菲雅利帝国

标题: 遊戲策劃 [打印本页]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
标题: 遊戲策劃
[paragraph]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
: n9 c, k8 D2 ~  ~8 Q  E- q+ P3 ]  O- A5 C
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
0 V2 C5 s3 |' d2 v  @  Q9 [* _' W& v7 R+ X. O

$ ^# V  |9 D& N. |! b7 E# J7 l1 ]- q. F' l! b8 @. S( @' O
其他模式的我沒玩,就不說了。
& s5 ^$ L- s% L( `/ J1 @* C7 f& W" ?+ F( T- ]) H; |+ o

4 p1 a* A7 P' n
8 q) Z- p7 D$ U! L: \! ]感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
% ~& `$ ?3 a6 \3 ]3 n
) Q9 E* T0 \5 H# n老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。+ M/ [- ]( W: I9 s# [. H
& `2 e/ l9 W. s4 U0 A6 X
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。2 F. K% r5 Y8 U) k  w
' T/ \6 s; D6 J& q. W) O  g6 x3 y
下面是具體策劃了,廢話不說:/ n1 E" d" B$ ]$ U0 v) w
" E# k3 ?) e- U7 j, r5 R
- X: T( m' t, t5 F+ F# c) {

$ w5 w% O( w5 _& [" I第一:
: Q' i3 L7 q  I6 x! |& o! C! c5 u$ t4 [' f9 X4 a* E5 W& |

: L0 w  ~2 C+ Y& b/ g
8 K3 H6 h# k$ [3 f- e" v空間站模式:
9 l% N' d/ P: v/ X9 S& l/ ?/ M5 `* R: D0 X5 N9 W- p! P0 f8 `

* v9 z) Z# g3 b$ `
/ x1 Y" Z2 N7 ^0 u8 H; I空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
, A9 m+ T- ]. c) d2 `2 f* c4 }2 w3 S7 N! T
3 I0 f" I( u& b
' V8 W# b. C( V( Z5 R# h! G
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
  S- Q2 x9 }9 [+ N4 D" m5 M
4 T! \0 L" h" X  j2 z+ J/ J
! s! O5 j" D( G1 u* c
4 v3 |: c/ p% j6 e太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
  z; U( E# B' z! c6 D& C* M6 e3 F- n" n6 h2 s
: T; W( g$ u8 a/ W9 y( r
+ J. }% C0 ?4 V, z( {* O9 g3 |8 r
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
; `  r  h! K0 Y4 U9 N
3 Y- D4 K, D" N
) p- H( [0 [$ T9 n) _
1 W, q9 c+ _; f( N: K' F是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
* X. w4 V* t6 ~# Z
  y4 G9 ]7 b3 H  f9 c5 y& S( t2 [  `. o5 O5 A3 Z6 A* i0 \

7 e, f% c6 A* {可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。9 |! Y: z3 a; Y

5 [* t4 M. _: k0 F) B7 v* }
3 T4 u8 b4 C6 s8 N; s5 J2 D5 r6 c  _# y
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。! `' \* g; k& [
  C$ k6 c: J0 Q: D

; m0 z2 \9 i* T; W$ K( _0 R) R4 d5 u8 i5 U$ `9 v2 R& D( u
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。' a- K  U& }7 n! Y+ @4 t
9 J. `  ?! A  [4 x

" J& g& F8 k9 Q
; |- `9 n; X+ l5 w- b4 c相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。+ @5 t' X- b+ Y2 ^5 M
8 l& @* K* ]" K4 q
1 X% u8 V/ ?' q6 [4 V

$ i/ P. Y, X$ H7 y4 b5 p) T好了,還是太空站模式。
/ E+ L1 _5 X. |6 I, D/ k' ^* o% a% l; C7 N% C/ o' h5 a& K
/ K* j0 T; f8 \% p5 e3 l1 `& T5 M
6 ^( W. d7 E0 d5 m( u
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。) G3 ?! j( Q5 U/ e8 A9 Y5 X) G
; \1 N2 [5 J! @" g# @4 T! f6 r; D
1 i. U5 n2 Y) C0 \+ Y, J9 Y; v) O
8 N: s) J4 g. y) L4 E/ E( B
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。/ O7 w+ Z+ g+ k8 t% F" _, ~
  [0 k' ?1 A- e" G8 q( E. _
! |$ b4 G& |  S# C4 M
* P+ V0 _: h) {% r+ h$ c" j! L  V
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
/ B9 Z, N5 X! J* Z4 y* {- p# ^4 P+ J" e

