K5 K7 {4 n  d. u' b" I
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案4 o& D3 E2 s3 ]' _3 W6 j
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
! L- M& j) \6 Q7 [# ^* t. EDATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 b( u. q1 Z! D1 z6 F
! E9 m1 h; e% r7 R$ }. h! X
不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。2 G) i7 P) H) Z1 T! F
& E% x( j  d; G/ \6 r: K, r8 H, x
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:1 b1 r. J" ~1 R3 Y) v

9 p  R! g; `" A6 _. ]$ [# U" ]' M[Loadout]$ L5 T7 P/ N/ Y6 I) Z
nickname = msn_playerloadout3 k5 Z+ k( Y; K/ }
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕2 ~& k. g, ]% p9 l# C/ d
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎3 Q! E  }( B- M4 Q3 C9 F
equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾  d  e2 V: t' h% \
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
$ d+ i9 I$ t0 }* {& F8 X% p/ R* ^equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪: S! T7 A( `1 g. d' I
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
: y7 U# F" a) F! Y3 {, _equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器5 ]* b, x, S! m( \
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器* n- c; G! @* `
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器2 ~! l" v. r  M9 |+ U
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
# _% @5 n( p, V2 Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01/ Y* S8 H: n( D! X
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
, |& d0 ]. ?; M% u" ]2 k/ Lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05; C' L# L0 P  }0 f' K) `
equip = contrail01, HpContrail01# ~' }4 ?. o' ~8 P
equip = contrail01, HpContrail02- F! q/ A% F) J& X+ ~% I
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
6 c* r9 l( [& G5 ?- Wequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
2 S" i* q) }' t  }cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
' {* e4 ?8 v- g& |2 N. ~$ V! M! acargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人% H5 U  }- E0 _" l, f
' U/ w" x, w9 K
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
" @0 V0 t/ c5 j( c& K; V+ E- G: g1 L5 e3 D) V; n5 E
archetype = ge_fighter
$ g( _+ ~" K. X2 W
6 g, b" \3 l" h  U7 i* r把上面那段改成:
9 i9 N* C2 N+ g4 o3 a
/ \8 e% ]3 N/ y3 `- s1 p. ^9 Jship_archetype = ge_fighter
3 N. l7 L( S0 ?! i5 w: ~% m% t
然后你得停止下面叙述的运作:8 ~' P! c" ?& n2 f
6 d* E! t4 b& ?2 O0 \$ g; J
%%PACKAGE%%
( G6 ^1 u; I/ F  h9 V' t: D9 x" s8 s& x4 Z& b
把它改成:& ~" b' Q) {$ z

4 s! _6 u: d+ Y* Z" G;%%PACKAGE%%
/ Z) g0 \$ r$ o6 T' L$ Y/ b2 H
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。" ~. |; n& Q9 p/ [
, B: B& e$ G9 t3 D- ~) T# {  ^
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
" @! I) W, Z0 K/ v3 }: [- W3 v2 g* N6 r% T9 u' R; `' i
nickname = bh_fighter' N7 ~+ j6 s, c& c6 t/ i3 U
1 X+ }! h$ |& f1 W" L
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:5 s3 O3 V! D1 h* M6 `; D3 d
* G0 O6 m" r, r( J0 {+ A
archetype = bh_fighter
, h3 R! R# @+ o# H" O$ K0 aequip = ge_pf_engine_01, x! @0 n) B1 G7 {# U, n! c
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生0 U9 |" x, K# K! u- i
equip = infinite_power <--无限能源发电机" l8 j4 E+ ?4 R3 n, D, w7 O& m
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远% Q. K; i% ]% r6 h% i9 h
