菲雅利帝国

标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段 [打印本页]

作者: colossalaiur    时间: 2014-10-24 06:19
标题: 对yaodu mod中帝国的资源改良方案 第二阶段
摘要--由于妖大在削弱资源模块和矿船后亲测表示帝国前期变弱,此贴提出第二修改方案:大幅削弱资源模块合成效率,矿船仅加价至100ru,精炼造价和建造时间削弱百分之二十五作为前期的补偿
# Y- I4 [+ \) [6 s/ M  C4 {6 G2 K( y  p
具体方法:9 O6 c( y: ^" D- h3 d! Q6 e
1. 将资源模块效率调整至新的二级相当于原一级,四级相当于原二级,六级相当于原三级,六级封顶效率研究价格和时间均暂时不变。
% Z0 G7 q6 i; p, h3 G% r; q9 h$ Y; r# F& A

: P8 S: {3 L; @2. 矿船效率不变,价格提高至100ru. k* ~4 C1 }3 c
1 `% H4 U* {3 d$ k: K
: N8 G) Y0 A+ K$ I. D( P5 \2 D
3. 精炼船适当减价减建造时间,造价降为1500,建造时间降低百分之二十五。
8 p0 u7 {' B9 x2 _* C( e9 o1 ~1 R4 o( ?6 A; a. E. O; a

& ]4 C% n' s. ?4 @7 V& {4. 在防御模式和富矿地图中将默认资源数改为2000至2500,可以稍微缓解玩家前期的经济压力。玩家也可以选择低资源(1000)以提高难度。(这个方法我已试验过,容易实施而且效果明显,前期可以造更多矿船)
9 R# K( Q! L6 Y
; V7 E  c. [6 v. W( x* ~' g
3 g( }! e+ [/ Y
5. 继续适当降低电脑难度,比如电脑刷兵开始时间延后2分钟,或者第一波护航艇延后三分钟但是成批量进攻。
! ?9 Y: e) H1 ~5 G/ @' e' C/ Z0 c+ u
$ G0 W9 I. d! W( ^# t

0 b; F. o! H0 t( `' K  s(希望路过的筒子多多讨论,集思广益,为mod的发展贡献自己的力量。)
作者: 幸运者    时间: 2014-10-24 15:44
沙发沙发是我的!
作者: chris    时间: 2014-10-25 23:02
的确电脑的刷兵速度让我很有压力...
作者: herored@    时间: 2014-10-27 00:08
耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块+ i2 E. _+ M4 B( {& l
500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!!
作者: colossalaiur    时间: 2014-10-27 00:23
标题: 回 3楼(herored@) 的帖子
herored@:耶耶~ 有道理! 我只要1级出菲拉娜就行了,顶得住!! 面 对再无脑刷~ 我表示500RU出防御模块7 {" a4 Z. L# U  |9 F( r
500RU研发导弹群,再+2000RU放4个导弹群,我管电脑去死!!!! (2014-10-27 00:08) 
导弹浮游炮这个版本有些过强,下个版本会有所改动,具体情况要看修改方法。不过你和电脑打也许可以,但是和人打就没那么简单了。
作者: 894997780    时间: 2014-11-16 14:01
资源模块的事我的意见是等到测试再说,现在的一切都是纸上谈兵,有意义,却没效果,在我看来,这方面的争论已经相当乱了




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2