a2513290:PVP的话。可以设置只有战列以上火力能对母舰造成有效伤害而以下火力无法攻破母舰防御,以此确定战列存在的必要性。其次战列因为资源和生产速度导致生产不易来确定战列以上船只的宝贵性。然后给战列以上舰船上护盾,护盾面对战列攻击因为攻击频率问题无法被有效击破必须需要攻击频 .. (2014-07-16 23:06)
日月行色: 参考Warcraft和Starcraft等rts游戏的人口设定,每种舰种占用人口数量不同,大量的战列舰就意味着你没有足够的巡洋舰/驱逐舰护航。
同时进一步削弱战列舰对战斗机,护航艇的伤 .. (2014-07-16 22:56)
永夜の悲愿:目前PVP环境下巡洋海已经实现了……
但是大船由于造价和时间的问题,再加上伤害减免机制,使得先出战列的一方不仅得不到任何优势,反而因为耗费了大量资源并且长时间占用生产线,导致在巡洋量上处于劣势,战列也无法对巡洋群造成有效杀伤。
同时PVP环境下玩家单位时间所得资源比起 .. (2014-07-16 23:12)
日月行色:@妖都镇魂曲
我的意思是这样的,飞机流同样会被大量的巡洋舰/驱逐舰压制。你的兵种越单一,就越容易被针对。混合舰队才是硬道理。
不过感觉这办法有个很大的缺点,想要实现的话必须要做大量且严格的平衡性调整。。。 (2014-07-16 23:24)
10804020613: 我觉得要简单实现女皇大人巡洋舰和战列舰共同出场这一设想更改以下3项: Y7 V" p4 ?5 C7 ]4 h
1,加大战列舰射程,2,减少战列舰血量和回血。3,加大战列巡洋舰速度或闪避。有可能的话.减小战舰侦察范围,各种单位再加点辅助能力,空间跳跃要用钱就行 .. (2014-07-28 14:02)
陨芸34:战列舰在最大射程下即使是对轰精度也是很低的(曙光战列舰),女皇MOD有很多思路来源于二战,在二战战列舰号称不沉的战舰;巡洋舰的性价比其实相当不错,希拉格的重巡洋,防空也好对护卫也好还有造价出的时间都很划算,菲雅利阵营的费纳尼亚和重巡洋一样,拦截导弹、对上护航、护 .. (2014-07-28 19:17)
alkali:让巡洋舰以下的单位对战列构成威胁,这是一种思路……这个女皇肯定不喜欢……地球上的战列就是被这样废掉的。/ }+ c" @3 V# L9 Z9 J" K/ u
个人想法是让战列舰无法在巡洋舰海里无双,只能,注意是只能,对战列舰级单位进行输出,并且提高造价。4 f2 X) d! t1 h. y
让战列去打战列,而不是让战列无双,这样必然需要更多的小型舰船 .. (2014-08-04 02:25)
colossalaiur:说一下我的看法
* _6 {5 ?/ Q2 Z
1. 我觉得尽量不要搞任何会启动x系统的东西,比如说经验值系统。我觉得大家玩过的都应该有x系统启动的经历,那帧数下降之快绝对能让你立刻体会到什么叫卡。我之前建议过把量产人口调高,现在看来效果还是不错的,只要不开x系统完全能承受住满人口。
1 C: u u# p* x. D( O$ }
2. 妖大想 .. (2014-09-19 22:11)
894997780:如果女皇可以砍科技,那么就一定能加科技,只要让舰船在指定模式中受到指定免费科技的加成即可,不需要什么75艘舰船数据重新编写,这一点我认为工作量绝对大不到哪里去 (2014-09-20 16:57)
339350228:似乎各位已经忘了兵种的意义了。
2 I: [ B' ]4 p% p m
建议女皇大大让各兵种各司其位就好,这样玩家才不会出这海那海的。- T/ y' }& }0 g0 ?1 b1 R
. z* Z/ x1 }$ c* Y6 @
试想专为打巡洋,母舰和同级船的战列安上大口径炮后怎么会还有多余的地方安更都得防空?