equip = ge_s_tractor_01
. q' |  M: x: D- [/ J4 Gequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ k1 e. r3 }3 Mequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到  H0 O# R, K. H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
1 b2 Z3 H& j4 ]equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon027 N. z* c& H7 N* H
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
3 S" J0 Z9 E/ {5 U1 uequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 K# {. Q/ g, c1 h7 O( O- Mequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01) g& w! k* C7 i+ y+ g
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器& U) |. i. [7 W5 v- @+ O& @) ^
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药6 o1 J* c. J# f2 W3 n
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
) L0 U  X1 ^# T# A, e/ O, ?" Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01' T4 h% u( C3 ~- w& e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' U% E7 Z2 }( uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03/ c1 T4 }. W6 ^% v* A1 G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04# W/ x) X- U9 K, Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
2 H4 T. N; C+ n% A) Mequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
* g2 L6 [6 z5 ~3 a% G0 wequip = contrail01, HpContrail01# a7 k9 ?  e% e4 L. L! f
equip = contrail01, HpContrail02
# @7 m4 Q; m. N7 W8 Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 M! J0 Q$ E7 E! Uequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
: N5 L  i  l1 }# i) k9 z0 W
% s$ C! J. u8 F: Z你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
' D0 P) F5 ~# F/ s' w/ O& _' H9 v
7 P2 r- f: ]. [+ u+ U1 Dnickname = bh_fighter_power01
3 M, N4 y  z- x3 f
7 D3 x1 J0 ]1 A这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的0 n( e$ _3 |6 e5 p5 @

8 D; H# s6 b  O, j2 O% c) \, Iequip = infinite_power' s4 x* i2 d: f; _
3 X1 _3 k+ O4 N1 o$ X. n& s
改成:
5 @; b4 N8 V4 V5 [/ n
. Y9 S3 n* w  E: |, z" vequip = bh_fighter_power013 q' {8 h$ |" O, |4 G1 {( e+ N
" s8 E; q! }; R: H7 J
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
- }+ l( {/ R- k) M, n9 t: Z8 K% e( z2 R9 |( g# w
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01& O, I% t# R4 B5 w7 L8 N
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield017 G" m  H1 h" _8 _/ N
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
) M1 E: g! T8 F3 H6 u, ~) Lhp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
2 P7 z3 b' n, X0 u3 w
/ Y: [% [3 @* k7 V( ]: I* C+ {( E8 r! P像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
: Y7 @5 \+ c$ `' }9 ^: C+ o
2 i/ g, `# i* i$ |! p) z3 ^# U% Xequip = npc_shield02_mark02
" R' ^+ A! H* H5 ^9 r) K" L7 g# [8 y
3 A: q$ K: Z/ f% @1 I+ H- d改成:. ?2 D8 e  K$ ?

9 {+ q. l0 V  w0 V7 l# ?' _+ Lequip = shield02_mark02_lf
4 E" P7 O( R( X9 Y- G
7 ]) y3 E' b% D& N这是等级 2 的分子护盾。
2 ~- G1 [9 W/ R' d# W0 b
% p# |/ s8 R; Z4 t. C1 e+ X3 q你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
) j3 e+ N# K% k: W
, r2 P" N. x& U: ^shield01 是引力子护盾( T5 q2 P+ r7 m* k6 P
shield02 是分子护盾
5 E+ j. R6 p6 L. m, K# dshield03 是阳电子护盾
( N+ Q0 x+ B8 E: r  z9 v  K2 d$ Y! t8 Q
后缀的 _lf 是给轻型战机' A: P5 R$ ^. ?* M6 b& g/ X* U
_hf 是重型战机, m1 _) k. ~/ _) ]* f8 x' m  [- n% ?
