菲雅利帝国
标题:
【WorldWar 世界大战 MOD】Ver.0.9.2 For 0.6.2a-RC3
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作者:
曾经是只大虾
时间:
2014-1-31 12:53
标题:
【WorldWar 世界大战 MOD】Ver.0.9.2 For 0.6.2a-RC3
Version 0.9.2(2014.01.30)
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1.移植
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基于官方06系列版本移植,目前对应版本0.6.2a-RC3。
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2.地图
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基于官方06系列的多星系地图。
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增加了三个开局星系选项“全部星域”、“主星域和部分次星域”、“只有主星域”,玩家可根据自身情况选择地图规模。
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星系被分为主星域和次星域两种,主星域有能够直接进入超空间的跳跃节点,而次星域只能通过主星域或其他次星域才能进入。
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主星域大多为各大势力的主权星域,有殖民星球和空间站,并有较多的军事力量,但采矿等资源较稀少,矿区主要为基本矿物。
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次星域为争夺中的星域或偏远星域,有丰富的资源,并且海盗横行。
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3.海盗
( X$ r$ y# v. Q5 e
海盗基本划归入次星域地图中,大部分海盗只会在所在的次星域内活动,某些较强的海盗会向临近星域甚至主星域发动袭击。
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4.德意志
3 T' d& B) j0 j% ~
德意志第四帝国,以第一二次世界大战德国为蓝本假想而来。
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5.工业系统
) T' K6 O# S# [6 U3 \/ t+ g( k
所有工业设施变为武器,需要安装到船只上才能进行生产活动。
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矿区改制,删除了小行星带,以光晕带代替,需要玩家在地图上走一走才能看到。
; u9 @/ z- ]3 { j6 C% [% X! T
6.阵营关系
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新增玩家与各阵营关系系统,关系系统会影响到玩家在阵营占领星球及空间站内可购买的商品、武器、船只。
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7.投资和贡金
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新增的空间站管理局接受玩家的星币投资,投资能够加快空间站发展,提升玩家与空间站所属阵营关系。
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新增的空间站管理局和星球管理局接受玩家的贡金,贡金是玩家与起所属阵营处于敌对状态下用于改善关系的方式,支付一定数额的星币便能恢复一定的关系值。
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8.舰船订造
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大幅削减直接销售的舰船,现船坞只提供少量舰船出售,主要舰船获取方式改为订造。
' A: Y8 f F# y( b- |" K5 j
玩家可在各阵营空间站的船坞中进行订造操作,订造花费星币和时间。
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所能订造的舰船受空间站发展度及玩家与空间站所属阵营关系影响。
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9.贸易系统
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为主权星球增加自由商品贸易功能,部分商品与工业系统的原料及产品有交叉。
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商品价格采用动态浮动,与星球人口、消费能力、商品稀有度、库存量有直接关系。
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产出地商品价格固定,不会产生浮动。
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10.角色技能
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新增调整了工业系技能,以涵盖新增的贸易系统等。
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11.船插
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原有的特殊船插归入原版技能中,由原版技能进行船插的解锁。
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为工业系技能新增了大量船插,以供使用。
. a; ?8 G( a$ S. z' [+ j4 Z6 a
测试形式为某些船加入名为“建造差异”的固态内建船插,能够在设定范围内随机产生加成属性项和数值(并不一定都是加)
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12.其他
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为部分星球增加了针对性的描述文字。
& q. m7 {* P2 e$ f: P1 E; Z
为部分星球单独配图。
2 _! v. v( H2 g0 I6 Z K! T
更换了部分游戏内图片。
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更换了背景音乐和主界面音乐(其实每个新阵营首次出现的版本都会更换)。
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13.结语
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首先,祝大家新年快乐。
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这是一个特殊的时期,在之前,基于0.54.1a的0.9版本将要发布的时候,官方发布了06系列,致使就版本的发布被取消,直接进入了比较仓促的移植工作中,导致整体时间被拉的非常长。
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同时新坑就坑并行的状况,也导致数据不完整,大部分数据都只有主要的一部分,更是有一些系统还未被移植入当前的版本中。
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在接下去的一段时间内,一边开始制作不列颠王国的系列舰船和武器,一边会逐渐补全数据和完善功能,并且把遗留在0.54.1a版本中的任务系统、私人空间站及发展、探索与寻宝等关键内容移植入当前系列。
作者:
曾经是只大虾
时间:
2014-1-31 12:56
标题:
Re:【WorldWar 世界大战 MOD】Ver.0.9.2 For 0.6.2 ..
http://pan.baidu.com/s/1vi81K
作者:
knemesis
时间:
2014-2-3 00:41
标题:
Re:【WorldWar 世界大战 MOD】Ver.0.9.2 For 0.6.2 ..
恭喜,新版发布 。不过根据目前的情况来看。 下一版FIX 估计也快了。
作者:
fengqiang6
时间:
2015-5-28 00:04
标题:
Re:【WorldWar 世界大战 MOD】Ver.0.9.2 For 0.6.2 ..
连接挂了
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