菲雅利帝国

标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段 [打印本页]

作者: colossalaiur    时间: 2014-10-24 06:19
标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段
摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿
3 J3 e+ _8 c2 L- V$ v9 Q  f* W2 C; {
具体方法:
% }/ O8 h* M: n, H( m1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶效率研究价格和时间均暂时不变。  H3 f" q  o6 L! B% \

; U# l0 A1 `, B5 U0 f$ A* K; L

4 m9 O0 e, T5 r$ o2. 矿船效率不变,价格提高至100ru
* X6 o6 s2 J$ [7 g3 U
& ^4 p% O) c; }8 r* b$ C! b1 i+ }
2 X, L' F1 @4 G2 }
3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。5 ?, y3 O, [4 l+ ^& E3 X+ u0 Z& D: O
& q+ f0 S" e5 a( h; U0 I: }

' {1 |& M/ V  ]4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)
5 ~! S/ W" f& B7 n7 x
& r- T+ g/ a9 X0 X% g8 V- T7 L

& F7 H/ `9 Z9 q) l& p' V5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。% L! Y. I5 W, h5 z/ t; Z
4 ]3 x& _( I1 \! t3 d
3 V/ {4 R3 p/ }9 X
(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。)
作者: 幸运者    时间: 2014-10-24 15:44
沙发沙发是我的!
作者: chris    时间: 2014-10-25 23:02
的确电脑的刷兵速度让我很有压力...
作者: herored@    时间: 2014-10-27 00:08
耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块
' t% H+ s# k$ J- Y* e500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!!
作者: colossalaiur    时间: 2014-10-27 00:23
标题: 回 3楼(herored@) 的帖子
herored@:耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块
4 o) q3 H' s4 _: n7 p$ ]- X0 W500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!! (2014-10-27 00:08) 
导弹浮游炮这个版本有些过强,下个版本会有所改动,具体情况要看修改方法。不过你和电脑打也许可以,但是和人打就没那么简单了。
作者: 894997780    时间: 2014-11-16 14:01
资源模块的事我的意见是等到测试再说,现在的一切都是纸上谈兵,有意义,却没效果,在我看来,这方面的争论已经相当乱了




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2