_fr 是运输机
$ E8 ?9 a4 w8 O% k# c: \/ c; y# W( t( k  @2 Z$ u! O* R
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。  w$ A" k9 o0 `6 }) m  a3 l- l: T
2 A' H0 R9 H! w9 E4 ~, R
现在我们改武器。
# x. U; S+ M& n+ b7 B$ R$ M7 {2 C% |- o3 E$ p" V+ y4 P5 c
你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 m" i% N' o# l
. y2 `7 w3 }# T) F6 hhp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02; ]  O& n2 M4 ]! |6 {$ O& f
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
% R: U0 I/ I' N# `hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon044 E5 V8 Q/ L* ]0 N; W6 o
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
3 N- W' ~+ N8 D/ }1 d& b3 G) y5 \: f$ K+ R( ^* U! J
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
) Q+ y7 n0 ]9 ?6 g, }+ L6 W
3 C& m1 K/ m' H  Uequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
! T  x% l) h) p# ?6 B
& }" x  `/ R: K这行叙述。
8 b. I% s8 p( m! @
7 }& \, t$ R- U# h! p$ W  I% d你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。& j1 Q! D4 V( j, `" V8 E. J
, ~9 C: W" V$ L6 U' ?5 E- Q2 b' i( f
再来我们修改:
0 n7 ^7 a5 q/ A+ k3 N: w( \' O: p' E" m# x+ o5 r( q! j# P
equip = armor_scale_-1
/ b" Q  i" ?& M
, L7 A1 l( J! X' }如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
' c. h7 v6 x- q& ?
, k0 ^( ^( h" z2 s1 @# Q0 E: H- Mequip = armor_scale_21
6 q4 I& u4 m: J. Y# x$ A) L: u' G) _) b# {1 l! O$ {( M0 H
它会把战机的装甲提升 21%。- A6 U9 a( \( A$ _) B

9 @" R3 X- h* h, x- \7 [当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
* X' w2 ~1 Q4 ^% B2 g- C0 n# V% i
  N+ s) O5 g! p  c; Yship_archetype = bh_fighter. V* s0 u( I+ C2 R
equip = ge_pf_engine_01
/ ]' j" \7 {+ R$ _  e& {# |& yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 5 ?1 x; ]# Q& ?0 G
equip = ge_s_scanner_02
) N9 h0 R1 x+ Y' `4 a" y1 b+ Mequip = ge_s_tractor_014 i% U6 k5 b9 @% B
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01+ y* b3 X- x4 J7 v9 P: Q
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ t* G( Y! E5 b5 \# y/ X, Pequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02# h8 {  v: J. u. }2 s. m$ u7 D1 d, S
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
  I6 W9 B1 e! y( K5 J" T; }' cequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon041 [8 j4 ^8 Q2 k: E1 y
equip = ge_s_cm_01, HpCM017 T, h6 I/ x; G3 C
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 204 j) O- S1 f0 V+ `  k, l; ~1 ?
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; b. q0 Y" P; C% Y- }" f. W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01( |8 F; ?# `; C$ q  X' `# F- p1 h0 P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02$ u; ^7 D9 }- F: S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03. S- K; R) w' |
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight048 T0 d/ a/ j3 [, p
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
, A) x8 \; q! N3 u/ B9 eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
2 {5 Y6 g2 S) k) t/ `6 P  requip = contrail01, HpContrail01& S! m2 o8 h5 O1 H
equip = contrail01, HpContrail02/ T4 k: Z! R8 {3 n1 |
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
; [  Q, T) s5 P1 `( q- kequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
. {1 B& }, e+ a! T5 U: j/ P6 Y  U& r5 Z* x. Q
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:. |9 n+ |9 r' w' O