& l1 o# O6 ~4 x1 f8 I$ g9 a. a: Y
& Q% O7 s% G2 L+ I0 X" W這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。3 Q8 i9 ?$ C8 d3 U- g
& Z2 P# x) k( c) ]2 Z$ C- Q1 V& H

6 h% o8 I! H6 C% ]/ X$ A8 }
/ h; r$ k7 H) s( c( W0 R/ R不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。2 @& n% z" L) V  Y4 D) Z: v$ }

6 Q9 A* K! H' L6 q, d  F6 ^5 u
6 Q  l1 B% c( h7 O' ~1 B3 z  a3 {- f$ G( ]: P4 f
第二:% a  c% q. V( H/ ]+ _

/ X' e5 S5 N1 ~1 F* w. y$ W: a! z. \
% S( @: @$ I3 ^( k4 g" _$ [4 j9 K3 `% D2 s0 Z, G
戰艦的劃分:
) S1 k$ C! S8 h  o5 ~* c7 M- B- W  l/ i9 O* W+ @" a8 E
6 w8 J1 S& J3 v0 z6 B. |  Y
, t4 |: q" Z: K3 I. t4 d
比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。* |1 Z, a8 c; P4 |7 E8 M+ W. d3 x
, w  |0 m' p) A
. X7 Z! A, e6 ]' O- k5 F
- S" s& e3 d4 f: }7 s; y* A3 z
而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
3 _' `6 w7 t' U: ]9 m9 ?
6 E/ r* C9 _6 ?6 D3 k( E9 c/ E6 R- E/ w# |& C* g+ R$ e$ O5 H- Q

4 }) U8 f4 Q) `; N/ }" B但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。" A) V' H) J. y# z" D$ |

8 j, j7 N+ b+ ]' i5 O1 v, M' l* d. C! V0 ~0 o* l' }- d

+ N& u( ?4 M1 p1 d1 E2 o7 ^建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
) e% m) }  `+ i8 G& ~% s  A8 D# D, ^4 n
( W1 Z2 V5 k, ~2 E+ d6 b
9 y$ V/ u5 X' @: W; ]3 f( M# g+ h/ O) ~1 ]9 d; b9 L, L% t  v# c, Z
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
2 [1 b8 x* t/ Y5 W. z6 [' `6 q9 E4 V

. o. |9 I( d( [* [9 S
3 ~1 x/ F- I3 V6 \* `/ G1 P# v5 o比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
6 `  N1 a+ ?, D' V9 b* S4 M3 e' [5 _6 N. _6 _

. M& ^5 a; E% K. t4 z  k
5 f/ I! {0 F+ c: E) D/ l比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
; ?& n4 V4 w$ o4 e6 j  S1 ]0 R& D6 t( D! q- K

; ?5 M; X& d7 I: f9 R: D& @2 o9 N* v' t& O: m4 D
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。
2 J, ^7 C4 w' w  w9 N/ N3 d: h8 {6 U/ r
) q8 K" V/ P. @

5 F/ f- m+ }. ~: k應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
) c8 J2 g$ D4 ^& \4 o
4 y5 n! i% f$ o8 l* m8 Y: j4 d+ S% [0 X+ V% |' v* G! N

, e$ K, e# n0 h想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。! J; z. k$ H: |9 D. E5 A

2 C- I$ C! _' W  r: `
$ V4 C- h$ V' f" B, D3 D
' O! K" j2 ?! k, _大艦編隊:
1 r# n" e- x$ ]* M0 ?3 X) @
, A, P! c' w. j+ y! v# v) G8 h4 C; W3 B
9 e1 W3 D) o6 x' d$ r
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
: @7 q+ O  e* o' S' m6 }; \1 H, `9 U; e) A
; b7 Z5 D3 f+ s4 j5 j/ ]0 n7 F, U1 O. \

3 @8 R% P7 x4 Z+ ^; B5 V單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。& I, Z7 ?3 J' }% f

