菲雅利帝国
标题:
妖都1.05修2的有些疑问和感想,闲人看着玩忙人帮解答
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作者:
gmirc
时间:
2014-7-30 18:54
标题:
妖都1.05修2的有些疑问和感想,闲人看着玩忙人帮解答
首先是想问问遇敌的规模
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一开始以为是最大人口,结果发现人口再多如果只有一条货船那也遇不上什么大不了的敌人
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又怀疑是不是占用人口,发现同样800人口配置不一样似乎遇上的敌人也不一样,好吧,难道是HP总和或者是攻击力总和,总之很想搞明白这个设定
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顺便说一下,你强了敌人也跟着强,似乎是个合理的设定,但是玩家为什么想变强呢,总用一天可以欺负欺负这些拦路的强盗,结果发现根本不行,为啥就不能在遇敌的规模参数上搞个浮动,有事欺负有时被欺负(不要跟我说读图重新刷),每次拉800以上人口的出门总是遇到一堆闲着不打仗专门等玩家的老马,想也知道了为啥维格尔打下了大半个银河系却被斯叶特的一只小舰队搞的头疼,原来主力都跑来追玩家了,这样想想自己也算是做了件很了不起的事情哦。
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然后是舰载机,
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发现其其实舰载机已经有很多限制了,首先是自身实力后期攻击力不足(其实是大船的自动恢复太N了,能不能设定为战斗时不能恢复,船员急着开炮呢),然后是占用的人口,之后还有母舰的容纳限制,然后还有收纳种类限制,然后是收发速度限制,燃料限制
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有的限制合理,有的限制是原版的问题,有的是战舰设定还不完整,这个咱没有对陛下抱怨的
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但是人口和舰载数的双重限制感觉没有必要啊,买了战斗力低航母就是想靠战斗机来补足,但是发现砸了100人口买了20架渡鸦还不如买一艘炮舰来的实在,能不能在战机搭载数和所占人口的战斗能力比例上稍微再平衡一点呢,个人认为战斗机不占人口也行啊,飞行员都住在航母上的,哪里有没有飞行员的航母啊,反正母舰爆了战斗机也和死了没两样的。
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然后就是随机修理任务,这个一开始我以为是陷阱,结果发现没有这回事,不过陛下要是看到了可以试试修改一下,让有的求救信号成为敌人的陷阱,靠近了敌人会突然出现开重力井什么的(辐射玩多了)。
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看了这么多有的人可能以为我很讨厌这个mod,相反我喜欢到巴不得赶快出新版,家园我换了8次电脑都重新装上了,其中最后3次里面有这个mod。 Long live Her Majesty
作者:
10804020613
时间:
2014-7-31 11:14
标题:
Re:妖都1.05修2的有些疑问和感想,闲人看着玩忙人 ..
渡鸦也很牛的,飞机的闪避很高
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