( M5 o7 A2 O' N# u8 S3 i& Z
ship_archetype = bh_fighter
' G* n- u- v8 @2 t- M4 jequip = ge_pf_engine_01
  G) h) v5 _# \: L/ C% K' gequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
2 ], e: ^/ t% S: [  N; n9 a& d$ vequip = ge_s_scanner_02
# `3 Y* ]0 b+ F2 m; ]equip = ge_s_tractor_01' G% m7 i6 t0 o5 [$ a
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
+ o5 l7 k3 F* T! c9 r8 W8 ~equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
% E  {2 l3 E, P/ j% Iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 f* b# U. }' T& j4 E
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon030 A$ R% i3 U4 E+ N
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04, D; ^3 e2 ?5 M# s; s/ e
equip = ge_s_cm_01, HpCM01* }2 i  J! G) d8 D, c! p! _! z
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
9 ~' e2 C+ d2 o  G$ `& l. Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight; C* J$ t/ H% |# W0 X( Q/ [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 ]' c7 h$ u8 a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
# ~. e* ~9 ~$ @1 `! Fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03( j6 g$ N) M! l4 Y! w! J
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% Q4 z  A" q' c- c: M0 \8 H1 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ ]1 L8 }" B4 B# |( e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06* x8 Y* C5 [" g
equip = contrail01, HpContrail01( J5 ~' {% U; _7 @  ^+ ^
equip = contrail01, HpContrail02
1 [+ ~+ b; }0 W% d& U1 m/ X$ ]( p8 Dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# ?$ ~% ?9 o4 f9 R% x" @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* ?; x; K, O2 |cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added! w+ ~' o8 k7 [, S6 g. Y; f
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added
: _5 ]/ E( J* h% T8 b& {& A0 N; o" f/ Q* v5 e1 ~) g/ E
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。. K3 l: [* r6 `# C3 \; x) A
) M0 X- Z9 p. s" l- @3 J
现在注意几件事情:
6 }4 C+ O- o: ^! L
" t. `1 g- F- W; x9 Qge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。0 `) x" u! ]* J
# p: W5 y% I- V' A- ^" U
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
5 B# Y# R4 E! }% _% Q) U4 {+ b
% Z( {& @5 {' J- Z下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
' K) ?  O% w. z+ H: k4 X9 ^+ C
. D% h$ C  P. K/ l0 \. Y2 ?name = %%NAME%%
) o- H1 Z# D+ ~8 S9 I+ T6 U/ e' Binitial_rep = gd_bh_grp8 p4 J7 v3 k9 W' O6 n% j& Y' c
rank = 0* c$ q8 k( p+ t0 X  `
; s0 ^& |; n4 G- s9 F% E- ^
money = 2000, U* F5 }& j2 [6 r
;voice = %%VOICE%%7 g! n5 i% `' ?: A
;All must be Trent!
0 g& J% W# X* E* J5 S  w. z; xvoice = trent_voice7 k; q! ~' z/ b+ i( U$ u2 m" I
: |$ O4 G- w5 e: s) p2 P
costume = %%BASE_COSTUME%%
! \) _9 m, E; l5 q' Ycom_costume = %%COMM_COSTUME%%1 @% O! m+ l( ]2 F( Z* A" K$ i1 W

8 v0 b+ f7 `' T# ]$ G+ {system = li01) M2 T2 ~4 B2 {, B6 j/ g+ O
base = li01_01_base
5 L+ T* \3 D# P
* x  p6 `3 I& M! X6 ?  H+ _# p5 i( N5 A, h% m
ship_archetype = bh_fighter, A7 [6 ]# j; d1 K
equip = ge_pf_engine_01" _3 W- X) Z* R& k$ Z# [
equip = shield01_mark02_lf, HpShield01
- W. c, ^2 R9 k* Dequip = bh_fighter_power01* U) o! _& p& f7 M
equip = ge_s_scanner_01
. f# x" ~% O- Sequip = ge_s_tractor_01/ F- b1 e8 b. J2 p# x$ `+ d8 V- i
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
