菲雅利帝国

标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段 [打印本页]

作者: colossalaiur    时间: 2014-10-24 06:19
标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段
摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿4 Q8 C! o& j7 N% z# R+ V( U

, Z5 U) u1 l7 f& r6 r3 h% O% |3 A具体方法:
5 k5 R7 W$ p5 R2 F5 U  m1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶效率研究价格和时间均暂时不变。
; Q3 g' V1 K5 H, H+ ?# _
0 v) @4 v& ^, Z& Z

' `' u$ m$ s6 Y0 a, J0 n3 R. _2. 矿船效率不变,价格提高至100ru, e$ W9 I  Z) b& }7 x7 p6 r/ o( `
; g- z% u: I( U" n# b7 H
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3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
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4 P5 \6 _4 {4 F5 M( y9 l
! S6 D4 R6 H: K
4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船); U% F: e# r, _% S3 ?0 C
9 ~4 q# u2 F8 q# O& o

! ?* E& l. H/ L" p5 k) z5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。
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(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。)
作者: 幸运者    时间: 2014-10-24 15:44
沙发沙发是我的!
作者: chris    时间: 2014-10-25 23:02
的确电脑的刷兵速度让我很有压力...
作者: herored@    时间: 2014-10-27 00:08
耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块
' J5 r- T8 Q% E7 R' z500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!!
作者: colossalaiur    时间: 2014-10-27 00:23
标题: 回 3楼(herored@) 的帖子
herored@:耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块
7 Z" c8 ^  B+ w8 F1 e# z500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!! (2014-10-27 00:08) 
导弹浮游炮这个版本有些过强,下个版本会有所改动,具体情况要看修改方法。不过你和电脑打也许可以,但是和人打就没那么简单了。
作者: 894997780    时间: 2014-11-16 14:01
资源模块的事我的意见是等到测试再说,现在的一切都是纸上谈兵,有意义,却没效果,在我看来,这方面的争论已经相当乱了




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