# s/ J, B  D: K6 L' r$ |0 N6 l/ k! [- [! R1 c  Y; g9 e6 \" ?
0 d% b; y$ n. q3 T
可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。- u( W8 g) d) m# C% c: [0 R
; Q3 m- ~$ m; o) ^4 {# {
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
: U* a. Z% ]. f- `4 a: j. @
# {% O2 y. v3 w7 Y, |7 j6 p! V' p  ~( S) X' n0 T
8 k) E2 B# ]' h. N( g5 S
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
8 t' k0 J1 C- U& ?2 }8 p
: a2 a7 W# q1 w( F! p8 P( [
$ H+ y8 ?: n! F, y$ ~8 B& Q9 ]3 C' Q4 Z1 D& q+ S
第三:; m& g' M. W# `# Z" m+ j
( k! Z, Q7 J% x) K$ ]- A5 {7 {

& e8 s: V$ J/ ?9 r8 w4 Y( L. H) }( o* M
戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 V. B* u' x! \8 j, y$ d
8 n1 E% ^, D/ m6 i3 _# _

3 D, |3 q$ h, W* m3 w3 E. A/ o; f$ G9 p
第四:5 h" `3 ^# d6 ]& h0 A

! W/ ~7 i5 y1 G& _1 ~9 e" z# F6 H7 N0 u+ r7 @* a( m
9 a: }9 N, F& U) B
地圖:2 X6 ]1 `6 J0 a) U  w4 p2 e! k
& Y  \- s# q  Y; t

$ c! r/ Y$ s" D: P0 m$ H& P
% \6 \& B' b. N7 X地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
: M* {* Q# z4 n4 `2 |0 X7 a) v. f! _2 D
+ O4 I7 U/ [% S4 Z7 F; a5 c
* B; ^2 f  q% T+ g- {  J  X
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
5 ~% X) U1 S- A- z# m3 l3 {$ v( b
3 S9 u" {; E. J) y, ?/ J
  h$ e$ b. K9 {0 ~& u2 I
3 y8 \1 f/ C" c, U! e太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
# T- z( h* [$ U9 d
8 k) y0 \  O) b1 s/ n" F" X
8 e1 U  V# L/ F1 \
5 {& p3 n7 y8 M9 G這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。) C  _5 K- k$ B

* ^! M& p7 p1 }2 Y/ [
8 O2 U; F5 m6 C% I2 J: i6 Q; Y0 a$ @1 [; L
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。; \# `0 v/ o9 S4 m+ }/ ~+ P9 H' Y
* U8 ]3 d' x: k& x: c

/ J2 F/ y3 Q5 J- \  b7 ?& R) L
. F6 v) w, `- z反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
% n' N, _* X6 ~& ]& K" ]; h/ C4 A. b  y' z: T. V/ Q

( Z. _* H$ y  N4 C" E7 {: E( {- c. ]% W5 d) z9 F: f
第五:9 _6 n8 G7 G. t/ B4 [* p
) A0 f. v3 e1 S$ x' l7 }! w
* Q  |3 e3 D. P' t# @5 l+ n

! F2 e7 `0 C# V+ b) h體系:' A" K- m& s( R

0 a6 v1 J/ Z( n0 i4 A# w! j; Z9 R
$ ]4 C; t4 ~3 g# M4 g
. J4 V% o$ C: F2 n動能=======光能======導彈& H: K  ?# F8 w' u  ~3 T9 K: T
" ], k, y. R! ~  R  O% `6 Y

& N% A% R% z2 w) U
/ Z2 N7 x+ M, ^可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
$ ^9 m, H- `! U- R! S0 H1 H7 S" v, r
. `& c: h9 W7 [/ F5 g0 D
) B0 c' o" t; r, e! g) L. Z4 c3 W
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
. y  U7 K7 {! Y6 ?- h: n' c: A' Y; j, e+ D/ L) z4 a

5 A* j! n9 B4 |# A& D7 \
1 t% B! ]8 b/ _# e- G$ M光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。" c4 _' o! d4 E- Y  \8 z, N& f; E

2 y+ j3 _+ y+ \; \5 s5 k) x6 X' ?( T1 U2 v
( _0 w8 Z$ q$ h1 f2 v
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。




欢迎光临 菲雅利帝国 (http://fairymod.com/) Powered by Discuz! X3.2