. t7 f; ~* Z& Z# U2 Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! F7 g' \% W- q" Tequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
( W& W7 c. B  o' t4 V% }$ Lequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight3 g0 `) N5 i" Y+ u
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 V' v, i3 D  b/ M$ Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02% n8 W2 B/ S6 a8 K2 M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03$ g! m- m8 o- \8 S
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04$ ?( F# `* N, n$ T
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05+ Y* z8 p, Z$ c5 z0 k  e' }6 P' v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) K* g% @+ i1 G+ Gequip = contrail01, HpContrail01
* K- p0 z/ G, @( ~+ U0 ?7 a- `equip = contrail01, HpContrail02
. q) u/ M6 m6 P# C( `. Nequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. a, q# c$ h# y! K" t
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ ]9 n( r4 T3 F( K  \% q8 G! e" Hcargo = ge_s_battery_01, 5" L% l# d, g" a: {" v7 m7 _6 P' k
cargo = ge_s_repair_01, 51 G+ e2 q. M  d0 ~& S5 g; T, W
" z$ E% s% H/ c" [. k& E8 o. c1 t
$ g6 T4 Q% }9 l" }+ t0 E
;Li02
. T' b; a6 x9 u- }9 }& kvisit = 2745692751,1
  Z: C0 Y& p/ v  E;Li03
  `+ A  J2 ]. b, \visit = 2208818767,1) Y& d3 w" M) V- S" E' W. A
;Li048 r' A8 G: Y; \0 L4 x
visit = 2745633359,1
2 Q$ a6 P' |4 K$ ]8 m;Br01
/ x! C0 `! \/ `7 A! R  b3 b, C" m. fvisit = 2945966082,1  E1 l5 {& `4 M% W
;Br02" `% O1 w& s4 y
visit = 2409077762,1& g, e% o' ^: `1 _; M
;Br03
% g9 S6 D, @$ p# M" Ovisit = 2945943554,1
1 @6 l3 f- ^$ O& k7 G;Br04
8 r7 u/ f* e1 e" g3 i; \visit = 2409063426,16 `  a" ^4 w1 C6 y4 {8 F
;Br05
9 g+ E/ \) i, L" X2 P5 q; @visit = 2945937410,1  C  O+ U$ N; O
;Br06. X& \* l, `4 ?9 \7 _
visit = 2409040898,1( n! X+ V7 R6 ~2 c
;Rh01
8 k' s9 ~; K7 g& kvisit = 2281145474,15 w" }7 k; A! f/ B
;Rh02! f) }: _# X  D5 R- I; X7 ~- S
visit = 2818046082,1
& b* z5 T2 J. F) `0 m1 e0 J+ O;Rh03
% w/ F3 @- H5 h. y! m' s* Ovisit = 2281172098,1
2 @/ @- L* ]3 D;Rh04% ]4 z" B( a1 `3 S6 i/ A
visit = 2817982594,1, }1 _0 O! |1 ~& K# X$ A
;Rh05
  }; C2 ~0 ^: k8 _, [$ Gvisit = 2281116802,1
  p' p+ s' t. U4 T! ^! Q! O;Ku01( ]) A  c+ F& [7 Q. R
visit = 3013596745,15 D, \4 _" c" g) r9 H
;Ku02# y& \& j: H' [7 F) i
visit = 2476714569,1
5 F! o* c: E, I+ v& {4 G/ v7 r+ G;Ku03
& b5 M2 t2 Q5 e/ A' zVisit = 3013590601,1, }) F2 r7 _  o6 A; i, A- H# y- X
;Ku04
7 y9 ^, H: I3 H4 _0 ^( `" Fvisit = 2476692041,1- l/ e7 D; m9 d
;Ku05
4 a3 E, A/ o7 _3 pvisit = 3013559881,1# ^% b9 d; V9 y
;Iw013 u" w* i+ q0 s9 Q+ u/ [
visit = 3146760779,1
. n2 n8 I: }, U6 h1 d, n" }# {;Iw02
" n+ h- V& j  [visit = 2609888843,16 @9 r6 A$ L4 R2 M. M
;Iw03. B. f" ], v  s
visit = 3146754635,1, H2 S& I  _# J& j0 J& R" y2 i
;Iw048 J3 f7 h6 ^8 T7 k' e! e3 F
visit = 2609858123,1
. I; F: b8 }- W& \;Iw05
( y9 }) B# m; k' o2 N$ vvisit = 3146732107,1) `9 Q0 {: Q: k! ?! X: D" ?
;Iw061 [1 `# R1 Q8 V$ J) X
visit = 2609851979,1
1 b1 }& ]2 E; I- Z- }: o9 b
% H* L, L! j% _;%%PACKAGE%%
; C  `1 T5 P0 H+ M8 }  T6 U
) U# f7 i6 |. F/ }$ e这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
作者: tni520    时间: 2015-2-10 17:52
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧




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