....... (2014-09-21 23:02)
339350228:很简单,建立一个完整伤害链。8 m* Z+ C6 `) j, P# H7 s5 y
各普通战舰和战机为逐级压制。
! t& I) E6 a6 s P, v1 B
轰炸机对战列及以上的巨型舰高伤,对母舰普伤,对巡洋低伤,对驱逐舰以下无伤害。5 _) a: h: X1 F9 k
....... (2014-09-21 22:47)
894997780:红警?我笑了,红警2的时代,联机对战盟军有钱就造这两个兵种——飞行兵和导弹车,这两个兵种性价比最高,成规模后战斗力最夸张,可以说你造了其他兵种就完全没胜率了。
红警3呢?帝国我可以用一堆VS来教育你的空军,用一堆波动坦克和tango战机来教训你的陆军。其他的不解释
另外 .. (2014-09-27 15:41)
339350228:亲,多读书多看报,少玩游戏多睡觉。太空没重力?你以为地球为什么围着太阳转?你以为为什么地球没月球飞的快?
m/ w- j) ~" G$ q5 `8 L
你觉得为什么会有第一宇宙速度,第二宇宙速度,第三宇宙速度?
....... (2014-10-06 18:53)
colossalaiur:这位孩纸,我看了你的回复以后表示有些不能忍,得说两句。
: B) N( ~- r, h6 i# f
1. 宇宙中确实有万有引力,但是你要知道这是“万有”的,所以它不能成为重力。重力其实是一种人们因为生活在地球上而存在的现象,在宇宙中则并非这么回事,因为你离很多大质量的星体距离都很远,导致很多的万有引力其实 .. (2014-10-16 21:42)
339350228:嘛,我说战列舰秒基地是因为我在MOD里和电脑打就是这么干的。人机对战设定就是这样。基地爆了舰队就消失。 ]& y" v( S& \; `& q# g
至于建议,好吧,我也是刚开始玩的时候来说的。没多有体会。
....... (2014-10-18 15:42)
重接炮v5:最后,我认为比较合理的舰队构成应该是:
战列舰及无畏舰等超主力舰维持战线,他们的存在就是保障。- J9 m( v9 y& ]9 T
战列巡洋舰作为过渡舰船,在战列舰队损失的情况下紧急救场。或者在rush战 .. (2014-10-18 23:05)
重接炮v5:帖子原来的主题是如何实现“战列压阵,巡洋冲锋”的情况,我的设想是基于这个目的的。核心观点就是让巡洋跑起来,有一基旗舰级的武器,dps可以不高,但是dph一定要有。至于你说战列造不出来就是经济系统平衡的问题了。现在的问题是战列和巡洋碰上可以开无双了。。。
mod我刚下, .. (2014-10-19 22:42)
715452218@qq:我说你们还是去玩一玩海战吧在来出意见好不哪里有驱逐巡洋舰战列舰和航母等你们玩过了玩到顶级了在说吧 (2014-10-20 09:52)
重接炮v5:帖子原来的主题是如何实现“战列压阵,巡洋冲锋”的情况,我的设想是基于这个目的的。核心观点就是让巡洋跑起来,有一基旗舰级的武器,dps可以不高,但是dph一定要有。至于你说战列造不出来就是经济系统平衡的问题了。现在的问题是战列和巡洋碰上可以开无双了。。。" h s& ?" [! ]6 r D9 X; k# r
mod我刚下, .. (2014-10-19 22:42)
894997780:你错了,由于太空中没有重力,星际时代飞机的速度是最慢的,几乎没有战术价值,而且同样因为没有重力,旗舰上就算装备了大口径炮台,还是能装备大量火炮防空设备 (2014-09-27 15:38)
colossalaiur:这位孩纸,我看了你的回复以后表示有些不能忍,得说两句。
" J+ F" x# E3 P
1. 宇宙中确实有万有引力,但是你要知道这是“万有”的,所以它不能成为重力。重力其实是一种人们因为生活在地球上而存在的现象,在宇宙中则并非这么回事,因为你离很多大质量的星体距离都很远,导致很多的万有引力其实 .. (2014-10-16 21:42)
zg6273629:0 0战列舰轰击陆上目标这个是经常用,不过限于登陆作战,战列舰诞生之初就是为了制海权,在二战存在的目的怎么可能是仅仅为了对岸轰击? (2014-10-22 16:54)
欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |